청코너 : 우시와카마루 (퀵2 아2 버1)
액티브
텐구의 병법A : 전술적 우위(아츠 업) - 위기관리(아츠 업)
카리스마 C+ : 압박(버스터 다운) - 날카로운 눈(퀵 다운)
패시브
대마력C : 버스터 다운
기승A+ : 퀵 업
근D 내C 민A+ 마B 행A
- 근력 : 아츠
- 내구 : 버스터
- 민첩 : 퀵
홍코너 : 로빈후드 (퀵2 아2 버1)
액티브
파괴공작 A : 함정설치(아츠 다운) - 위장후퇴(퀵 업)
황금률 E : 행운(퀵 업) - 불의의 일격(퀵 업)
대마력 D : 퀵 업
단독행동 A : 아츠 다운
근C 내C 민B 마B 행B
- 근력 : 버스터
- 내구 : 아츠
- 민첩 : 퀵
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버스터 > 아츠 > 퀵 > 버스터
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우시와카마루 스테이터스
- 퀵2 (25%), 아츠2 (10%), 버스터1 (15%) - 각각 해당되는 스테이터스의 랭크에 비례. 랭크 당 5%
- 대마력 C : 버스터 다운 - 상대의 버스터 확률을 3% 다운
- 기승 A+ : 퀵 업 - 자신의 퀵 확률을 5% 업
→ 최종 : 퀵2 (30%), 아츠2 (5%), 버스터1 (15%)
로빈후드 스테이터스
- 퀵2 (20%), 아츠 (15%), 버스터(15%)
- 대마력 D : 퀵 업 - 자신의 퀵 확률을 2% 업
- 단독행동 A : 아츠 다운 - 상대의 아츠 확률을 5% 다운
→ 최종 : 퀵2 (22%), 아츠2 (15%), 버스터1 (12%)
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판정 선언
: 우시와카마루 : 퀵 - 퀵(텐구의 병법) - 아츠(카리스마) - 아츠 - 버스터 // 93 75 64 97 91
: 로빈후드 : 퀵(파괴공작) - 아츠 - 퀵(황금률) - 버스터 - 아츠 // 78 73 49 94 84
1라운드 : 퀵 vs 퀵 : 30% vs 22% = 8% : 58% 확률로 우시와카마루 승
→ 93 + 78 = 171 = 71 : 우시와카마루 패 / 로빈후드 승
파괴공작 : 함정설치(아츠 다운) 적용
2라운드 : 퀵(텐구의 병법) vs 아츠 : 아츠의 우위 : 15% vs 15% = 50% - 동률 : 바로 지난 라운드의 결과를 적용하여 로빈후드 공격
→ 75 + 73 = 148 = 48 : 우시와카마루 패 / 로빈후드 승
텐구의 병법 : 위기 관리(아츠 업 적용) // 함정설치 적용 중
3라운드 : 아츠(카리스마) vs 퀵(황금률) : 아츠의 우위 : 15% + 위기관리 25% - 함정설치 25% vs 10% = 5% : 45%로 로빈후드 승
→ 64 + 49 = 113 = 13 : 우시와카마루 패 / 로빈후드 승
카리스마 : 날카로운 눈(퀵 다운) // 황금률 : 행운(퀵 업) 적용
EXTRA 어택 : 로빈후드의 퀵 엑스트라 : 효과 미정
4라운드 : 아츠 vs 버스터 : 버스터 우위 : 2.5% vs 12% = 9.5% = 59.5% 로 로빈후드 승
→ 97 + 94 = 193 = 93 : 우시와카마루 승 / 로빈후드 패
카리스마 : 날카로운 눈(퀵 다운) // 황금률 : 행운(퀵 업) 적용
5라운드 : 버스터 vs 아츠 : 버스터 우위 : 15% vs 7.5% = 7.5% = 57.5% 로 우시와카마루 승
→ 91 + 84 = 175 = 75 : 우시와카마루 패 / 로빈후드 승
결과 : 우시와카마루 패 4점 피해 // 로빈후드 1점 피해
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요약
1. 퀵 / 아츠 / 버스터 의 가위바위보 형태
2. 패시브는 자동으로 적용되면서 시작
3. 액티브는 전투 선언으로 사용. 해당 라운드의 승패에 따라 1회용 버프가 적용 됨 (승패에 따라 다름)
4. 1라운드에서는 확률이 높은 쪽이 선공 포지션, 이후로는 지난 라운드 결과에 따라 공격자를 정함
5. 두 사람이 제시한 수치를 합산해서 100의 자리 제거. 남은 수치가 공격 성공확률 이하면 명중
6. 최소 0 ~ 최대 5점까지 피해를 입게 됨
7. 판정 시, 열위에 있는 쪽의 공격 확률이 절반으로 감소 (우위를 2배로 하는 것에 대해 검토)
8. 엑스트라 판정은 3회 이상 피해를 입혔을 때 발동, 바로 직전의 판정이 어떤 것이었냐에 따라 효과 증가
9. 마력 스테이터스의 효과에 대해 검토 중
10. 진행자는 결과를 보고 어떤 식으로 전투가 흘러갔는지 정리해 줌
11. 액티브 스킬을 5번째 판정에 쓸 이유가 없음. 4번째 판정에도 효율이 떨어짐. 이에 대한 검토.
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플레이어가 신경써야 할 것
캐릭터 설정 시
: 퀵, 아츠, 버스터의 갯수 설정, 어떤 능력치에 적용할지 고를 것
: 패시브 스킬의 효과를 결정 ( 퀵, 아, 버 / 업, 다운 중에서.. 중복 없이 )
: 액티브 스킬의 효과를 결정 ( 판정 승리 시, 판정 패배 시 적용 효과에 대해 설정. 명칭도 같이)
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