1. 인물에 대한 기본 설정을 진행한다. : 이름, 성별, 나이 등등
2. 인물에 대한 [아키타입], [혈통], [배경]을 선택한다.
1) 아키타입 : 일반인 / 마술사 / 만능의 괴물 중 택1
만능의 괴물 =단독으로 서번트와 짧은 시간이라도 대적할 수 있는 정도의 능력자
2) 혈통 : 인간 / 사도 / 혼혈 / 자연령 / 인공생명체 / 자동인형 중 택1
3) 배경 : 마술사 협회 / 아틀라스 원 / 성당 교회 / 이단 존재 / 연고인 중 택1
이단 존재 = 다른 세 조직과 다른 조직에 속해있거나, 어느 조직에도 속해있지 않은 인물
연고인 = 배경이 되는 지역에 연고를 두거나 오랜 시간 살아왔던 인물
3. 선택한 [아키타입], [혈통], [배경]에서 원하는 특성을 1개씩 선택한다.
4. 인물의 행동 수치를 높인다.
1) 행동 수치는 총 12종
기교, 재주, 명령, 사냥, 연구, 잠행, 접전, 조율, 친교, 파괴, 파악, 현혹
2) 자신이 선택한 [아키타입]에서 제시되는 기본 행동 수치 3점을 지정한다.
3) 자신의 [혈통]과 어울린다고 생각되는 행동 수치에 1점을 높힌다.
4) 자신의 [배경]과 어울린다고 생각되는 행동 수치에 1점을 높힌다.
5) 자신이 원하는 행동 수치에 총 2점을 높힌다.
6) 초기 행동 수치는 최대 2점까지만 높일 수 있다. (예외 : 만능의 괴물 - 기원 탐닉 특성)
5. 인물의 특성치를 확인한다.
0) 특성치는 각각의 특성치에 부여된 행동 수치에 따라 결정된다.
- 행동 수치가 1점이라도 있는 항목의 갯수가 특성치가 된다.
1) 통찰 : 재주, 사냥, 연구, 파악
2) 체력 : 기교, 잠행, 접전, 파괴
3) 의지 : 명령, 조율, 친교, 현혹
6. 자신과 관련 있는 NPC를 지정한다.
1) 친밀한 관계의 NPC를 1명 지정한다.
2) 라이벌, 또는 적대적인 관계의 NPC를 1명 지정한다.
3) 그 외에 약한 수준의 관계를 맺고 있는 NPC를 1~3명 지정한다. (진행자가 지정한 인원수 만큼)
- 이번 테스트에서는 2명의 NPC를 지정합니다.