어려워어어!!!
2007.02.17 18:41
힘듭니다. 이 놈의 리뉴얼...
제가 구현을 하지 못하겠다는 의미가 아니라..
아예 패치노트의 작성 자체가 힘들다는 의미
어떻게하지? 어떻게하지? 하는 생각이 무작정 머릿속을 맴돌 뿐입니다.
현재 패치노트에 적힌 내용이라면..
이 세계에 살고 있는 모든 주민은 플레이어로서
모두 자신의 직업과 능력을 지니고 있으며 이 것은 프로필란에 저장됩니다.
직업과 능력에 따라 돈을 벌 수 있고, 또한 경험치가 존재해 레벨도 올릴 수 있습니다.
경험치는 기본적으로 글을 올리는 것으로 얻을 수 있으며
특정 퀘스트의 수행을 통해 얻을 수도 있습니다. 기타 여러 방법이 존재합니다.
.... 인데.. 문제는 역시 돈, 이 돈의 소모는 과연 어떤 식으로 이루어 질 것인가 하는 것
더불어 직업과 능력에 따른 일종의 게임과 같은 느낌의 구현은 어떻게 해야 할 것인가..
.... 이 사이트 자체가 게임용 웹페이지가 아닌데 그런 느낌을 주려고 하니
많이 힘들군요. 허허... 나름대로 신선한 느낌이라고 생각하는데...
최근에 든 생각이 아바타 샵 입니다만...
왠지 마음에 안들더군요. 아바타가 생긴 것 자체가 마음에 안들기도 하고...
게시판 자체를 서명 게시판 스킨으로 할 생각이 더 크기에 힘들 것 같기도 합니다.
으우... 어렵습니다.
어찌해야할지... [한숨]
퀘스트의 구현과 돈의 소모방식... 이게 가장 큰 문제일 듯 하군요 [머엉]
제가 구현을 하지 못하겠다는 의미가 아니라..
아예 패치노트의 작성 자체가 힘들다는 의미
어떻게하지? 어떻게하지? 하는 생각이 무작정 머릿속을 맴돌 뿐입니다.
현재 패치노트에 적힌 내용이라면..
이 세계에 살고 있는 모든 주민은 플레이어로서
모두 자신의 직업과 능력을 지니고 있으며 이 것은 프로필란에 저장됩니다.
직업과 능력에 따라 돈을 벌 수 있고, 또한 경험치가 존재해 레벨도 올릴 수 있습니다.
경험치는 기본적으로 글을 올리는 것으로 얻을 수 있으며
특정 퀘스트의 수행을 통해 얻을 수도 있습니다. 기타 여러 방법이 존재합니다.
.... 인데.. 문제는 역시 돈, 이 돈의 소모는 과연 어떤 식으로 이루어 질 것인가 하는 것
더불어 직업과 능력에 따른 일종의 게임과 같은 느낌의 구현은 어떻게 해야 할 것인가..
.... 이 사이트 자체가 게임용 웹페이지가 아닌데 그런 느낌을 주려고 하니
많이 힘들군요. 허허... 나름대로 신선한 느낌이라고 생각하는데...
최근에 든 생각이 아바타 샵 입니다만...
왠지 마음에 안들더군요. 아바타가 생긴 것 자체가 마음에 안들기도 하고...
게시판 자체를 서명 게시판 스킨으로 할 생각이 더 크기에 힘들 것 같기도 합니다.
으우... 어렵습니다.
어찌해야할지... [한숨]
퀘스트의 구현과 돈의 소모방식... 이게 가장 큰 문제일 듯 하군요 [머엉]
댓글 3
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-Notorious-G君
2007.02.18 05:36
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-Notorious-G君
2007.02.18 05:36
새해 복 많이 받으세요 ^^ -
카와이 루나링
2007.02.18 09:18
네.. 생각하는 이미지가 그 것입니다.
사이트 자체에서 구현되는 TRPG의 이미지
... 그런데... 구현하는게 힘드네요..
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조금 많이 달라지겠네요?
......와
소설을 씀에따라 사이트 전체가 하나의 TRPG가 되겠군요