워크 유즈맵을 다시 건드리고 있습니다.
2009.01.03 08:51
음... AOS를 기획했다가...
디펜스 형식으로 방향을 살짝 틀었습니다.
일단 기본 틀은 짜 놓은 상태이긴 한데.. ㅇㅅㅇ;
오브젝트 들을 건들려고 하니 뭔가 붕 뜬 느낌이군요.
설정이 문제인가.. ㅇㅅㅇ;
이전에 받은 설정들이 있긴 한데..
왠지 성에 안차서... 일단 조금씩 수정중입니다만...
스토리가 있으면 좋을 것 같은데 말이죠.
결론 : 캐릭터 하나씩 해서 스토리 만들어 내 놓으셈 [..................]
디펜스 형식으로 방향을 살짝 틀었습니다.
일단 기본 틀은 짜 놓은 상태이긴 한데.. ㅇㅅㅇ;
오브젝트 들을 건들려고 하니 뭔가 붕 뜬 느낌이군요.
설정이 문제인가.. ㅇㅅㅇ;
이전에 받은 설정들이 있긴 한데..
왠지 성에 안차서... 일단 조금씩 수정중입니다만...
스토리가 있으면 좋을 것 같은데 말이죠.
결론 : 캐릭터 하나씩 해서 스토리 만들어 내 놓으셈 [..................]
댓글 9
-
G.p
2009.01.03 14:47
-
G.p
2009.01.03 15:13
근데 Aos 는 뭐요?
-
카와이 루나링
2009.01.03 17:34
설정 뜯어 고치는거야 장기인거 알면서 그러우? 진심이외다.
AOS는 공성전
영웅 키워 상대 진영 잡아먹는 게임입니다.
가장 대표적인게 카오스 라능.. -
Holye
2009.01.04 08:31
에...스토리 쓰고파도 전체적인 게임 흐름이나 성격. 그리고 배경을 알아야 스토리도 쓰는데...좀 알려주세요!
-
카와이 루나링
2009.01.04 09:29
므하하 그런거 신경 안씁니다.
중요한 것은 '모티브' 죠.
그 캐릭터의 느낌이 어떤 것인가 싶은 것만 있으면 됩니다. -
G.p
2009.01.04 16:27
사격 저격 난사 도망 컨셉으로 하나 잡은게 있긴 한데.. -
비렌
2009.01.04 18:00
트리거 사용이 좀 자유롭다면 여러가지 컨셉을 잡아 줄 수도 있지만... 'ㅅ'
벨런스의 문제겠지? -
카와이 루나링
2009.01.04 20:16
뭐... 밸런스 같은거야 내가 어찌어찌 조절하면 되는거니까.
컨셉이 필요 ㅇㅅㅇ; 이름하고 [....] -
미에링
2009.01.09 06:17
내건 다 있으니 괜찮겠지?
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진심이우?
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