1. 인물 설정
1-1. 서번트의 설정
1) 능력 수치
① 클래스 : 자신이 선택한 서번트의 클래스를 기입합니다.
② 마스터 : 자신을 소환한 마스터의 이름을 기입합니다.
③ 진명 : 자신의 진정한 이름입니다. 이 진명은 타인에게 공개하지 않으며, 자신의 진명이 밝혀졌을 경우 판정에 감점을 받게 됩니다.
④ 성별 : 자신의 성별을 기입합니다.
⑤ 신장, 체중 : 자신의 신장과 체중을 기입합니다.
⑥ 비밀 : 다른 사람에게 밝힐 수 없는 비밀입니다. 이를 바탕으로 성배 전쟁 중 달성해야 하는 사명이 제시됩니다.
⑦ 혈통 : 서번트의 혈통을 선택해 기입합니다. 이는 단 1가지만 선택할 수 있습니다. 전승과 관계없는 혈통은 선택할 수 없습니다.
⑧ 속성 : 총 9개의 속성 중 자신의 성향에 맞는 속성을 기입합니다.
⑨ 능력치 : 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운 의 5개 능력치에 정해진 수치를 나누어 분배합니다. 총 15점을 분배할 수 있습니다.
2) 보유 기술
서번트가 보유하고 있는 기술을 작성합니다. 모든 서번트는 자신의 클래스 별 기본 기술을 포함해 총 4개까지만 기술을 보유할 수 있습니다. 기술은 총 10점의 점수를 배분합니다.
3) 보구
서번트가 보유하고 있는 보구를 작성합니다. 보구는 정해진 점수를 투자하여 설정할 수 있으며, 최대 3개까지 작성할 수 있습니다. 서번트 능력치의 보구 능력치는 설정한 보구의 등급 중 가장 높은 보구의 등급을 나타냅니다.
* 속성
속성은 서번트의 행동 방향을 나타내는 성향을 의미합니다. 총 9가지의 성향이 있으며, 버서커는 모든 성향을 무시하는 광(狂) 속성을 지닙니다. 마스터와 같은 속성을 가진 서번트는 전투 시 추가점을 받지만 반대의 속성을 가질 경우에는 불이익을 받습니다.
① 질서 선
절대선을 추구하며, 선을 행함에 있어서 흠이 있어서는 안 된다고 여기는 성향입니다. 항상 정의롭고 공평함을 지향하는 신의 기사들이 이런 성향을 지니고 있습니다. 질서 선 성향의 서번트는 설정 시 능력치 점수를 2점 더 받으며 마력 점수가 10점 증가합니다.
② 질서 중립
피해를 주기도, 받기도 원하지 않고 법에 따라 살아가는, 강하고 체계화된 규칙을 따르는 성향입니다. 주로 법관 같은 인물이 이 성향을 지닙니다. 질서 중립 성향의 서번트는 설정 시 능력치 점수를 2점 더 받으며 생명력과 마력 점수가 5점씩 증가합니다.
③ 질서 악
자신의 이익을 추구하지만 절대 법을 어기지는 않는, 자신이 원하는 행동 규율에 따라 원하는 것을 취하는 지배자 같은 인물이 지니는 성향입니다. 질서 악 성향의 서번트는 설정 시 능력치 점수를 2점 더 받으며 생명력이 10점 증가합니다.
= 질서 성향의 서번트는 식인 행위를 할 수 없으며, 식인 행위를 한 적과 전투 시 모든 판정에 1점의 추가 피해를 입힙니다.
④ 중도 선
기본적으로는 선을 추구하지만 법을 무시하지는 않는 인물의 성향입니다. 하지만 선을 위해서라면 가끔 편법을 저지르기도 하는, 베푸는 이들이 지닌 성향입니다. 중도 선 성향의 서번트는 설정 시 능력치 점수와 기술 점수를 1점씩 더 받으며 마력 점수가 10점 증가합니다.
⑤ 중도 중립
선과 악의 중립에서서 양쪽의 균형을 맞추는데 관심을 갖는 인물의 성향입니다. 편견이나 강요 없이 자연스럽게 행동하는 자들이 이런 성향을 지닙니다. 중도 중립 성향의 서번트는 설정 시 능력치 점수와 기술 점수를 1점씩 더 받으며 생명력과 마력 점수가 5점씩 증가합니다.
⑥ 중도 악
자신의 이익을 위해서는 뭐든지 하지만 대놓고 불법적인 행동을 하지는 않는 인물의 성향입니다. 명예와 변화를 추구하지 않고 순수한 악을 의미하는 죄인들이 이런 성향을 지닙니다. 중도 악 성향의 서번트는 설정 시 능력치 점수와 기술 점수를 1점씩 더 받으며 생명력이 10점 증가합니다.
⑦ 혼돈 선
선을 추구하며 이를 위해서는 법을 무시하기도 하는 인물의 성향입니다. 선한 마음과 자유로운 정신을 겸비한 모반자 같은 인물들이 이런 성향을 지닙니다. 혼돈 선 성향의 서번트는 설정 시 기술 점수를 2점 더 받으며 마력 점수가 10점 증가합니다.
⑧ 혼돈 중립
언제나 중립적인 입장을 취하며 때에 따라 기분이 내키는 대로 행동하는 인물의 성향입니다. 모든 속박에서 진실로 자유로움을 의미하는 자유로운 영혼들이 이런 성향을 지닙니다. 혼돈 중립 성향의 서번트는 설정 시 기술 점수를 2점 더 받으며 생명력과 마력 점수가 5점씩 증가합니다.
⑨ 혼돈 악
자신의 이익과 즐거움을 충족시키기 위해서는 무슨 짓 이든 서슴치 않는 인물의 성향입니다. 생명과 아름다움, 그 것을 묶는 질서를 파괴하는 파괴자들이 이런 성향을 지닙니다. 혼돈 악 성향의 서번트는 설정 시 기술 점수를 2점 더 받으며 생명력이 10점 증가합니다.
= 혼돈 성향의 서번트는 식인 행위를 할 때의 회복량이 5점씩 증가합니다. 단, 신비 은닉도의 감소가 식인 행위 마다 1점씩 증가해 적용됩니다.
⑩ 혼돈 광
특별한 목적이 없으며, 행동을 예측할 수 없는 인물의 성향을 나타냅니다. 무질서함을 나타내며, 이성을 잃은 광전사들이 이런 성향을 지닙니다. (B등급 이상의 광화를 지닌 서번트는 자동으로 혼돈 광 성향이 됩니다.) 혼돈 광 성향의 서번트는 설정 시 보구의 설정 점수를 5점 더 받으며, 생명력이 20점 증가합니다. 단, 이 성향의 서번트는 '진명 개방형' 보구를 사용할 수 없습니다.
* 소원
⑦ 현세수육
이는 성배의 힘을 빌어 새로운 삶을 살아보려 하는 인물들이 지니고 있는 소원입니다. 오직 서번트만이 이 소원을 가질 수 있으며, 단순한 수육 외에도 현세 자체에 흥미를 가지거나 무언가를 이루고 싶어하는 경우에도 이 소원을 부여받을 수 있습니다.
- '현세수육'의 소원을 지닌 서번트는 최대 생명력과 마력 점수가 10점씩 증가하며, 매 장면마다 자동적으로 5점의 생명력과 마력 점수를 회복합니다.
⑧ 소망계승
이는 다른 소원들과는 달리 서번트 그 자체가 타인의 소원인 경우를 나타냅니다. 이 소원을 부여받는 서번트는 대부분 수 많은 사람들의 상상과 갈망으로 인하여 실체화 하게 된 경우가 많으며, 실존하지 않는 가공의 존재인 경우가 많습니다.
- '소망계승'의 소원을 지닌 서번트는 설정한 보구의 성능이 1등급 분량 상승합니다. (성능 자체만 1등급 분량이 상승합니다. 등급이 오르지 않습니다.)
⑨ 원념해소
이는 서번트가 과거에 행했던 일이나 그로 인한 상황에 대해 미완의 결과가 있었고, 그 결과의 끝을 보고 싶어하는 경우에 부여받게 됩니다. 이 소원은 '과거수정'과는 구분되며, 과거의 일에 대한 수정이 아닌 이해와 완료를 나타냅니다.
-'원념해소'의 소원을 지닌 서번트는 전투에서 승리할 때마다 최대 생명력과 마력 점수 5점씩 증가합니다. 하지만 패배할 경우에는 반대로 최대 생명력과 마력 점수가 5점씩 감소합니다.
* 능력치
능력치는 서번트가 발휘할 수 있는 능력을 수치화 하여 분류한 것을 의미합니다. 능력치는 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운, 보구의 6가지 분류로 구분되며 E등급에서 부터 EX 등급까지 총 6개 등급으로 나뉘어져 있습니다.
① 근력
근력은 서번트가 낼 수 있는 힘, 통상적인 타격 수치, 공격력 등을 나타냅니다. 서번트는 근력 수치를 기반으로 하여 '강타' 판정을 가집니다.
* 기술
기술은 서번트가 지니고 있는 특별한 능력입니다. 모든 서번트는 자신의 전승에 따라 관련된 기술을 보유하며, 클래스에 따라 클래스 고유의 기본 기술을 부여받습니다.
1. 설정
기술은 10점의 능력치를 배분해 설정할 수 있습니다. 모든 서번트는 클래스 별 기본 기술을 포함해 4개까지의 기술을 가질 수 있습니다. 부정적인 기술은 이 개수에 포함되지 않습니다.
부정적인 기술은 등급 만큼의 기술 점수를 추가로 부여 받을 수 있게 하며, 1개만 습득할 수 있습니다.
2. 기본 기술
2-1. 세이버의 기본 기술
① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 대마력은 각각의 판정마다 기술 등급 당 1점의 <마술> 피해를 감소시킵니다. 이는 기본 마술 피해와 특정 기술로 인한 추가 마술 피해에 각각 적용됩니다. 단, 보구에는 적용되지 않습니다.
② 기승 : 모든 탈 것을 잘 다룰 수 있는 능력입니다. 특정 장비나 소환수의 사용 조건이 되며, 전투 시 기승 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 ‘돌격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘돌격’ 판정은 <기술> 공격이며, 피해점은 기승 등급의 수치와 같습니다. 또한 성공적인 돌격 판정은 후열의 인원 1인에게 2점의 피해를 입힙니다.
2-2. 아처의 기본 능력
① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 대마력은 각각의 판정마다 기술 등급 당 1점의 <마술> 피해를 감소시킵니다. 이는 기본 마술 피해와 특정 기술로 인한 추가 마술 피해에 각각 적용됩니다. 단, 보구에는 적용되지 않습니다.
② 단독 행동 : 마스터의 마력 공급 없이 현계 해 있을 수 있는 기술입니다. 등급이 높을수록 더 오랜 기간을 버틸 수 있습니다. 매 장면마다 서번트가 판정 시, 혹은 특정 행동 시 소모하는 마력의 소모량이 최대 '단독 행동의 등급 × 5'만큼 감소합니다.
2-3. 랜서의 기본 능력
① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 대마력은 각각의 판정마다 기술 등급 당 1점의 <마술> 피해를 감소시킵니다. 이는 기본 마술 피해와 특정 기술로 인한 추가 마술 피해에 각각 적용됩니다. 단, 보구에는 적용되지 않습니다.
2-4. 라이더의 기본 능력
① 기승 : 모든 탈 것을 잘 다룰 수 있는 능력입니다. 특정 장비나 소환수의 사용 조건이 되며, 전투 시 기승 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 ‘돌격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘돌격’ 판정은 <기술> 공격이며, 피해점은 기승 등급의 수치와 같습니다. 라이더의 성공적인 돌격 판정은 후열의 인원 1인에게 3점의 피해를 입히며, 판정 시 1점의 마력만을 소모합니다.
라이더의 보구 등급은 자신의 기승 등급보다 높을 수 없습니다.
2-5. 어쌔신의 기본 능력
① 기척차단 : 서번트의 기척을 끊어 서번트나 다른 사람이 감지하거나 탐색하는 것을 방해하는 기술입니다. 기척차단 기술 등급만큼의 횟수동안 전투나 특정 행동 후에 잔류 사념이 남는 것을 막아줍니다. 전투 시 기척차단 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 ‘기습’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘기습’ 판정은 <기술> 공격이며, 피해점은 기척차단 기술 등급의 수치와 같습니다. 또한 야간에는 기습 판정의 '기본 피해점' 이 3점 증가합니다. 단, 이 추가점은 판정에는 영향을 미치지 않습니다. (피해점을 이용해 판정을 할 때, 본래의 피해점을 기준으로 판정합니다.)
기척차단 기술은 전열과 후열에 동시에 피해를 주는 방식으로 사용할 수 있습니다. 대상은 전열과 후열의 인원 각각 1명씩이며, 3점의 <기술> 피해를 입힙니다. 이 경우 다른 기술이나 보구로 인한 피해점의 추가를 적용받을 수 없습니다. 또한 상대의 판정패에 상관 없이 공격의 피해를 그대로 받게 됩니다. 야간에는 이 피해점이 5점으로 증가합니다.
2-6. 캐스터의 기본 능력
① 진지작성 : 특정 지역에 자신의 진지를 설치할 수 있습니다. 진지에서는 장면 시작 시 '진지작성의 등급 × 3'만큼의 마력을 생산하며, 해당 지역의 영맥의 수준에 따라 추가적인 마력의 공급이 이루어집니다. 또한 다음의 진지 특성에 따른 능력 중 한 가지를 선택할 수 있습니다.
- 잉여 마력의 절반(올림)을 손실 없이 누적시킬 수 있으며, 전투 시 추가점으로 사용할 수 있습니다.
- 진지 내에서는 보구 사용 시 소모 마력이 절반이 됩니다. 또한 보구 사용으로 인한 신비 은닉도 감소 역시 절반이 됩니다. (내림)
- 진지 내에서는 마술 사용 시 위력이 2등급 분량 상승합니다.
② 도구작성 : 마력을 띈 도구를 만들어내는 스킬입니다. 1회의 시간을 소모해 도구를 제작한 뒤 전투에서 '기술 등급×3' 만큼의 추가점을 판정에 배분할 수 있습니다. 이 때 추가되는 피해점은 <특수> 피해이며, 보구를 제외한 어떤 방법으로도 감소시킬 수 없습니다. 이렇게 만들어진 도구는 한 전투에 한 개만 사용할 수 있습니다.
또는 마력을 띈 도구 대신 사역마를 만들어 내는 것도 가능합니다. 사역마의 제작은 다음과 같은 규칙을 따릅니다.
- 제작할 수 있는 사역마의 숫자는 '도구작성×2' 등급과 같습니다.
- 이 사역마는 공격을 받으면 받은 피해점 만큼의 숫자가 자동으로 파괴됩니다.
- 이 사역마는 2점의 마력 당 1기를 생성할 수 있습니다.
- 이 사역마는 기본적으로 1점의 생명력을 지니며, 캐스터와 하나의 대상으로 취급됩니다. (다만, 대군 보구 같은 형태에는 피해점을 따로 받습니다. 횟수는 따로 적용되지 않습니다.)
- 이 사역마는 1기당 1점의 <일반> 또는 <마술> 공격능력을 지닙니다. 이 사역마의 공격에 대한 방어 능력은 5기 당 1회로 적용됩니다.
(예시 : 직감으로 인한 피해점 감소가 사역마의 공격에 5회 적중되면 1회 감소한 것으로 처리합니다. 직감의 효과 발현은 5기에게 각각 적용됩니다.)
③ 소환능력 : 특정 매개체를 기반으로 강력한 사역마를 부릴 수 있는 능력입니다. 도구작성 능력과 상충되어, 둘 중 하나의 능력만 보유할 수 있게 됩니다.
: 소환능력으로 사역마는 강력한 등급의 사역마 1기, 또는 일반적인 수준의 사역마 몇 기를 만들어 낼 수 있습니다.
: 강력한 등급의 사역마는 통상적으로 다른 매개체를 보유해야 하며, 이는 10점 수준의 보구를 필요로 합니다. 이 사역마는 소멸할 경우 더 이상 생성할 수 없으며, 장면당 5점의 생명력을 자동으로 회복합니다.
- 이 사역마는 서번트와 같은 취급을 받으며, 서번트에게 적용되는 기술의 영향을 받습니다.
- 이 사역마는 기본적으로 30점의 생명력을 가지며, 추가적인 강화 능력을 지닐 수 있습니다.
- 이 사역마는 30점의 추가 점수를 지니며, 이 점수를 이용해 더 강한 능력을 보유할 수 있습니다.
- 이 사역마는 투자 점수 1점 당 근력, 내구, 민첩 등급을 1등급씩 상승시킬 수 있습니다. 이는 '강타' '반격' '맹공' 판정에 영향을 주며, 그 외의 수치에는 영향을 주지 않습니다. 또한 이 사역마의 능력은 0 등급이 가능합니다. (해당 판정을 가지지 않을 수도 있습니다.)
- 이 사역마는 투자 점수 1점 당 2점의 생명력을 증가시킬 수 있습니다.
- 이 사역마는 투자 점수 2점 당 '서번트의 기술' 1등급을 보유할 수 있습니다. 단, 설정에 따라 특정 기술은 보유하지 못할 수 있습니다. (진행자의 판단에 따릅니다.)
- 이 사역마는 전투 시 마술 피해를 받더라도 전부 생명력에 피해를 받습니다. 보구의 추가 마술 피해 역시 생명력에 가해지게 됩니다.
- 이 사역마는 소환 시 50점의 마력 점수가 필요하며, 하루 동안 유지됩니다.
: 일반 등급의 사역마는 한번에 최대 '기술 등급' 만큼의 숫자를 생성 가능합니다. 이 사역마들은 서번트가 아닌 일반적인 군세로 취급됩니다.
: 제작할 수 있는 사역마의 숫자는 최대 '소환능력 기술 등급' 만큼입니다.
: 소환 능력으로 생성된 사역마는 사라지지 않습니다. (중복해서 생성할 수 없습니다. 최대치 제한은 그대로 적용됩니다.)
: 전투용 사역마는 기본적으로 1점의 생명력을 지니며, 한 기당 최대 3점의 점수를 부여할 수 있습니다. 이 점수는 공격력이나 생명력에 투자할 수 있고, 1점 당 공격력이나 생명력을 1점씩 줄 수 있습니다. 사역마의 생성에는 기본 1점의 마력이 필요하며, 추가적으로 설정 점수 1점 당 1점의 마력 점수가 소모됩니다. 사역마는 반드시 전열에 위치합니다.
: 정찰용 사역마는 오직 1기만 생성 가능하며, 상대를 만날 경우 파괴됩니다. 파괴될 경우, 상대에게 캐스터에 대한 전투 정보점 1점과 경험점 1점을 제공합니다. 이 사역마는 조우, 혹은 소문 정보점을 1점 얻어올 수 있으며, 얻을 수 있는 정보점의 최대치는 '도구 작성 등급 - 1' 까지입니다. 생성에 20점의 마력 점수를 소모합니다.
2-7. 버서커의 기본 능력
① 광화 : 능력치에 추가점을 받을 수 있습니다. 광화의 등급 당 1개 능력치에 추가 등급을 부여할 수 있습니다. 단 보구의 능력치는 여기에 포함되지 않습니다. 광화로 부여할 수 있는 추가 능력치는 최대 A등급 까지만 가능합니다. (+수치가 붙지 않으며, 상황에 따라서 다른 능력치에 1등급이 더 추가될 수 있습니다. 이 경우 광화로 인한 능력치 상승이 가능한 능력치에 광화가 적용되지 않은 상태로 다른 능력치에 중복해 적용하는 것은 불가능합니다. 기본적으로 다른 능력치에 모두 적용이 된 상태에서 남은 능력치가 중복해 적용되게 됩니다.)
또한 광화로 인해 강화 된 능력치는 능력치에 따른 판정패의 개수와 별개로 판정패가 1개 더 증가하고 피해점이 1점 증가합니다. [치명] 판정의 경우에는 판정패의 숫자가 증가하지 않는 대신 피해점이 2점 증가합니다. 단, 광화로 강화된 능력을 기반으로 한 판정 시 상승한 등급 만큼의 추가 마력이 소모됩니다.
전투 시 버서커는 광화를 사용할 수도, 사용하지 않고 억누를 수도 있습니다. 광화를 사용할 경우 버서커는 공격 판정을 제시할 때, 같은 판정은 연속해서 제시해야 합니다. 예를 들어 버서커가 [강타]를 3회 사용했을 경우, 3회의 [강타]를 연속해서 제시해야 합니다. 광화를 억누를 경우에는 관련된 능력치의 추가점을 받지 못합니다. 또한 해당 장면에서의 유지 마력이 5점 증가합니다. 대신 자신이 원하는대로 판정패를 제시할 수 있습니다.
2-8-1. 기타 기술 예시 (1)
① 격투 : 무기를 사용하지 않는 순수한 육탄 전투 능력을 의미합니다. '기술 등급×2' 만큼의 횟수 동안 근거리 무기를 사용하지 않을 경우 받게 되는 피해점의 감소를 받지 않습니다. 또한 '기술 등급×2' 만큼의 턴 동안 장거리 무기를 사용할 경우 받게 되는 근접 전투 시 피해량 증가 역시 적용되지 않습니다.
격투 기술은 전투 시 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 ‘격투’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘격투’ 판정은 <기술> 공격이며, 피해점은 격투 등급의 수치와 같습니다. 격투 판정은 무기를 사용하지 않고 전투를 할 경우, 또는 장거리 무기를 사용한 채로 근접 전투를 할 경우 사용할 수 있으며, 격투 판정은 판정에서 승리 시 상대방과의 민첩 등급 차이만큼의 피해를 추가로 입힙니다. (상대의 민첩 능력치가 높을 경우 피해점이 감소합니다.)
② 고속신언 : 마술회로의 접속 없이도 마술을 구사할 수 있는 능력으로, 신화시대의 인물이 아니면 보유할 수 없습니다. <마술> 피해를 주는 공격 시 기술 등급만큼의 피해점을 판정에 더할 수 있습니다. 이는 다른 [기술] 중에서 <마술> 피해를 주는 기술에도 적용됩니다.
③ 괴력 : 일시적으로 근력을 증가시킬 수 있는 수치입니다. 기본적으로 서번트의 근력 능력치가 1등급 분량 증가합니다. (A등급 이상으로는 증가하지 않습니다. 단, 이 경우에는 강타 판정의 피해점이 2점 증가합니다.) 전투 판정 시 이 기술 등급만큼의 횟수동안 <일반> 기술에 2점의 추가점을 더해주며, <기술> 공격 판정에 3점의 추가점을 더해줍니다. 이 횟수는 <일반> 판정과 <기술> 판정에 각각 적용됩니다.
④ 군략 : 많은 사람들을 동원한 전장에서의 전술적 직감력을 의미합니다. 자신이 군세형 보구를 사용할 경우나 서번트가 아닌 일반 등급의 사역마를 사용할 때 최대 '군략 기술 등급 × 2' 만큼의 부대(혹은 개체)의 공격력에 2점의 추가점을 줍니다. 이 때 추가되는 피해점은 그 군세나 사역마가 가지는 공격 형태와 동일하며, 두 가지 이상의 공격 형태를 지니고 있을 경우에는 <일반> 형태의 피해점에 추가점을 줍니다. 또한 상대의 군세형 보구에 대처할 때나 서번트가 아닌 사역마를 포함한 전투에서 '기술 등급' 만큼의 차례 동안 아군의 모든 인원이 받게 되는 피해를 '각각의 부대나 개체 당' 2점씩 감소시킵니다.
⑤ 룬 마술 : 북유럽 고유의 마술 각인인 룬을 사용할 수 있는 능력입니다. 북유럽 계열의 영령만 습득할 수 있습니다. 이 기술을 가지고 있는 인물은 전열에서 전투할 경우 <일반> 이나 <기술> 공격 판정에 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 2점의 마술 피해점을 더할 수 있습니다. 이 횟수는 각각의 공격 형태에 따로 적용됩니다. 또한 상대의 <마술> 공격이나 <보구> 피해점의 총점을 '기술 등급 × 2' 만큼 막아낼 수 있습니다. 이 방어 능력은 <마술> 피해와 <보구> 피해를 각각 계산합니다.
룬 마술을 가지고 있는 서번트는 보조 마술을 사용할 수 있습니다. 능력치의 등급과 같은 횟수 동안 사용할 수 있으며, 모든 종류의 마술을 사용할 수 있습니다. 룬 마술은 기술 등급만큼의 위력으로 마술을 사용할 수 있지만 1공정의 마술로만 사용할 수 있습니다.
⑥ 마력 노심 : 체내에서 스스로 마력을 생성해 낼 수 있습니다. 용종의 혈통을 지닌 인물만 보유할 수 있으며, 각 장면마다 '마력 노심 등급×2' 만큼의마력 점수를 만들어 냅니다. 이렇게 생성된 마력은 최대치를 넘겨 보유할 수 있으며, 해당 장면이 종료할 때까지 유지됩니다. 만약 해당 장면이 종료할 때 최대치 이상의 마력을 보유하고 있다면 자동적으로 생명력으로 전환되며, 그 이후에도 남아있는 마력은 소멸합니다.
⑦ 마력 방출 : 마력을 이용한 강화 능력을 의미합니다. 이 기술 등급만큼의 횟수 동안 <일반> 또는 <기술> 공격 판정에 4점의 <마술> 피해점을 더할 수 있습니다. 이 공격 횟수는 각각의 공격 형태에 따로 적용됩니다. 단 사용 할 때마다 마력 점수를 1점씩 소모합니다.
또한 이 기술은 근거리 무기를 이용해 원거리 공격을 할 때 사용할 수 있습니다. 이 경우 거리에 따른 피해 감소는 적용되지 않지만 근거리 공격을 제외한 마력 방출로 인한 피해점만 적용됩니다.
⑧ 마술 : 기본적인 마술 사용 능력입니다. 이 기술을 가지고 있는 인물은 '기술 등급' 만큼의 마술을 보유할 수 있습니다. 캐스터는 기본적으로 자신의 마력 능력치와 동일한 등급의 마술 기술을 보유하고 있는 것으로 판정합니다. 사용할 수 있는 마술의 위력은 마술 기술의 등급과 같습니다.
⑨ 마안 : 자신의 안구에 영적인 회로접속을 통하여 특별한 효과를 얻게 되는 일을 총칭합니다. 기본적으로 일반인의 눈에 보이지 않는 것을 볼 수 있으며, 그 외에 특별한 능력들을 얻을 수 있습니다. 마안을 개방할 경우 매 판정마다 5점의 마력 점수를 소모하며, 마안의 등급보다 낮은 등급의 대마력이나 민첩 수치를 가지고 있는 대상은 마안의 영향을 받게 됩니다.
기본적으로 PBBBS에서 마안의 효과는 제압입니다. 마안은 상대 서번트가 보유한 대마력이나 민첩 능력치의 등급에 따라 각각 다른 효과를 가집니다.
- 대마력이 없으며 민첩 등급이 마안의 등급보다 2등급 이상 낮을 경우 : 상대방의 판정패 중 <보구>와 <치명>을 제외하고 2개의 판정패를 완전 무시, 이후에는 상대방이 입히는 피해점이 3점씩 감소합니다.
- 대마력이 없으며 민첩 등급이 마안의 등급보다 1등급 낮거나 같을 경우 : 상대방의 판정패 중 <보구>와 <치명>을 제외하고 1개의 판정패를 무시하며, 피해점이 2점씩 3번, 이후에는 1점씩 피해점이 감소하게 됩니다.
- 대마력을 보유하고 있으나 마안의 등급보다 낮을 경우 : 민첩 능력치에 관계 없이 상대방의 판정패 중 <보구>와 <치명>을 제외하고 1개의 판정패를 무시하며, 피해점이 2점씩 3번, 이후에는 1점씩 피해점이 감소하게 됩니다.
- 대마력이 없으며 민첩 등급이 마안의 등급보다 높을 경우 : 판정의 피해점이 5번까지 1점씩 감소합니다. 이는 <보구>와 <치명>에는 적용되지 않습니다.
- 대마력을 보유하고 있으며 마안의 등급과 같을 경우 : 민첩 능력치에 관계 없이 판정의 피해점이 5번까지 1점씩 감소합니다. 이는 <보구>와 <치명>에는 적용되지 않습니다.
⑩ 신성 : 얼마나 신에 가까운 혈통을 지니고 있는지를 나타냅니다. 신성의 혈통을 지니고 있거나 후대에 신으로 받들어진 인물만 보유할 수 있습니다. 제한적으로 특수한 상황에서 신성의 효과를 얻을 수도 있지만 이는 매우 드물며, 최대 E등급 까지의 일시적인 효과만 얻을 수 있습니다. 신성 기술을 보유한 인물은 '기술 등급 만큼의 횟수' 동안 전투 판정에서 <일반> <기술> <마술> 공격 형태로 받는 피해점을 2점씩 감소시킵니다. 이는 각각의 공격 형태마다 따로 적용되며, 특수 피해 및 보구의 피해점은 감소시킬 수 없습니다.
⑪ 심안 : 끝없는 노력과 수행을 통해 습득한 능력으로, 습득자의 부족한 능력을 경험과 전술로 보충할 수 있는 능력입니다. 판정에서 연속으로 이길 경우 피해점에 1점의 추가점이 누적되어 적용됩니다. 또는 연속으로 판정에서 패할 경우 피해점이 1점씩 누적되어 감소합니다. 보정받을 수 있는 최대 수치는 기술 등급과 같습니다. 단, 피해를 받을 경우에는 최소 1점의 피해는 받게 됩니다. 또한 <특수> 피해는 경감시킬 수 없습니다.
⑫ 용맹 : 서번트의 강인하고 사나운 정신력과 전투 성향을 나타냅니다. 이 기술을 보유한 서번트는 근접 전투 시 판정에서 패하더라도 상대에게 1점의 <특수> 피해를 입힙니다. 또한 이 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 '난타' 판정을 낼 수 있습니다. '난타' 판정은 <기술> 판정이며, 피해점은 용맹 기술의 등급과 같습니다. '난타' 판정은 판정에서 승리 시 주변의 '모든 근접 전투 대상' 에게 2점의 <특수> 피해를 입힙니다.
⑬ 자기 개조 : 자신의 몸에 전혀 다른 육체를 부속, 융합하는 능력입니다. 오직 망령만이 습득할 수 있는 기술로, 이 기술의 등급과 같은 횟수만큼, 적 서번트를 쓰러트렸을 시, 1개의 능력치를 적 서번트의 능력치로 대치할 수 있습니다. 혹은 적 서번트의 기술을 하나 빼앗아 옵니다. 보유 할 수 있는 기술의 최대 개수는 4개이며, 기술을 4가지 보유하고 있을 때에는 기존 기술 하나를 제거하고 빼앗은 기술을 습득할 수 있습니다.
(예시1 : 자기 개조를 보유한 E등급 근력의 서번트가 A등급 근력의 서번트를 쓰러트릴 경우 자신의 근력을 A등급으로 바꿀 수 있습니다.)
(예시2 : 자기개조 D, 기척차단 A, 괴력 E, 투화 D 의 기술을 보유한 서번트는 상대 서번트를 쓰러트린 뒤, 그 서번트가 가지고 있던 대마력 A를 빼앗아 오기로 했습니다. 이 서번트는 괴력 E 기술을 제거하고 대마력 A를 대신 습득하기로 했습니다.)
만약 상대 서번트와의 전투에서 승리하였으나 쓰러트리지 못했을 경우에는 자신의 능력치 중 하나를 1등급 올릴 수도 있습니다. 단, 이 경우에도 자기 개조 기술의 사용 횟수를 소모하게 됩니다.
⑭ 재정비 : 전투에서 이탈하는 능력입니다. 전투 종료 후, 서번트의 생명력과 마력 점수가 모두 1 이상인 상태로 생존해 있다면 기술 등급만큼의 횟수 동안, 전투에서 받은 피해 및 소모한 마력 점수를 무효화 할 수 있습니다. 이 때 무효화 할 수 있는 패의 숫자 역시 기술 등급과 같습니다. (C등급의 재정비 기술을 가지고 있을 경우, 3개까지의 판정패로 인해 받는 피해를 무효화 할 수 있으며, 이는 3회의 전투에 한정됩니다.) 이 피해점의 무시는 나중에 받은 피해부터 순차적으로 무효화 합니다.
⑮ 전투 속행 : 치명적인 피해를 입어도 전투를 가능하게 하는 능력입니다. 서번트가 판정에서 패할 때마다 <일반> 및 <기술> 판정에 1점의 <특수> 피해가 추가됩니다. 이 수치는 최대 '기술 등급'만큼의 수치까지 누적됩니다. 만약 서번트의 생명력이 50% 이하가 될 경우 <일반> 및 <기술> 판정에 5점의 <특수> 피해 추가점을 받으며, 모든 판정에 대해 자신이 받는 피해점을 2점씩 감소시킵니다. 단, 전투속행으로 인해 추가된 피해점은 판정의 승패에 영향을 줄 수 없습니다. 또한, 생명력의 감소로 인해 받게 되는 추가점과 판정에서 패해 누적되는 추가점은 중복해 적용되지 않습니다.
2-8-2. 기타 기술 예시 (2)
① 직감 : 타고난 제 6감으로 전투 시 자신에게 최적이 되는 전개를 느끼게 해 줍니다. 이 기술의 '등급 만큼의 횟수' 동안 판정에서 패할 때 그 피해점을 2점 줄여줍니다. 이 효과는 보구를 포함한 모든 공격 형태에 적용되나 특수 판정을 받는 피해에는 적용되지 않습니다. 또한 보구의 피해에는 그 효과가 3점으로 증가합니다. 또한 <보구>의 피해에는 횟수가 따로 적용됩니다.
② 천리안 : 좋은 시력, 멀리 떨어진 표적을 포착하는 능력과 함께 뛰어난 동체 시력을 가지고 있는 것을 의미합니다. 정보 탐색 시 주변에 기술의 등급만큼의 범위를 '현재 위치하고 있는 것 처럼' 탐색할 수 있습니다. (= 해당 위치에 있는 대상의 정보점을 얻을 수 있습니다.) 이는 자신이 위치한 지역에 다른 탐색 대상이 없을 경우에 적용됩니다. 또한 천리안 기술의 보유자는 기술 등급×2 의 횟수만큼, 원거리 무기를 사용할 때 받는 거리에 따른 피해점의 감소가 적용되지 않습니다.
천리안 기술을 보유한 인물은 장거리 무기를 사용할 경우 이 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 ‘저격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘저격’ 판정은 <기술> 피해이며, 피해점은 천리안 등급의 수치와 같습니다. 단, 2칸 이상의 거리에 있는 상대를 공격할 때는 피해점에 보구를 포함한 어떤 추가점도 받지 못합니다. 또한 이 때 피해를 받게 되면 받게 되는 피해가 2점 증가하거나 5점의 피해를 받습니다. 둘 중 더 높은 피해점을 받게 되며, <마술> 피해라 하더라도 모든 피해가 [생명력]에 가해지게 됩니다. (후열에 공격을 하더라도, 상대의 판정보다 우위에 있을 경우에는 피해를 받지 않습니다.)
천리안 기술을 가진 인물은 정보 탐색 시 시야 내에 있는 대상 1인에게 장거리 저격을 통해 기술 등급 만큼의 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 이 공격은 1회만 가능하며, 이 때의 피해는 어떤 방법으로도 증가시킬 수 없고 '기술 등급 만큼'의 피해점만을 입힙니다.
③ 카리스마 : 군단을 지휘하는 천부적인 재능으로 군단 전투에서 아군의 능력을 향상시킵니다. 전투 시 같은 전장에 있는 모든 아군의 서번트와 마스터에게 '기술 등급×2'만큼의 추가 생명력을 부여해 줍니다. 또한 전열에 있는 모든 아군에게 '기술 등급'만큼의 횟수동안 1점의 <특수> 피해를 더해줍니다. 카리스마 기술은 상대방이 카리스마 기술을 가지고 있을 경우 상쇄되어 등급 차이만큼의 효과만을 얻을 수 있으며, 아군의 서번트가 카리스마 기술을 가지고 있더라도 가장 높은 등급의 효과만 적용됩니다.
④ 투척 : 무언가를 던져 상대를 공격하는 능력. 이 기술을 가진 인물은 근접 무기를 사용할 경우에도 원거리에 있는 적을 공격할 수 있습니다. 단, 마력 점수의 소모량이 1점 증가합니다. 또한 이 기술 등급에 따라 일정 횟수의 '투척' 판정을 낼 수 있습니다. '투척' 판정은 <기술> 피해이며, 피해점은 투척 등급과 같습니다. 원할 경우 사용자는 한 번에 여러개의 '투척' 판정을 제시할 수 있으며, 한 번에 여러 적을 동시에 공격할 수 있습니다. 단, 이 경우 증가하는 판정 횟수마다 1점의 마력 소모가 누적되어 증가합니다. (3개의 투척 판정을 내었을 경우, 2번째 투척은 +1, 3번째 투척은 +2 의 추가 마력 소모가 발생합니다.)
또한 하나의 대상에게 여러개의 투척 판정을 제시했을 경우 가장 첫 번째 판정을 제외하고 나머지는 상대의 <치명><보구> 판정을 제외한 모든 판정을 무시하며 승패에 관계 없이 피해를 입힙니다. (첫 번째 판정은 판정의 승패에 영향을 받습니다.) 다만 각각의 투척 판정마다 피해점이 1점씩 누적되어 감소합니다.
⑤ 투화 : 명경지수라고 불리는 정신 방어 체계. 대마력과 비슷한 작용을 합니다. '기술 등급×3'만큼 <마술>로 받는 총 피해점을 감소시킵니다. 또한 기술 등급만큼의 횟수 동안 <일반> 이나 <기술> 공격 판정에 2점의 공격 추가점을 더해줍니다. 이 때 공격 판정의 횟수는 각각의 판정에 따로 적용됩니다.
⑥ 화살막이의 가호 : 장거리 무기에 대한 방어 능력을 의미합니다. 상대방이 장거리 공격을 할 경우 전투 시 모든 판정에 받는 피해를 기술 등급만큼 감소시키며, 한 번에 여러번의 공격을 받을 경우에도 각각의 공격에 따로 적용됩니다. 단, 보구나 마술 피해에는 적용되지 않습니다. 또한 기술 등급만큼의 횟수 동안 ‘원거리 저격’ 공격을 무시합니다.
⑦ 황금률 : 인생에서 금전이 얼마나 따라다니는가 하는 숙명. 이 기술 등급만큼의 횟수동안 [정보점] 이나 [공적점]을 습득할 때 얻는 점수를 2배로 얻습니다. 마스터의 [공적점] 이나 [경험점]은 황금률에 적용을 받지 않으며, 사용 시 [정보점] 이나 [공적점] 중에서 어느 쪽의 추가 점수를 얻을지 선택해야 합니다.
또한 낮 장면 시작 시 기술 등급만큼의 횟수 동안 매일 1점의 자금점을 얻을 수 있습니다.
2-9. EX 등급의 기술
① EX 등급의 기술을 작성하기 위해서는 10점의 기술 점수를 필요로 합니다.
② EX 등급은 기술의 사용 및 적용 횟수에는 영향을 주지 않습니다. = A등급의 사용 횟수와 동일합니다.
③ '전투 판정'을 가지는 기술의 경우 해당 기술의 피해점이 증가하며, 판정에서 패하더라도 피해를 입힐 수 있게 됩니다.
④ '추가점'을 주는 형태의 기술은 해당 기술의 추가점이 <특수> 형태로 바뀌게 됩니다.
⑤ 기존에 <특수> 형태의 추가점을 주는 기술은 2점의 추가점을 더 줄 수 있습니다.
2-10. 예시 기술 외의 기술 제작 시 유의할 점
① 기술 작성은 반드시 진행자와 합의 하에 그 효과를 결정합니다.
② 강력한 효과를 지니고 있는 기술일수록 그 기술을 사용하는데 제한점을 줍니다.
③ 기술의 효과는 기술 등급별로 분류가 가능해야 합니다.
* 서번트의 무장
서번트는 기본적으로 무기를 사용하지 않는 맨손 전투가 가능하며, 추가로 각자의 고유 무장을 지니고 있습니다. 이 무장은 주무장과 부무장의 2 종류로 구분되며, 주무장과 부무장이 같을 경우에는 한 가지만 보유하고 있는 것으로 처리합니다.
- 맨손 : 무장을 사용하지 않는 기본 전투 상태, <일반> 및 <기술> 판정의 피해점이 2점 감소하며 (1점 이하로는 내려가지 않습니다.) 무기를 사용해야 하는 보구는 사용이 불가능합니다. 하지만 판정 시 마력 점수를 소모하지 않습니다.
- 근거리 무기 : 자신의 위치에서 1칸 범위 내의 적을 공격할 수 있습니다. 매 판정 마다 2점의 마력 점수를 소모합니다.
- 원거리 무기 : 거리에 상관 없이 적을 공격할 수 있습니다. 다만 적과의 거리가 1칸보다 멀 경우, 1칸 마다 피해점이 2점씩 감소합니다. 또한 상대가 근접 공격을 할 경우 2점의 추가 피해를 받습니다. 매 판정마다 2점의 마력 점수를 소모합니다.
- 방어구 : 자신이 받는 <일반> 피해나 <기술> 피해를 1점 감소시킵니다. (피해를 받을 경우 최소 1점의 피해는 받게 됩니다.) 방어구는 보조 무장으로만 선택 가능합니다. 방어구를 착용할 경우 전투 시 5점의 마력 점수를 소모합니다.
- 대마술 방어구 : 자신이 받는 <마술> 피해를 1등급 분량 감소시킵니다. 대마술 방어구를 착용할 경우 전투 시 5점의 마력 점수를 소모합니다.
- 보조 무장의 근거리 무기나 원거리 무기는 공격 피해점이 1점 감소하며(1점 이하로는 내려가지 않습니다.) 판정 시 3점의 마력 점수를 소모합니다.
- 보조 무장과 주 무장이 같은 형태일 경우 공격 피해점이 1점 증가합니다.
* 보구
0. 개요
보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표할 수 있는 또 하나의 이름입니다.
1. 서번트의 보구 능력치
1) 설정
서번트가 보유하는 근력, 민첩, 내구, 마력, 행운, 보구의 6개 능력치 중 하나입니다. 보구는 설정 시 능력치 점수가 아닌 별도의 보구 설정 점수를 이용해 작성합니다. 서번트는 최대 3개의 보구만을 가질 수 있으며, 보구 설정 시 투자 점수는 모든 보구를 합해서 총 30점을 넘길 수 없습니다. 한 보구에 투자할 수 있는 점수에는 제한이 없으나 피해점에 관련된 점수는 보구의 등급에 따라 투자에 제한을 받게 됩니다.
① 보구는 사용할 때 마력 점수를 소모합니다. 소모하는 마력 점수는 보구의 종류 및 보구의 등급에 따라 다릅니다.
② 상시 발동되는 형태의 보구는 설정 시 2배의 점수를 투자해야 합니다.
③ B등급 이상의 광화를 가진 서번트는 '진명 개방형' 보구를 사용할 수 없습니다.
④ 공격형 보구는 진명을 개방해 사용하는 방식과 진명의 상시 개방으로 그 효과가 지속되는 방식으로 나뉩니다.
진명을 개방해 사용하는 보구의 경우 연속으로 3장의 판정패를 제시합니다. 이런 보구는 설정 점수 1점 당 피해 점수가 2점씩 증가합니다. 이 때 보구가 줄 수 있는 피해 점수는 보구의 등급 당 2점까지입니다. 추가로 부여하는 1점의 설정 점수 당 마력 점수에 4점의 피해를 추가해 줄 수 있습니다. 예를 들어, B등급의 보구가 줄 수 있는 피해 점수는 생명력에 8점이며 추가로 마력 점수에 16점의 피해를 입힐 수 있습니다. 이 때 필요한 설정 점수는 4+4점, 총 8점입니다. 또한 이 때 입히는 피해는 각 판정패 마다 입히는 피해이며, 3번의 판정에 모두 피해를 주게 됩니다.
상시 해방형 보구의 경우 기본적으로 일반, 마술, 기술, 치명 중 특정 판정 1종류에만 피해점을 추가할 수 있습니다. 대신 사용 시 마력을 소모하지 않으며, 특별한 선언 없이 그 효과가 자동적으로 적용됩니다. 이런 형태의 보구는 증가시키는 피해 1점 당 5점의 설정 점수가 필요하며, 최대 수치는 보구의 등급과 같습니다.
결계형 보구와 군세형 보구는 이 규칙에 따르지 않습니다.
⑤ 방어형 보구는 진명을 개방해 사용하는 방식과 지속적으로 그 효과가 지속되는 방식으로 나뉩니다.
진명을 개방해 사용하는 보구는 설정 점수 1점 당 2점의 피해를 막아낼 수 있습니다. 판정 시 보구의 등급에 관계없이 3장의 패를 제시하며, 이런 형태의 보구는 자신보다 높은 등급의 보구를 제외한(같거나 낮은 등급의 보구를 포함한) 모든 형태의 공격을 막아낼 수 있습니다. 상대방의 공격을 성공적으로 막아내어 피해를 입지 않았을 경우에는 상대방의 공격을 반대로 되돌려 줍니다. 또한 추가로 등급 당 1점의 점수를 투자해 상대의 보구로 인해 받는 마력 피해를 등급 당 4점씩 막아낼 수 있습니다. 자신의 등급보다 높은 등급의 보구 공격은 그 피해점을 상쇄시킬 수 있지만, 그 피해점을 완벽하게 막아내더라도 공격을 되돌려 줄 수 없습니다.
상시 해방형 보구의 경우에는 지속적으로 그 위력을 발휘하고 공격의 피해점을 감소시킵니다. 다만 이 경우 막아낼 수 있는 공격의 형태는 일반, 마술, 치명, 기술로 나뉘어 한 가지 형태의 공격만을 방어할 수 있습니다. 이런 형태의 보구는 감소시키는 피해 1점 당 5점의 설정 점수가 필요합니다.
상시 해방형 보구를 이용해 상대 보구의 피해를 감소시키는 형태의 보구를 제작할 경우 피해 점수, 기본적으로 다른 피해 종류의 설정에 추가하여 보구의 피해를 막을 수 있게 만들어집니다. 이 경우 막을 수 있는 피해점은 기본 피해 감소량과 같으며 생명력에 가해지는 피해점만을 막을 수 있습니다. (예시 : 일반 피해 3점을 막아내는 상시 해방형 보구에 더해 추가로 보구의 피해 3점을 막아주는 보구를 제작할 수 있습니다.) 또한 이 경우 피해점수 1점 당 5점의 설정점수가 추가로 필요합니다.
이런 형태의 보구는 상대방의 공격을 성공적으로 막아내더라도 그 공격을 되돌려 줄 수 없으며, EX등급이 될 수 없습니다. 또한 이런 형태의 보구가 한 턴당 방어할 수 있는 최대 횟수는 보구의 등급과 같습니다.
⑥ 보구는 제각기 특별한 능력을 지니고 있습니다. 보구가 가진 특수 능력은 진행자와의 상의 하에 필요한 설정 점수를 정합니다. 기본적으로 특수 능력의 설정에는 능력의 등급 당 3점의 설정 점수가 필요하며, 특수 능력의 등급은 현재 보구의 등급을 넘어설 수 없습니다. (B등급의 보구는 최대 B등급까지의 특수 능력만 얻을 수 있습니다.)
- 특수 능력 등급 당 1개의 능력치가 1등급 오른 효과를 얻을 수 있습니다. 단, 이 경우 얻을 수 있는 효과는 판정패의 개수와 판정 점수 증가로 한정합니다.
- 보구를 사용할 시 추가 생명력 5점을 얻을 수 있습니다.
- 효과를 적용 받을 수 있는 횟수나 수치의 제한이 없는 경우, 최대의 효과를 받는 경우를 가정하고 그 등급을 산정합니다.
- 기타 등등...
⑦ 보구의 종류에 따른 특징
- 대인 보구 : 사용 시 '보구의 등급×3'만큼의 마력 점수를 소모합니다. 대인 보구는 판정 시 1명에게만 피해를 입힐 수 있습니다.
- 대군 보구 : 사용 시 '보구의 등급×5'만큼의 마력 점수를 소모합니다. 대군 보구는 판정 시 최대 2명에게 동시에 피해를 입힙니다. (군세나 소환수의 경우 2부대(혹은 개체)를 1인으로 계산합니다.) 또한 후열의 모든 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 1점의 피해를 줍니다.
- 대성 보구 : 사용 시 '보구 등급×10'의 마력 점수를 소모합니다. 판정 시 최대 3명에게 동시에 피해를 입힙니다. (군세나 소환수의 경우 2부대(혹은 개체)를 1인으로 계산합니다.) 기본적인 보구의 피해점 외에 추가로 상대의 생명력에 판정패마다 2점씩의 방어 불가능한 피해를 입히며, 이 때 가해지는 추가 피해점은 특수 피해입니다. 또한 후열의 모든 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 2점의 피해를 줍니다.
- 대국 보구 : 사용 시 '보구 등급×12'의 마력 점수를 소모합니다. 판정 시 최대 5명에게 동시에 피해를 입힙니다. (군세나 소환수의 경우 2부대(혹은 개체)를 1인으로 계산합니다.) 기본적인 보구의 피해점 외에 추가로 상대의 생명력에 판정패마다 3점씩의 방어 불가능한 피해를 입히며, 이 때 가해지는 추가 피해점은 특수 피해입니다. 대국 보구는 후열의 모든 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 3점의 피해를 줍니다.
- 대계 보구 : 사용 시 '보구 등급×15'의 마력 점수를 소모합니다. 판정 시 인원 제한 없이 모든 인원에게 동시에 피해를 입힙니다. 기본적인 보구의 피해점 외에 추가로 상대의 생명력에 판정패마다 5점씩의 방어 불가능한 피해를 입히며, 이 때 가해지는 추가 피해점은 특수 피해입니다. 또한 후열의 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 5점의 피해를 줍니다.
대계 보구는 EX 등급의 보구만이 가질 수 있는 형태의 보구입니다.
- 결계 보구 : 결계 보구는 기본적으로 대군 보구로 분류됩니다. 판정 시 ‘영창’ 패를 1회 낸 뒤 발동되며, 이후 사용을 유지하고 있는 동안 지속적으로 마력을 소모합니다. 결계 보구는 영창 시 '보구의 등급×3' 만큼의 마력을 소모하며, 결계를 유지하는 동안 지속적으로 마력을 소모합니다. 결계 보구는 3장의 패마다 '보구 등급×1', '보구 등급×2', '보구 등급×3'의 순서로 소모하는 마력 점수가 증가합니다. 하지만 보구를 사용하면서 추가적인 행동 명령을 내릴 수 있습니다.
- 군세형 보구 : 군세형 보구는 대군 보구로 분류됩니다. 사용 시 기본적으로 '보구의 등급×5' 만큼의 마력 점수를 소모하며, 추가적으로 '보구의 등급×2' 만큼의 마력을 소모할 때마다 추가 군세를 불러낼 수 있습니다. 또한 사용하면서 다른 행동 명령을 내릴 수 있습니다.
군세형 보구는 각 부대 단위별로 피해점과 생명력을 지니고 있으며, 자신이 원하는 만큼 상대에게 피해를 배분해서 줄 수 있습니다. 또한 상대방에게 받는 피해를 우선적으로 대신 받아냅니다. 상대에게 피해를 받을수록 군세형 보구가 입힐 수 있는 피해점이 줄어들며, 상대가 대군 보구를 사용할 경우 한 번에 많은 피해를 받을 수 있습니다.
군세형 보구는 보구 피해가 아니라 물리, 혹은 마술 피해를 입히게 됩니다.
= 대군, 대성, 대계 보구로 인한 후열의 피해점은 원할 경우 전열의 인원이 대신 받아줄 수 있습니다. 이때 대신 받는 피해점은 오직 생명력에만 영향을 줍니다.
⑧ +능력치와 EX등급
1) +능력치와 EX등급은 특수 능력으로 분류합니다. 짧은 순간 보구의 능력을 강화시킬 수 있음을 나타내는 +수치를 설정하기 위해서는 추가로 설정 점수를 투자해야 합니다. C등급의 +는 2점, B등급의 +는 4점, A등급의 +는 6점의 설정 점수를 필요로 합니다.
2) EX 등급은 A등급의 특수 능력으로 계산하며, 기본적으로 A등급보다 2등급 높은 위력을 냅니다. EX등급으로 올리기 위해서는 20점의 설정 점수가 필요합니다. 단, 상시 해방형 보구는 EX 등급이 될 수 없습니다.
- 공격형 보구 : ‘EX 등급의 진명 개방형 방어 보구’ 외에는 어떠한 수단으로도 피해를 경감시킬 수 없으며, 상대의 모든 판정을 무시합니다.
- 방어형 보구 : 상대 공격의 피해를 모두 막아내지 못하더라도 막아낸 분량 만큼의 피해점을 되돌려 줍니다.
만약 상대의 공격을 완벽하게 막아낼 경우에는 막아낸 피해점의 2배에 자신의 방어력을 더한 피해를 되돌려 줍니다.
- 결계형 보구 : 결계 전개 시 추가 생명력 25점을 받습니다.
결계가 사라질 때 결계를 유지하기 위해 소모한 마력 점수의 절반(올림)에 해당하는 마술 피해를 줍니다.
- 군세형 보구 : 기본 부대 점수를 3점 더 받으며, 소환 할 때 기본적으로 7부대를 소환합니다.
⑨ 결계형 보구의 설정
결계형 보구는 다른 보구의 설정과는 다른 방식으로 보구를 작성합니다. 기본적으로 보구가 가지는 특성은 다음과 같은 계통으로 나뉘며, 여러 가지 특성을 함께 지닐 수 있습니다.
1) 공격 : 결계 내의 모든 적에게 <일반> 혹은 <마술> 피해를 입힙니다. 등급 당 설정 점수 3점이 필요하며 1점의 피해를 입힙니다.
2) 방어 : 결계 내의 아군이 받는 <일반> <기술> <마술> 피해 중 특정 피해점을 감소시킵니다. 등급 당 설정 점수 3점이 필요하며 1점의 피해를 감소시킵니다.
결계형 보구로 상대의 보구 공격을 막아내기 위해서는 더 많은 설정 점수가 필요합니다. 등급 당 5점의 설정 점수를 투자해 1점의 보구 피해를 감소시킬 수 있습니다.
3) 강화 : 결계 내의 아군의 능력치를 증가시킵니다. 등급 당 설정 점수 3점이 필요합니다.
- '일반 공격', '마술 공격', '기술 공격' 중 한 가지의 공격 형태에 등급 당 1점의 추가점을 줍니다.
- '일반 공격', '마술 공격', '기술 공격' 중 한 가지의 공격 형태에 대해 등급 당 1점의 피해점을 감소시킵니다.
- 등급 당 5점의 추가 생명력을 부여합니다.
- 등급 당 1개의 능력치가 1등급 오른 효과를 얻을 수 있습니다. 단, 이 경우 얻을 수 있는 효과는 판정패의 개수와 판정 점수 증가로 한정합니다.
- 등급 당 1개의 기술 등급이 1등급 오른 효과를 얻을 수 있습니다. 효과를 받는 서번트의 기술 개수가 적더라도 1등급 이상의 효과는 얻을 수 없습니다.
기타, 참가자는 원할 경우 진행자와의 상의 하에 보구의 특성을 자유롭게 설정할 수 있습니다.
⑩ 군세형 보구의 설정
군세형 보구는 다른 보구의 설정과는 다른 방식으로 보구를 작성합니다. 기본적으로 군세형 보구는 각 부대 단위별로 피해점과 생명력을 지니고 있으며, 자신이 원하는 만큼 상대에게 피해를 배분해서 줄 수 있습니다. 또한 상대방에게 받는 피해를 우선적으로 대신 받아냅니다. 상대에게 피해를 받을수록 군세형 보구가 입힐 수 있는 피해점이 줄어들며, 상대가 대군 보구를 사용할 경우 한 번에 많은 피해를 받을 수 있습니다.
군세형 보구는 설정 시 '보구 등급 만큼'의 부대 점수를 부여받습니다. 이 부대 점수를 '물리 공격' '마술 공격' '생명력' 의 세 부분에 원하는대로 부여하며, 원할 경우 여러 종류의 부대를 만들 수도 있습니다. 기본적으로 모든 부대는 1점의 생명력을 지니고 시작하며, '물리 공격'은 부대 점수 1점 당 생명력에 1점의 피해를 입히고, 마술 공격은 부대 점수 1점 당 마력 점수에 1점의 피해를 입힙니다. 마지막으로 '생명력'은 부대 점수 1점 당 2점의 추가 생명력을 얻습니다.
군세형 보구는 등급에 관계 없이 5부대의 군세를 소환해 낼 수 있습니다. 소환한 부대는 자동적으로 적을 공격하게 되며, 서번트에게 가해지는 피해를 대신 받아냅니다. 또한 서번트는 군세를 소환한 뒤 다른 행동을 취할 수 있지만, 소환한 군세는 서번트가 보유하고 있는 피해 증가 능력이나 피해 감소 능력은 적용받지 못합니다. 마지막으로 서번트가 가지고 있는 상대가 대군 보구 등 다수의 대상에게 피해를 입히는 공격을 할 경우 동시에 많은 피해를 입을 수 있습니다.
군세형 보구는 처음 소환 할 때 '보구의 등급×5'의 마력을 소모하며, 이후 '보구의 등급×2' 만큼의 마력을 소모할 때마다 추가로 하나의 부대를 더 소환할 수 있습니다. 이후 한 번 소환한 후 특별한 마력 소모 없이 지속되며 계속 적을 공격할 수 있지만 피해를 입어 그 군세가 줄어들 수록 위력이 감소한다는 단점을 가집니다. 또한 해당 판정에서 소멸하는 군세는 피해점의 절반만 입힐 수 있습니다.
군세형 보구는 설정 시 '보구의 등급×2' 점의 설정 점수를 필요로 합니다.
⑪ 보구의 연속 사용
한 전투에서 보구를 연속으로 사용할 수 있습니다. 다만 이 경우 보구를 사용할 때의 마력 소모가 증가합니다. 연속적으로 보구를 사용했을 때 소모되는 마력의 수치는 '(처음 사용했던 보구의 소모 마력 + 이번에 사용하는 보구의 소모 마력) ×2' 이며, 이 증가량은 ×4, ×8, ×16 으로 늘어납니다. 령주를 사용할 경우에도 증가한 마력의 소모량에서 본래 보구가 소모하는 마력만을 감소시켜 줍니다. 단, 결계 보구는 이 규칙에 적용되지 않습니다.
결계 보구를 여러 종류 보유하고 있을 경우에, 결계 보구를 연속하여 사용할 시에는 보구의 연속 사용으로 인한 소모 마력의 증가 규칙을 적용 받습니다. 이 경우에는 영창 시 소모하는 마력이 '보구 등급×5' 로 증가하며, 결계를 유지하기 위한 마력의 소모량이 통상의 2배로 증가합니다. 결계는 한 전투에 2회 까지만 사용할 수 있으며, 한 번 에 한 종류의 결계만 사용 가능합니다.
⑫ 보구 등급의 결정
보구의 등급은 보구를 사용할 때 소모하는 마력과 밀접한 관계를 지닙니다. 보구의 등급은 다음과 같은 방식으로 결정됩니다.
◎ 일반적인 보구의 경우
- 상대에게 피해를 입히는 종류의 보구 및 피해점을 감소시키는 보구는 그 피해점의 수치에 따라 보구의 등급이 결정됩니다.
- 특수 능력을 지니는 보구는 특수 능력의 등급에 따라 보구의 등급이 결정됩니다.
- 상대에게 피해를 입히거나 피해점을 감소시키는 보구가 특수 능력을 지니고 있을 때는 우선적으로 피해점의 수치에 따라 보구의 등급이 결정됩니다.
- 피해점과 관계 없이 오직 특수한 능력만을 여러개 지니고 있는 보구는 '모든 능력치 등급의 합 -1' 만큼의 등급을 부여받습니다.
◎ 결계 보구의 경우
- 결계 보구의 경우 같은 능력이 중복되었을 경우 그 중복된 능력치의 등급만큼의 등급을 부여받습니다.
- 여러가지 능력치가 조합되었을 경우 결계 보구는 설정 시 부여된 점수의 절반(올림) 만큼의 등급을 부여받습니다.
◎ 군세형 보구의 경우
- 군세형 보구는 처음부터 자신이 보구의 등급을 임의로 정해 사용합니다.
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