마샬 (18세, 남성, 중도 선) : 학자 - 마력 10점 증가, 마력 회복 +5 (마력 5점 이상 시 +5) / 전투 판정 5회 제한
* 소원능력 : 생존욕구 - 최대 생명력 +10 / 생명력 회복량 2배로 증가 / 마력점수 1점 당 생명력 1점으로 전환 가능
1) 경험치 : 1점
:
: 잔여 령주 2획
2) 능력치 : 전투력 1, 마력 5, 신념 1, 명운 2
: 잔여 신념 1점 / 잔여 명운 1점
3) HP/MP : 25 (15 +10 : 회복 1 +1/3 +3) / 14 (35 +10 : 회복 15 +10/25 +10)
4) 전투 판정 : 강타 1회(1) / 맹공 1회(1) / 반격 1회(2) // 일반 보조 2회
* 무장 : 마술무장 - 마술의 위력 1등급 분량 증가 / 일반 판정 피해 -1
: 뇌격의 방패 (서번트 반격 피해점 +2, 반격 횟수 +1) / 생명의 부적 (서번트 생명력 +20)
: 정찰용 자동 인형 [2회 사용] - 다음 사용 시 MP -20
: 박스테이프 2개 - 사용 시 HP +20, MP +10
5) 마술 판정 : 5대원소 / 수속성
: 5등급 치유 / 4등급 강화 / 3등급 공격 / 2등급 방어 / 0등급 저주 (위력 1등급 증가)
6) 전략 : 우회공격(1) : 전열이 아군이 판정에서 이길 때마다 후열에 2점의 피해 / 후열이 없을 경우 전열에 1점 피해 (3회)
: 수색(1) : 특정 지역 1곳 지정하여 정찰 가능 (정보점 2점까지)
: 거점강화(1) : 거점에서 휴식 시 HP +5, MP +5 / 거점에서 전투 시 판정에 마술 피해 1점 추가
7-1) 공적점 : 0점
7-2) 자금점 : 1점
8) 신비 은닉도 : 178점
9) 정보점
| 세이버 | 아처 | 랜서 | 라이더 | 버서커 | 캐스터 | 어쌔신 |
조우 |
| 2점 | 1점 | 2점 | |||
소문 |
| 1점 |
|
|
|
| |
전투 |
|
|
|
| 2점 |
|
|
전승 |
|
|
|
|
10) 사역마
* 전투용 사역마 (눈알사탕 1호)
- 이름 : A - little Tibbers
- 능력치 : 전투력 5 / 마력 0
- HP / MP : 25 / 0
- 유지마력 : 매 장면당 5점
- 전투판정 : 강타 3회(3) / 맹공 3회(3) / 반격 3회(3)
- 내용 : 마샬이 리젠트 파크에 위치한 런던 동물원에서 훔쳐온구해낸 불곰.
3m에 달하는 거대한 덩치를 가진 이 녀석은, 눈알사탕을 박음으로써 밤에는 더욱 위협적인 안광을 뿜어내게 되었다.
Tibeers 라는 이름은 애니헤일리가 지어줬다.
댓글 11
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카와이루나링
2012.09.04 21:44
-
kisone[마샬A]
2012.09.07 13:53
질문있어요!
Q1. 후열에서 랜서의 마안이 발동이 가능한가요?
Q2. 난전시 침투로 인해 얻는 치명패는 전열에 있는 적마다 1장씩 제시가 가능한가요? 아니면 적에게 내는 판정패들을 합해서 총 1장인가요?
Q3. 방어마술이 전회룰과 달라진건가요? 예전 같은 경우 "1회의 공격을 막아낸 뒤에는 사라집니다." 라는 내용이 명시 되어 었는데, 이번에는 그런 말이 없네요.
Q4. "* 난전 시 판정패의 개수는 [자신의 능력치 등급] 만큼의 갯수로 증가합니다." 이 경우, 마샬(전열) VS 사역마(전열) + 적마스터(전열) 도 난전으로 취급받아서 마샬의 판정패가 늘어나는 건가요?
-
카와이루나링
2012.09.09 23:40
0. 여기에 질문 올리지 말아주세요. 차라리 설정 게시글에 올려주세요.
1. 안됩니다.
2. 합해서 1장입니다.
3. 기존과 같습니다.
4. 네
-
카와이루나링
2012.09.09 23:41
1일차 낮 행동 결과 : 노동(에델펠트 저택) - 자금점 +2, MP -10
: 노동(서번트) - 자금점 +2
1일차 밤 행동 결과 : 마력 공급 (MP -20)
: 사역마 소환 (MP -25)
-
카와이루나링
2012.09.17 20:31
2일차 낮 행동 결과 : 거점 생성 (로얄코트 극장) : MP -5
: 노동(로얄코트 극장) : 자금점 +2
2일차 밤 행동 결과 : 노동(로얄코트극장) - 적과의 전투로 인해 취소
: 수색 - 아처 조우 정보점 +1
: 전투 발생 - 전투 참가 경험점 +1, 전투 승리 경험점 +1
: 전투 소모값 - 령주 1획, MP 22 / 신비은닉도 4점
: 사역마 리셋 공적점 +1
-
카와이루나링
2012.09.28 11:13
3일차 낮 행동 결과 : 서번트에게 마력 공급 (MP -17)
: 수색(하이드공원) - 아처의 마스터 발견 : 아처 소문 정보점 +1
: 노동(로얄코트극장) - 전투 발생 : 퇴각 (명운 -1) "당신은 상대에게 자금점을 빼앗겼습니다!"
* 추가 공적점 : +2점
3일차 밤 행동 결과 : 밤 장면 마력 회복 (MP +25) / 서번트에게 마력 공급 (MP +26)
: 수색 (하이드 공원) - 아처 조우 정보점 +1점
: 휴식 (로얄코트극장) : HP, MP 최대치로 회복
: 전투 발생 - 경험점 +2점 (전투 참가 +1, 전투 승리 +1) / 버서커 전투 정보점 +1
: 전투 소모값 - MP 26 / 신비은닉도 8점
-
카와이루나링
2012.10.20 22:36
4일차 낮 행동 결과 : 서번트에게 마력 공급 (MP -6)
: 마술 예장 구입 (공적점 -4(마샬 3, 랜서 1), 자금점 -8) : 뇌격의 방패, 생명의 부적
: 정찰용 자동 인형[1회 사용] : MP -10 / 유령저택 - 버서커 정보점 +1
: 노동(서번트) - 자금점 +1
4일차 밤 행동 결과 : 밤 장면 마력 회복 (MP +25) / 서번트에게 마력 공급 (MP -28)
: 휴식(로얄코트극장) : HP +12, MP +70
: 수색(하이드공원) : 라이더 조우 정보점 +1
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카와이루나링
2012.10.25 22:09
* 친밀도 / 신뢰도 규칙 삭제 관련 보상 : 공적점 +2점
-
카와이루나링
2012.10.27 14:56
5일차 낮 행동 결과 : 서번트에게 마력 공급 (MP -10)
: 가사 - 번화가 (취소하고 이동)
: 전투에서 명운 소모하여 도주 (-1)
5일차 밤 행동 결과 : 마스터의 마력 회복 (MP +25) / 서번트에게 마력 공급 (MP -35)
: 정찰(트라팔가 광장) - 라이더 추격 후 전투 발생
: 경험점 (전투 참가 +1, 전투 승리 +1) 습득
: 전투 소모값 (MP 14, 신비은닉도 6점, 신념 -1점)
-
카와이루나링
2012.11.01 21:57
6일차 낮 행동 결과 : 서번트에 마력 공급 (MP -5)
: 능력치 상승 (경험점 -5, 거점강화 +1)
: 신념 점수 회복 (공적점 -2, 신념 점수 +1)
: 마술예장 구입(박스테이프 3, 랜서 공적점 -3)
6일차 밤 행동 결과 : 밤 장면 마력 회복 (MP +25) / 서번트에게 마력 공급 (MP -26)
: 휴식(트라팔가 광장) : 최대치로 회복
: 명운점수 1점 회복 (랜서 공적점 -2)
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카와이루나링
2012.11.04 20:38
7일차 낮 행동 결과 : 서번트에 마력 공급 (MP -31)
: 라인연결 : 랜서
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