1) 경험 등급 : 9등급 ( 41 / 45 )
: 령주 1획
2) 능력치 : 전투력 4/4, 마력 5/4 +1, 신념 2/5, 행운 1/5
: 마술 예장 - 마력 +1 / 마력 +1
3) HP/MP : 50 (50 : 회복 8) / 6 (30 +10 : 회복 12 + 6)
4) 전투 판정(8회) : 강타 2회 (4) / 맹공 3회 (5) / 반격 3회 (5) // 통상 10회 (2)
5) 마술 판정 : 4 +2회 / 4 +2 등급 (3)
: 강화 마술 (일반) - 마스터가 사용하는 마력 점수 3점 당 대상의 <일반>, <기술>, <마술> 공격 중 하나의 피해가 1점 상승
: 방어 마술 (비전) - 마스터가 사용하는 마력 점수 3점 당 2점의 피해를 감소. 보구 피해 방어 가능
6) 대마술사 : 2점의 능력치를 더 받습니다.
: 자신의 서번트가 패하기 전까지, 해당 적 서번트와의 전투에 참여해 서번트를 도울 수 없습니다.
7) 전략 : 수색(2) - 특정 지역 지정, 지속적으로 정찰 가능. 정보점 2점까지만 가능
: 공방유지(1) - 공방유지(1) - 해당 지역에서 서번트의 공격에 5회까지 마술 피해점 1점 추가 / 마력 회복 5점 증가
: 침투(1) - 지정한 지역에서 패배한 판정 1개를 승리한 것으로 바꿀 수 있음
: 화력우위(1) - 공방의 추가점 2점 무시 / 서번트를 보조할 경우 최종 피해에 5점의 피해 추가
: 후방지원(1) - 낮 장면 시작 시 서번트의 생명력 3점 회복
8) 공적점 : 0점
9) 신비은닉도 : 86점
10) 정보점
서번트 | 세이버 | 랜서 | 라이더 | 어쌔신 | 버서커 | 캐스터 |
1점 | 1점 | 4점 | 3점 | 5점 | 1점 | |
마스터 | 송문경 | 엔마 | 레이 | 란 | 러브 | 이브 |
1점 | 4점 | 2점 | 2점 | 2점 | 2점 |
세이버 : 1) 그녀는 최고의 영웅이며, 용사입니다.
송문경 : 1) 아직은 어색해 보이는 마술사 입니다. 하지만 그 눈에는 강한 의지가 깃들어 있습니다.
랜서 : 1) 중성적인 매력을 지닌 강인한 여성입니다.
엔마 : 1) 아직 어리지만 무언가 많이 혼탁해 보이는 느낌의 남자 아이 입니다.
2) 그가 사용하는 마술은 일반적인 마술과 그 궤를 달리하는 듯 합니다.
3) 그는 끊임없이 무언가를 듣고 있는 것 같습니다. 어떤 것인지는 잘 모르겠지만..
4) 그의 성격은 무언가 평범함과는 거리가 매우 먼, 비정상적인 것 같습니다.
라이더 : 1) 여자 꽤나 울렸을 듯한 미형의 남성입니다.
2) 상당히 많은 보구를 지니고 있는 것 같습니다. 어째서인지 사용할 수는 없는 것 같지만.
3) 왠지 모르게 바보입니다.
4) 실력은 둘째, 이상할 정도로 운이 따르는 것 같습니다.
레이 : 1) 무덤덤한 태도의 여성입니다.
2) 그녀의 태도는 가장된 것 같습니다. 때로는 불안해 하는 모습이 보입니다.
버서커 : 1) 그는 미쳐있습니다. 일반적인 정의와는 조금 다른 의미로.
2) 그의 옷자락에는 무언가 특이한 문양이 새겨져 있는 듯 합니다.
3) 어쩐지 그는 특정 대상을 노리는 것을 선호하는 것 같습니다.
4) 그는 싸울 때마다 흥에 겨워하며 중얼거립니다. 잘 들리지는 않지만 '노예' 라는 단어는 알아 들을 수 있습니다.
5) 그는 남성과 같이 있는 여성을 살해하는 것을 즐기는 광기의 소유자 입니다.
* 보구 정보
- 어쌔신 : 삶아 죽이는 끓는 항아리 / 하인의 기책술 B+ 대군보구
: 도적의 두목은 항아리에 몸을 숨겨 어쌔신을 급습하기로 마음먹습니다. 하지만 하녀부터 저지되고 오히려 끓는 기름에 삶아죽게됩니다.
댓글 12
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카와이 루나링
2012.06.17 23:33
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츠토무
2012.06.22 21:11
랩업 마무리 선언
-랩업으로 행운의 최대치를 1포인트 올림(0/2)
-랩업으로 획득한 기술점수를 전략:침투에 투자(장소는 2일차 낮 페이즈에 선언)
-공적점 4점중 2점을 사용해서 소모한 행운 점수를 다시 1포인트 올림(1/2)
이제 물리패 횟수랑 통상 횟수가 각각 4에서 5로 오르는 거죠? 후후
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카와이 루나링
2012.06.22 21:33
1. 배울 수 있습니다 / 교회에 예장 사러 갈 경우에는 안 걸립니다.
2. 정보점을 습득하거나 / 정보점을 습득하지 않았어도 (서번트의 정보점을 얻는다든지..) - 마술을 사용할 경우 적용하기로 했습니다.
3. 후열이라 적용 안됩니다. 마술 사용자는 패치되어 '마스터 VS 마스터'의 경우에 효과가 적용됩니다.
4. ... 라이더랑 어쌔신 빼드리겠습니다.
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카와이 루나링
2012.06.28 22:34
2일차 낮 행동 : 생명력 회복 (HP +4) / 아처에게 마력 공급 25점 (MP -25)
: 전통 주택가로 정찰 - 조우 정보점 습득 (엔마 +1, 이브 +1, 라이더 +1, 버서커 +1, 문경 +1) : 경험점 5점
: 전투로 인한 정보점 습득 (엔마 +1, 러브 +1, 레이 +1)
: 전투 참가 경험점 3점 (다수전 +2점) / 전열 전투 경험점 3점 (다수전 +2점)
: 전투 소모값 - 신념 1점 / 생명력 40, 마력 2점 감소 // 신비은닉도 12점
: 상대의 마술 사용자 특성으로 인한 전투력 1점 감소
: 등급 상승 - 3, 4, 5 등급
2일차 밤 행동 : 신념 1점 회복 (공적점 -1) / 아처 마력 공급 (MP -10) / 마력 회복 (MP +12)
: 휴식 - 능력치 회복
2일차 사명 보상 : 공적점 2점 - 이브, 문경
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츠토무
2012.06.29 21:30
랩업 선언
3랩 : 체력 최대치 5점 증가. 체력 회복량 1점 증가. HP/MP 각 10씩 회복
4랩 : 행운 최대 수치 1점 증가. 획득한 기술점수는 전략 "화력우위"에 투자
5랩 : 체력 최대치 5점 증가. 체력 회복량 1점 증가. HP/MP 각 10씩 회복
5랩 : 마스터 특화로 신념 선택;신념 최대치 2점 증가.
능력치 : 전투력 3/4, 마력 4/4, 신념 1/5, 행운 1/3
HP/MP : 30 (3540 : 회복 6) / 30 (30 : 회복 12)
전투 판정(6회) : 강타 2회 (3) (4) / 맹공 2회 (5) / 반격 1회 (3) // 통상 8회 (2)
마술 판정 : 4회 / 4등급
랩업으로 인해서 전투 판정 횟수가 하나 올랐는데 강타, 맹공, 반격 중 어느것에 추가되는 지 잘 모르겠습니다.
ㅁ기원탄 효과를 적용하면 최종적으로 이렇게 되는 게 맞나요?
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츠토무
2012.07.10 20:23
7/10[진명 확인표] 7/19[진명 확인표] 7/25[진명 확인표]
랜서:아킬레우스 세이버:헤라클레스 아처:잔다르크
버서커:조디악 킬러
어새신: 알리바바라이더:아스톨포
-한줄 감상 : 대체 아르니엘님은 3일차 시작하는 시점에서 어떻게 4명이나 알아낸거지...
-한줄 감상 : 세이버도 제가 알아낸 건 아닙니다.
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카와이루나링
2012.07.12 01:09
3일차 낮 행동 : 생명력 회복 (HP +6) / 서번트에게 마력 공급 (MP -5)
: 주택가 정찰 - 이브, 엔마, 란, 라이더(+1), 버서커(+1) 정보점 1점 습득 : 경험점 5점
: 진명 공개 - 랜서, 버서커, 어쌔신, 라이더 : 경험점 8점
: 등급 상승 - 6,7,8 등급 [적용됨]
3일차 밤 행동 : 아처에게 마력 공급 (MP -5), 마력 회복 (MP +12)
: 수색 지역에서 '어쌔신&란' 확인 - 란 정보점 1점 습득 / 경험점 1점 습득
: 마술 예장 구입 (마력 +1)
3일차 사명 보상 : 공적점 1점 (란)
기타 특이사항 : 캐스터 조에게 '랜서' 정보점 공유함 / '세이버' 정보점 공유 받음
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츠토무
2012.07.12 20:06
랩업선언
6랩 : 행운 최대치 1점 증가.(3->4) 기술 점수 1점 획득. 전략 '수색'에 투자. 위치는 유령저택 신토.
7랩 : 체력 최대치 5점 증가. 체력 회복량 1점 증가. HP/MP 각 10씩 회복
8랩 : 행운 최대치 1점 증가.(4->5) 기술 점수 1점 획득. 전략 '후방지원'에 투자.
결과값
능력치 : 전투력 4/4, 마력 4/4, 신념 2/5, 행운 1/5
HP/MP : 45 (45 : 회복 7) / 30 (30 : 회복 12)
전투 판정(8회) : 강타 2회 (4) / 맹공 3회 (5) / 반격 4??회 (5??) // 통상 10회 (2)
마술 판정 : 4회 / 4등급7) 전략 : 수색(2) - 특정 지역 지정, 지속적으로 정찰 가능. 정보점 2점까지만 가능
: 공방유지(1) - 공방유지(1) - 해당 지역에서 서번트의 공격에 5회까지 마술 피해점 1점 추가 / 마력 회복 5점 증가
: 침투(1) - 지정한 지역에서 패배한 판정 1개를 승리한 것으로 바꿀 수 있음
: 화력우위(1) - 공방의 추가점 2점 무시 / 서번트를 보조할 경우 최종 피해에 5점의 피해 추가
: 후방지원(1)
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카와이루나링
2012.07.25 23:00
4일차 낮 행동 : 생명력 7점 회복 / 아처의 '버서커' 정보점 공유받음, 아처에게 '란' 정보점 공유함
: 아처 계약 해지
: 서번트 진명 습득 - 세이버 (헤라클레스) : 경험점 2점
4일차 밤 행동 : 마스터의 마력 회복 15점
: 캐스터와 재계약, 마력 31점 공급
: 어쌔신&란과 전투 - 어쌔신 정보점 1점 습득 / 전투 참가 경험점 1점 / 전투 승리 경험점 1점
: 전투 소모값 - 령주 1획 / HP 9 (로그에 오류 수정 : 현재 HP 36) / 신비은닉도 2점
: 등급 상승 9등급 [적용됨]
기타 특이사항 : SS 단어 확인 공적점 2점
4일차 사명 보상 : 당신 누님의 수화병을 치유할 수 있는 마술사는 ○○ 입니다. (정보란에 있는 특이한 마술의 사용자 중 한 명 입니다.)
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츠토무
2012.08.08 23:46
랩업선언
9랩 : 체력 최대치 5점 증가. 체력 회복량 1점 증가. HP/MP 각 10씩 회복
결과 : HP/MP : 46 (50 : 회복 8) / 14 (30 +5 : 회복 12 + 3) -
카와이루나링
2012.08.11 20:09
5일차 낮 행동 : 마스터의 체력 회복 (HP +8)
: 캐스터에게 마력 공급 (MP -13)
: 마술예장 구입 (마력 +1, 공적점 -3)
5일차 밤 행동 : 마스터의 마력 회복 MP + 18
: 휴식 - 유령저택(신토) HP +10, MP +20 // 공방 추가점 MP +5 // 영맥 추가점 MP +5
: 캐스터에게 마력 공급 MP - 25
-
카와이루나링
2012.08.21 19:23
- 전체
- 공지
- 0.1 ver. A
- 0.1 ver. B
- 0.2 ver. A
- 0.2 ver. B
- 0.3 ver. A
- 0.3 ver. B
- 0.4 ver.
- 0.5 ver.
- 0.6 ver.
- 0.7 ver.
- 0.8 ver.
1. 1일차 낮 행동 : 공방 (유령저택:신토) / 거점 (유령저택:신토) - MP -5 / 수색 (신사)
: 정찰 (유령저택:신토) - 정보 점수 습득 : 캐스터 1점
: 정찰 경험치 1점 습득
2. 1일차 밤 행동 : 서번트에게 마력 공급 10점 / 마력 회복 12점
: 정찰 (학교) - 전통 주택가로 이동해 정찰함
: 정찰로 인한 정보점 습득 - 레이 +1, 엔마 +1, 러브 +1 = 경험점 3점
: 전투로 인한 정보점 습득 - 라이더 +1, 랜서 +1, 버서커 +1 = 경험점 3점
: 어쌔신 난입 후 행운 소모 도주 - 전투로 인한 정보점 습득 +1 = 경험점 1점 = 등급 상승 (2등급)
: 소모값 = 행운 1점, 신념 1점 = 랜서, 버서커 전에서 보조 불가 해제
: 상대 마스터의 공격으로 인한 피해점 보정 : 추가 피해 +2
1일차 사명 보상 : 공적점 4점 (캐스터, 엔마, 레이, 러브)