1. 클래스 : 세이버
2. 진명 : 사자심왕 리처드 1세
3. 성별 : 남
4. 신장, 체중 : 197cm / 112kg
5. 목표 : 십자군 전쟁에 다시 참가하여 라이벌인 살라딘과의 전쟁에서 승리하려 함
6. 혈통 : 영령
7. 속성 : 혼돈 악
8. 능력치 : 근력 A, 내구 B, 민첩 C, 마력 D, 행운 D, 보구 B
9. 생명력, 마력 점수 : 70 / 70
10. 스킬 : 대마력 A, 카리스마 D, 기승 E, 괴력 A
1) 대마력 : 상대가 마술 공격 시 피격 데미지 -15
2) 카리스마 : 단체 전투 시 같은 전장에 있는 [서번트의 숫자×2] 만큼의 주사위 추가
3) 기승 : 장면에서 이에 관련된 전투가 등장할 경우 사용 이 경우 판정 시 +1
4) 괴력 : 통상 전투 시 데미지 +5
11. 보구
1) 사자의 심장을 지녔지만 영혼은 없다 : D, 패시브, 전투 마다 생명력과 마력 점수 10 회복, 혹은 생명력 20 회복, 마력 10 소모
2) 그대의 무구에는 영혼이 있는가 : B, 패시브, 상대 보구 정보 획득 시 모방 사용 가능, 주사위 최대 눈은 5, B랭크 이하만 가능, 1회 사용
평범하게 강할 뻔 했던 세이버.
보구 '그대의 무구에는 영혼이 있는가' 가 기존의 [적 서번트를 쓰려트렸을 때]에서 [상대 보구 정보를 획득 시] 로 조건이 바뀌어 날아다닐 뻔 했으나 패치가 이루어진 직후에 사망하여 아무런 빛을 보지 못했던 비운의 서번트.
만약 역전 전투에서 살아남았다면 아조트검과 풍화륜, 화첨창(기본은 B랭크..) 을 사용하며 날아다니는 모습을 볼 수 있었을지도...
1. 클래스 : 아쳐
2. 진명 : 아르쥬나
3. 성별 : 여성 (T/S)
4. 신장, 체중 : 165cm / 51kg
5. 목표 : 형님 카르나를 만나고, 사죄하고 싶음
6. 혈통 : 신성
7. 속성 : 중도 선
8. 능력치 : 근력 E, 내구 E, 민첩 D, 마력 C, 행운 A+, 보구 A
9. 생명력, 마력 점수 : 40 / 80
10. 스킬 : 대마력 C, 단독행동 D, 신의 노래 A
1) 대마력 : 상대가 마술 공격 시 피격 데미지 -9
2) 단독행동 : 1턴 동안 2칸 떨어져 있을 수 있다. 보구는 사용할 수 없다.
3) 신의 노래 : 상대와 행운 대항 판정을 해서 그 차이만큼 피해점 감소, 상대의 수치가 더 높을 경우에는 아무런 효과가 없다.
11. 보구
1) 신의 선물 : A, 대인 보구. 기본 데미지 10d6, 마력 소모 25, 상대와 행운 대항 판정을 해서 그 차이점만큼 추가 피해, 추가 데미지를 입힐 경우 추가 마력 소모 5
2) 뇌신의 활 : A, 대국 보구, 기본 데미지 10d6, 마력 소모 50, 상대의 마력으로 인한 항마력 - 10
3) 화신 : D, 대인 보구, 소모 마력 10, 아쳐와 2칸 거리 이내의 지역 정찰 가능 (드라마씬) / 소모 마력 10, 통상 전투 시 추가 데미지 +4, 피격 데미지 -4
몰빵 스탯의 최고봉. 덧붙여 공적점 패치 (정보 탐색 및 전투로 공적점 습득)의 최대 수혜자.
공적점 3점이면 내 데미지는 40 추가요. 네 공격력은 50은 깎아주마. 라고 외치며 WRYYYYYYY!
게다가 대국 보구인 뇌신의 활에 붙은 항마력 -10 옵션은 대성 보구 강화판인 대국 보구에 달아줄 것이 없어서 달아준건데 그게 또 알고보니 미칠듯한 OP
1. 클래스 : 랜서
2. 진명 : 나타삼태자
3. 성별 : 중성
4. 신장, 체중 : 165cm / 56kg
5. 목표 : 불합리한 박해와 위해를 받는 이를 수호한다.
6. 혈통 : 환상종
7. 속성 : 질서 중립
8. 능력치 : 근력 C, 내구 C, 민첩 B, 마력 B, 행운 D, 보구 B
9. 생명력, 마력 점수 : 60 / 90
10. 스킬 : 대마력 E, 투화 C, 신성 C, 타오술 C
1) 대마력 : 상대가 마술 공격 시 피격 데미지 -3
2) 투화 : 상대가 마술 공격 시 피격 데미지 -3, 3회 동안 상대 서번트에게 공격 시 기습 판정, 주사위 최소값 2
3) 신성 : 마스터의 마력으로 인한 능력치의 제한선 +3, 상대가 마술 공격 시 피격 데미지 -3
4) 타오술 : 공격 시 마술 데미지 추가 +4, 상대가 공격 시 피격 데미지 -4
11. 보구
1) 화첨창 : B → A(환상종 특성), 대군 보구, 기본 데미지 10d6, 마력 소모 24, 주사위 최소점 2
2) 구룡신화조 : B, 대인 보구, 기본 피격 데미지 -4d6, 마력 소모 20, 상대의 마력이 B 이하일 경우 데미지 4d6, 피격 데미지 - 4d6, 상대의 마력이 A 이상일 경우 데미지 4d6
3) 풍화륜 : D, 패시브, 전투 시 민첩 보정 2랭크, 추가 HP +10, 마력 소모 10, 2회까지 전투에서 받는 피해점 무시, 마력 소모 10
아쳐와 비교되는 밸런스형의 일인자. 마스터의 스탯에 거의 구애받지 않는 자유로움에, 자잘하게 피해 감소를 시켜주는 스킬들의 조합.
게다가 풍화륜 보정인 민첩 2랭크가 의외로 커서 주사위를 6번 다시 굴린다는게 얼마나 이득이 큰지 보여준 사례.
플레이 내내 사건의 중심에 서서 스토리를 이끌어간 서번트
1. 클래스 : 라이더
2. 진명 : 에타나
3. 성별 : 여 (T/S)
4. 신장, 체중 : 172cm / 64kg
5. 목표 : 마음에 드는 사내와 동침하여 평범하게 왕자를 낳아보는 것
6. 혈통 : 영령
7. 속성 : 질서 중립
8. 능력치 : 근력 E, 내구 A, 민첩 E, 마력 B, 행운 E, 보구 A+
9. 생명력, 마력 점수 : 80 / 90
10. 스킬 : 기승 A+, 재정비 A,
1) 기승 : 장면에서 이에 관련된 전투가 등장할 경우 사용. 관련된 판정 +5
2) 재정비 : 5회까지 전투 종료 후 그 전투로 받는 피해점을 무시함
11. 보구
1) 녹색 뱀 인장 : B, 대인 보구, 마력 소모 1점 당 생명력 회복 4점. 드라마씬에서 사용 / 마력 소모 20, 8d6 생명력 회복. 전투씬에서 사용
2) 태양신 우투의 독수리 : A+, 대인보구, 기본 데미지 10d6, 마력 소모 25
리얼하게 툭 까놓고 말해서, 수치상으로는 어디 하나 밀릴 것 없는 공격력과 어디 하나 밀릴 것 없는 방어력의 소유자.
능력치도 출중해서 상당히 튼튼한 생명력과 마력의 보유자이기도 하고, 유일한 A+ 보구의 소유자이며, 회복 보구의 성능 또한 발군.
하지만 몰빵 스탯의 수혜자인 아쳐에게 가장 좋은 밥인 행운 E랭크의 한계를 극복 못해서 빛을 못 본 서번트.
1. 클래스 : 캐스터
2. 진명 : 테오프라스투스 호헨하임
3. 성별 : 남
4. 신장, 체중 : 182cm / 58kg
5. 목표 : 뛰어난 마술사의 시체 수급 (마력이나 전투력 4 이상의 마스터 사살)
6. 혈통 : 영령
7. 속성 : 혼돈 중립
8. 능력치 : 근력 E, 내구 B, 민첩 C, 마력 A, 행운 C, 보구 B
9. 생명력, 마력 점수 : 70 / 100
10. 스킬 : 진지작성 C, 도구작성 A, 연금술 A
1) 진지작성 : 특정 지역에 자신의 진지를 설치한다.
: 이 지역에서는 마력을 소모하지 않는다.
: 이 지역에서 전투할 때 +3의 추가점을 받는다. (상대에게 진지 위치를 안 들켰을 시)
: 이 지역에서 마스터의 마력 공급으로 인해 잉여 마력이 생겼을 경우 자신의 공격 판정에 그 수치를 추가시킬 수 있다.
2) 도구작성 : 드라마씬에 도구를 제작한 뒤 다음 판정에 주사위 5개 추가, 추가 된 주사위의 최소점은 3점
3) 연금술 : 하급 호문클루스 - 5개 지역의 정찰 가능. 1회용
: 고급 호문클루스 - 생명력 15, 추가 데미지 10, 1회 1체 작성, 중첩 가능, 고급 호문클루스는 서번트 취급을 받지 않는다.
: 고급 호문클루스는 캐스터가 받은 데미지를 먼저 받아내 우선적으로 파괴
11. 보구
1) 현자의 돌 : B, 패시브: 마력 소모 20, 사용 시 도구 작성 및 연금술 스킬 효과 증가
: 도구 작성 - 주사위 추가 개수를 4개 늘려준다.
: 연금술 - 하급 호문클루스 제조 개수를 4체 늘려준다.
: 연금술 - 체력 27, 추가 데미지 18의 고급 호문클루스를 만든다.
: 아조트검 - 마력 10 추가 소모. 민첩 보정으로 인한 페널티를 무시한다.
2) 아조트 검 : B, 대인 보구 : 기본 데미지 8d6, 마력 소모 20
: 자신이 준 데미지만큼 마력 점수를 회복한다.
: 상대의 민첩 랭크와 자신의 민첩 랭크의 차이만큼 주사위 감소
: 자신의 민첩 랭크가 상대보다 높을 경우에는 적용되지 않는다.
G. 마왕. 모든 사건의 중심에 서 있던 서번트 2호. 아니, 어쩌면 1호.
잘 만들어진 보구 현자의 돌 하나로 모든 스킬을 OP로 만들 수 있는 캐릭터.
거기에 잘 만들어진 아조트 검 하나로 3연전 따위 무다무다 하며 버텨내는 탱키함을 보여줌.
내구와 마력 몰빵으로 인해 빵빵해진 생명력까지 있으니 G 소리가 괜히 나오는게 아니지.
결국 작정하고 달려든 버서커, 랜서, 아쳐의 공격에 사망했으나 어찌 보면 제일 스포트라이트를 많이 받은 캐릭터
1. 클래스 : 어쌔신
2. 진명 : 지크프리트
3. 성별 : 여성 (T/S)
4. 신장, 체중 : 168cm / 50kg
5. 목표 : 자신의 아내 브륜힐데를 배신한 것에 대해 사죄하기 위하여
6. 혈통 : 용종
7. 속성 : 혼돈 선
8. 능력치 : 근력 B, 내구 B, 민첩 B, 마력 C, 행운 E, 보구 B
9. 생명력, 마력 점수 : 70 / 80
10. 스킬 : 기척차단 E, 마력 노심 C, 짐승의 언어 C, 불사의 육체 C
1) 기척차단 : 상대 서번트에게 공격 시 첫 1회에 한해 기습 판정 : 주사위 눈의 최소값이 4로 고정, 서번트 2체에게 까지만 적용
2) 마력 노심 : 매 턴 마력 +9
3) 짐승의 언어 : 3칸 범위 내에서 정보 탐색이 가능함
4) 불사의 육체 : 상대가 물리 공격 시 데미지 -6
11. 보구
1) 그람 : B, 대인 보구. 기본 데미지 8d6, 마력 소모 20, 용종에게 데미지 +10, 추가 마력 소모 5
2) 타른카페 : C, 패시브, 주사위 3개 까지 최소값을 4로 고정, 마력 소모 15, 폐기 시 그람의 데미지 +9
3) 에기르의 투구 : E, 패시브, 상대의 행동 판정 시 주사위 당 마력 소모 1 증가, 폐기 시 그람의 데미지 +3
어쌔신이지만 평범하게 강했던 평타 캐릭터... 가 될 수 있었던 서번트.
에기르의 투구의 랭크가 조금만 더 높았으면 알아서 다른 캐릭터들이 도망다녔겠지만...
안그래도 아쳐나 라이더는 지금 상태로도 전투 할 때마다 대인보구 한 방 분량의 마력이 빠져나가니까.
다만, 밸런스 형이지만 랜서 처럼 방어 쪽에 몰린 밸런스 (공격력은 환상종 보정 받은 화첨창 하나로 해결)가 아니라 여기저기 분산된 것이 조금 아쉬울지도?
1. 클래스 : 버서커
2. 진명 : 아이아스 테라모니오스
3. 성별 : 남
4. 신장, 체중 : 197cm / 105kg
5. 목표 : 명예로운 싸움과 보상, 전사, 화장, 이 모든 것을 햇빛 아래에서
6. 혈통 : 망령
7. 속성 : 광
8. 능력치 : 근력 B, 내구 B, 민첩 C, 마력 C, 행운 E, 보구 A
9. 생명력, 마력 점수 : 70 / 80
10. 스킬 : 광화 C, 군략 D, 화살막이의 가호 C, 전투 속행 D
1) 광화 : 3개의 능력치에 1랭크 추가 (근력, 내구 민첩)
2) 군략 : 상대가 대군 보구 사용 시 피격 데미지 -6
3) 화살막이의 가호 : 상대가 장거리 무기를 사용 시 피격 데미지 -9
4) 전투 속행 : 남아있는 생명력이 50% 이하일 경우 전투 판정 +6
11. 보구
1) 아이아스의 방패 : B, 패시브, 전투 시 피격 데미지 감소 8d6, 마력 소모 20
2) 헥토르의 검 : C, 패시브, 장식용
3) 모방 반격 : A, 패시브, 전투 시 상대의 공격 주사위 숫자의 2배만큼 데미지 추가. 버서커와의 민첩 랭크 차이에 따라 1점씩 감소. 마력 소모 10
어찌 보면 패왕.
최고의 잉여 스킬인 화살막이의 가호를 가지고 있으며, 보구 하나는 아예 스스로 봉인해 버린 상태로 있었음.
하지만 잘 만들어진 보구 아이아스의 방패 하나로 무쌍을 찍었던 서번트
게다가 아무도 생각 못했던 망령의 종특으로 성배 전쟁에서 마지막까지 살아남은 것을 보면...
진짜 비주류로 시작해서 모든 것을 거머쥔...
댓글 9
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츠토무
2012.05.04 00:16
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렌하르[캐스터②]
2012.05.04 00:22
...이제 인정해야해, 나는 솔직히 탱키하긴 했지만 방어보구도 뭣도 없고 사역마만들 시간도 없어서 쓰지도 못했다구...
진짜 힘들고 힘겹게 살아온거니까! 나보고 개캐니 더럽다니 하지마!
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[관전자]kisone
2012.05.04 00:33
사자심왕 대마력, 괴력 ㅠㅠ
근데 캐스터의 목표가 눈에 띄네요.
라이더의 목표는....
저대로라면 도대체 어떤 사명을 부여 받은거죠? 설마 라인잇기 씬을 묘사해라?
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니엘[버서커2]
2012.05.04 09:15
으아? 화살막이 잉여였어요?내가제일잘나가 -
로하《아쳐2》
2012.05.04 09:33
1팀도 그런 것 같던데 2팀도 행운에 부은 사람은 나 밖에 없구나......
일대일이었으면 그냥 간디바나 쓸 걸.........하지만 후반은 연속 단체전이었지....
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Necklace
2012.05.04 13:29
그래도 데미지 총점은 가장 높지 않았을까 하네요. 다음 플레이 기대하고 있을게요!
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에뎀[오토네]
2012.05.04 17:43
캐스터의 저 탱키한 내구를 설명할 수 있는 방법은 하나밖에 없습니다.
피 대신 현자의 돌이 흐르고 있는 거예요!
-
Necklace
2012.05.04 21:31
반 호엔하임?!
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[관전자]kisone
2012.05.05 01:24
정답이다, 연금술사! 자, 가져가라! 성배는 저쪽이다.
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- 0.6 ver.
- 0.7 ver.
- 0.8 ver.
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여러가지로 생각해볼 게 많은 스텟들이군요.