Skip to content

0.1 ver. A 1팀 서번트 소개

카와이루나링 2012.05.29 23:28 조회 수 : 478

1. 클래스 : 세이버

2. 진명 : 척준경

3. 성별 : 남성

4. 신장, 체중 : 188cm / 102kg

5. 목표 : 싸우던 젊은 시절로 돌아가 전장을 누비고 싶음. 다른 서번트와의 전투

6. 혈통 : 수호자

7. 속성 : 혼돈 선

8. 능력치 : 근력 A, 내구 B, 민첩 B, 마력 E, 행운 E, 보구 A

9. 생명력, 마력 점수 : 70 / 60

10. 스킬 : 기승 B, 대마력 E, 무신 A

   1) 기승 : 기승 상황에서 판정 시 +4

   2) 대마력 : 상대가 마술 공격을 할 시 피격 데미지 -3

   3) 무신 : 통상 전투 판정 시 데미지 +10, 생명력 +10 / 결사대 보구의 부대 단위 당 +1 데미지 판정 추가

11. 보구

   1) 사인참사검 : A. 대인 보구. 파사검 / 기본 데미지 10d6, 마력 소모 25

                       : 망령, 용종에게 데미지 +10, 수호자, 영령, 신성에게 -5 / 악 성향의 서번트에게 데미지 +10, 선 성향에게 -5

                       : 상대의 마술 공격에 의한 피격 데미지 -5 (마력 소모 없음) 

   2) 보졸의 갑옷과 방패 : D, 대인 보구 / 액티브, 사용 시 HP 20 추가, 마력 소모 10

                                  : 적군이 농성 시 추가 HP 보정 10, 근력, 민첩 보정 +2

   3) 결사대 : A, 대군 보구, 아군 병사 소환 / 기본 데미지 없음. 마력 소모에 비례해서 아군 병사 소환 

                 : 기승 스킬 활성화 시 기병대, 비활성화 시 보병대 소환 / 기본 소환 숫자 30기, 마력 소모 50, 추가적으로 마력 5당 1기 추가

                 : 기병대 - 1기 당 공격 +1 / 보병대 1기 당 - HP +1 / 마스터가 함께 전투 중일 경우 자동으로 5기 추가 소환

                 : HP의 총량이 40% 이하일 경우 5기 추가 소환


대인배 척 형님.

기념할만한 첫 전투의 주인공이자, 첫 너프의 희생자. 보구 사인참사검은 빛을 보는 일도 없이 그냥 사장... 분명 괜찮은 수준의 보구였는데...

스토리 상에서는 라이벌 아처와 멋들어지게 맞붙고 패배한 뒤, 상대의 인정을 받고 소멸하는 포풍 간지의 모습을 보여준 서번트.

...

감상을 더 쓰고 싶은데 개인적인 감상 때문에 칭찬 일색이 될까봐 여기에서 접어야 할 듯 [.....]





1. 클래스 : 아쳐

2. 진명 : 쉴레이만 1세

3. 성별 : 남성

4. 신장, 체중 : 175cm / 80kg

5. 목표 : 현세에 수육하여 다시 영향력을 행사하기

6. 혈통 : 영령

7. 속성 : 중립 선

8. 능력치 : 근력 D, 내구 B, 민첩 E, 마력 C, 행운 A, 보구 A

9. 생명력, 마력 점수 : 70 / 80

10. 스킬 : 대마력 E, 단독행동 A, 카리스마 B, 황금률 C

    1) 대마력 : 상대가 마술 공격 시 피격 데미지 -3

    2) 단독행동 : 마스터와 3턴 / 3칸 까지 떨어져 있어도 마력 소모 및 보구 사용 제한 없음

    3) 카리스마 : 단체 전투 시 [장면 내에 있는 서번트 수×4]만큼 추가점

    4) 황금률 : 3회 동안 드라마씬에서 얻는 정보 점수나 감정 점수가 2배로 증가한다.

11. 보구

    1) 예리체니 : C, 대인보구. 무기 변화 / 데미지 6d6, 마력 소모 15

    2) Conquest of Rhodos : B, 대군보구. /데미지 8d6, 마력 소모 24, 주사위 최소점 2

    3) 카프클루 시파히 : A, 대군보구, 기병대 소환. 단체전 판정 / 기본 데미지 5d6. 기병대 5기 소환. 마력 소모 30점

                              : 추가 마력 5점 당 기병대 1기 추가 소환. 서번트 판정 / [소환되는 기병대 숫자×4]의 카리스마 보정을 받는다.


중년 간지 폐하. 세이버의 라이벌이면서, 세이버와 함께 첫 전투 및 첫 너프를 당한 서번트.

카리스마와 카프클루 시파히의 시너지 효과와 함께 황금률 스킬을 적절하게 이용해서 게임을 잘 풀어갔던 서번트.

게다가 왠지 마스터인 오토네는 '전작의 주인공' 같은 느낌을 풀풀 풍기며 덩달아 같이 활약한 느낌.

전혀 예상도 못했던 캐스터와의 인연이 회상씬에서 밝혀지면서 - 캐스터 쪽도 몰랐던 사실... - 

그 쪽에서 또 멋들어진 이야기가 나올 수 있었던 것이 좋았었음. 





1. 클래스 : 랜서

2. 진명 : 아서 팬드래건

3. 성별 : 남성

4. 신장, 체중 : 188cm / 73kg

5. 목표 : 다양한 경험을 쌓는다.

6. 혈통 : 용종

7. 속성 : 질서 중립

8. 능력치 : 근력 B, 내구 C, 민첩 B, 마력 C, 행운 E, 보구 A

9. 생명력, 마력 점수 : 60 / 80

10. 스킬 : 대마력 D, 마력 노심 B, 직감 B

    1) 대마력 : 마술 공격에 피격 데미지 -6

    2) 마력 노심 : 매 회 마력 생산 12

    3) 직감 : 최대 4회까지, 주사위 눈이 6이 나왔을 경우 데미지 3점 추가

11. 보구

    1) 론고미아트 : C, 대인보구. 상대의 신성 랭크에 따라 추가점. 그 이외에는 감소점

                        : 상대가 신성 랭크를 지닌다면 [신성 랭크×3] 만큼의 추가점 / 그 이외의 상대에게는 주사위의 최대점이 5로 감소

                        : 기본 데미지 6d6, 마력 소모 15

    2) 프리드웬 : B, 결계보구. 상대의 마술 및 보구에 대해 대마력 효과를 냄

                     : 상대가 마술이나 보구를 사용할 경우 피격 데미지 -12, 마력 소모 20

                     : 단체 전투 시 모든 아군에게 동일한 효과를 적용한다.

    3) 엑스칼리버 : A, 대성보구. 마력점수 5점당 3데미지 추가 /상대의 항마력 효과 -10, 대마력 효과 -15

                        : 데미지 10d6, 마력 소모 50, 마력 점수 5점 추가 소모 당 +3점씩 추가


가장 마지막까지 진명이 밝혀지지 않았던 서번트. 랜서 답게 '창' 보구도 가지고 있기는 했으나 쓴 적이 없었음.

적당히 몸을 사리다가 마지막에 엑스칼리버로 서번트 전멸 시나리오에 크게 일조함.

플레이 자체는 조금 뒤로 물러나 있는 느낌이라 아쉬웠던 느낌도 있었음. 캐릭터 자체만으로는 은근하게 강한 타입이었는데도 불구하고...




1. 클래스 : 라이더

2. 진명 : 아틸라 더 훈

3. 성별 : 여성 (T/S)

4. 신장, 체중 : 174cm / 57kg

5. 목표 : 다시 한 번 자유롭게 달리기 위해서 이를 막는 자를 배제한다.

6. 혈통 : 영령

7. 속성 : 질서 악

8. 능력치 : 근력 C, 내구 C, 민첩 A, 마력 C, 행운 E, 보구 A

9. 생명력, 마력 점수 : 60 / 80

10. 스킬 : 기승 A, 대마력 E, 카리스마 B, 군략 C

     1) 기승 : 기승 상황에서 판정 시 전투 판정 +5

     2) 대마력 : 마술 공격을 받을 시 피격 데미지 -3

     3) 카리스마 : 단체 전투 시 [장면 내에 있는 서번트 수×4]만큼 주사위 추가

     4) 군략 : 신의 징벌 사용 시 +9, 상대의 대군 보구 피격 데미지 -9

11. 보구

     1) 마르스의 검 : C, 대인보구, 진명 개방 시 E랭크의 신성 획득, 데미지 6d6, 마력 소모 15

                          : 신성 - 대신 보구에 피격 데미지 2배, 마술 공격에 피격 데미지 -1

     2) 다인슬라이프 : D, 패시브, 통상 전투 시 상대가 물리 공격을 하면 2d6 데미지 반격

                            : 전투 시 상대가 물리 공격 계열이면 데미지 2d6 추가, 마력 소모 10

     3) 신의 징벌 : A, 대군보구, 탑승한 장비에 따라 주사위의 최소값 상승 / 주사위 최소점 2점, 탑승 장비에 따라 최소점 최대 4까지 상승

                       : 기본 데미지 10d6, 소모 마력 30


미묘하게 강한 듯, 안 강한 듯... 한 서번트. 스킬간의 연계가 약간 아쉬웠던.. 

상황에 따라서는 다른 서번트들이 천적이 될 수도, 반대로 이쪽이 천적이 되어줄 수도 있었던 미묘한 위치... 이긴 한데 역시 좀 활약을 못한게 아쉬웠던

'신의 징벌'이 아처가 사용했던 카프클루 시파히 같은 느낌의 보구였다면 배는 강해졌을 듯 하지만 그게 또 아니라서..




1. 클래스 : 캐스터

2. 진명 : 메리 1세

3. 성별 : 여성

4. 신장, 체중 : 158cm / 49kg

5. 목표 : 이상적인 가족관계를 구현하고 싶어서

6. 혈통 : 망령

7. 속성 : 질서 악

8. 능력치 : 근력 E, 내구 D, 민첩 D, 마력 A, 행운 D, 보구 A+

9. 생명력, 마력 점수 : 50 / 100

10. 스킬 : 진지작성 B, 도구작성 E, 피의 숙청 B, 신성 E

1) 진지작성 : 진지에서 전투 시 +4점, 상대에게 들킬 경우 효과 사라짐 / 마스터의 마력 공급 과잉으로 인해 남는 잉여 마력 수치만큼 데미지 추가

    왕궁작성 : 마스터의 마력 공급 과잉으로 인해 남는 잉여 마력 +8 만큼의 마력 생성

                 : 드라마씬에서 선언 이후 발동. 마력 수치만큼 국민의 생성이 가능. 스택 됨 

                 : 국민은 모두 고유 번호를 가지고 있으며, 이후 추가로 마력을 투자해 성장

                 : 국민을 생성 시 필요한 마력은 [랭크 × 3] 점 / 이전에 있던 국민을 강화할 경우 상위 랭크 만큼의 마력 점수가 필요하다.

                 : 모든 국민은 자신의 랭크만큼 진지 내에서 전투 시 추가점을 준다. / 국민이 가지고 있는 생명력은 자신의 랭크와 같다.

                 : 캐스터가 받는 데미지는 우선적으로 국민이 대신 받는다.

                 : 기사는 1체 당 데미지 +1, 혹은 피격 데미지 -1의 부가 효과

                 : 귀족은 1체 당 캐스터의 주사위 최소값을 1씩 올려준다. (최대 4)

                 : 대신은 1체 당 왕궁 내 기사, 귀족, 대신의 숫자만큼 데미지를 추가한다.

                 : 귀족이나 대신을 이용해 다른 지역에 진지 작성이 가능하다. / 진지를 생성한 사역마는 위치 변경이 불가능하다.

                 : 기사, 귀족, 대신은 서번트로 판정한다. - 단체전 판정

                 : 노역부는 1의 마력을 생산한다.

                 : 국민은 정찰을 보낼 수 있으며, 그럴 경우 자신의 랭크만큼 마력을 소모

                      : 노역부(E) : 캐스터의 위치와 1칸 떨어진 곳에 보낼 수 있음. 회수 불가능

                      : 병사(D) : 캐스터의 위치와 1칸 떨어진 곳에 보낼 수 있음. 회수 가능

                      : 기사(C) : 캐스터의 위치와 2칸 떨어진 곳에 보낼 수 있음. 회수 가능

                      : 귀족(B) : 캐스터의 위치와 2칸 떨어진 곳에 보낼 수 있음. 회수 가능

                                      귀족은 기사/병사를 합쳐 1명과 같이 갈 수 있으며  전투 발생 시 기사/병사를 전투에 참여시키는 것으로 도주 가능

                      : 대신(A) : 캐스터의 위치와 3칸 떨어진 곳에 보낼 수 있음. 회수 가능

                                      대신은 기사/병사를 합쳐 2명과 같이 갈수있으며 전투 발생 시 기사/병사를 전투에 참여시키는 것으로 도주 가능

2) 도구작성

① 단두대 - 상대가 반골의 상이나 귀족 이상의 혈통일 경우 데미지 3d6 추가

              - 그 외의 상대에게는 2d6 추가, 상대 근력/내구가 D 이상일 경우엔 1d6

② 꼬챙이 - 사용 시 해당 지역에서 전투 할 경우 +1점. 마력 생산 5점

③ 이단심문도구 - 상대의 가치관이 메리와 다를 경우 항마력 -2점


3) 피의숙청 : 자신의 국민을 하나 소모하는 것으로 해당 국민의 랭크만큼 판정에 추가점

                 : 최대 귀족 랭크의 국민까지만 소모할 수 있다.


4) 신성 : 거짓된 신성. 항마력 효과는 없으며, 스테이터스 제한을 1 높이는 효과만 있다.


11. 보구

1) 붉게 물든 왕궁 : 왕궁에 생성되어 있는 국민들을 소멸시킨다.

                         : [소멸한 국민의 생명력 총합×3]만큼의 데미지.

                         : 마력 소모는 소멸한 국민 랭크의 총합과 같다.

2) 종교 개혁 : C, 대인 보구. 상대의 가치관을 바꾸거나, 단두대 스킬에 추가타 발생

                 : 상대의 가치관을 강제적으로 3회 동안 메리가 원하는 가치관으로 바꾼다.

                 : 종교 개혁에 당한 대상은 단두대 사용 시 3d6 데미지를 추가로 받는다.

                 : 마력 소모 15

3) 이미테이션 프린스 : E, 영주 소모 없이 사망 시 1회 부활

                              : 이 이후로 왕궁에 국민의 보충은 불가능하다.

                              : 단 이미 있는 국민의 성장은 가능하다.


서번트 설정 분량은 최고. 캐릭터성도 좋았고, 보구의 적절한 사용으로 임팩트 또한 발군이었던 캐스터. 

2팀의 G 와는 달리 오히려 굉장히 약했던 진지작성 스킬 때문에 게임 진행 도중 몇 안되게 상향을 먹은 서번트.

상향이 된 이후에 1~2회 정도만 더 버텼으면 패왕이 되어 '왕의 귀환'을 찍을 수 있었으나, 자폭으로 적절하게 퇴장하는 드라마를 찍고

보구 이미테이션 프린스의 발동으로 어찌보면 '최후의 생존자' 가 되었다고도 할 수 있는 인물.

아쉽게도 중년 간지 아처와의 불륜 로맨스 같은건 없더라... 





1. 클래스 : 어쌔신

2. 진명 : 시모 하이하

3. 성별 : 남성

4. 신장, 체중 : 161cm / 51kg

5. 목표 : 성배 전쟁과 관계없는 사람들을 휘말리게 하는 자들의 제거

6. 혈통 : 수호자

7. 속성 : 질서 중립

8. 능력치 : 근력 D, 내구 E, 민첩 E, 마력 C, 행운 A, 보구 A+

9. 생명력, 마력 점수 : 40 / 80

10. 스킬 : 기척차단 B, 직감 C, 천리안 C

     1) 기척차단 : 최대 5체의 적에게 첫 전투 시 기습 판정. 주사위 최소 값이 4가 된다.

     2) 직감 : 최대 주사위 3개까지, 6의 눈이 나왔을 경우 판정에 3점의 추가점을 준다.

     3) 천리안 : 3칸 떨어져 있는 지역의 정보를 얻을 수 있다.

11. 보구

     1) 오직 조국을 위하여 : A+, 대인 보구 / 데미지 10d6 혹은 고정 피해 45, 마력 소모 25,

     2) 평화를 위하여 전쟁을 준비하라 : B. 대인보구. 탄환 작성을 통한 데미지 추가

                                                    : 드라마 씬에서 탄환을 미리 작성한다. / 최대 4d6 또는 고정 피해 18 추가, 마력 소모 20.


Simple is Best 라는 말 하나로 설명이 가능한 어쌔신.

이것저것 따질 것도 없이 단일 대상으로 한 화력으로 치면 최강자. 보구도 따지고 보면 1개나 마찬가지.

마음만 먹으면 누구든지 반드시 사살할 수 있던 만큼, 집중 견제를 너무 많이 받았던 것 같음. 고생 많이했지...

역시 마지막까지 살아남았던 서번트 중 하나로, 만약 어쌔신의 화력이 없었다면 마지막 전투에서 '아처' 는 살아나갈 수 있었음. 

어찌보면 전멸 시나리오의 마지막 점 하나를 찍어준 서번트.






1. 클래스 : 버서커

2. 진명 : 아킬레우스

3. 성별 : 여성 (T/S)

4. 신장, 체중 : 172cm / 55kg

5. 목표 : 가장 소중한 것을 잃은 자의 비애, 분노, 그리고 자비

6. 혈통 : 영령

7. 속성 : 광

8. 능력치 : 근력 B, 내구 C, 민첩 B, 마력 D, 행운 B, 보구 B

9. 생명력, 마력 점수 : 60 / 70

10. 스킬 : 광화 C, 무궁의 무련 A, 심안 A

     1) 광화 : 근력, 내구, 민첩 1랭크씩 상승

     2) 무궁의 무련 : '특수'를 제외한 모든 형태의 공격에 대해 5점의 피해를 방어해 내거나, 10점의 추가 피해를 입힌다. 

     3) 심안 : 최대 5개까지, 주사위 눈이 1이 나왔을 경우 6으로 판정한다.

11. 보구

     1) 결코 그대는 죽지 아니하니 : B, 진명 공개 전 사망 시 자동 소생. / 진명 공개 후 B랭크 이하의 공격은 데미지를 반감한다. 발동 시 마력 소모 20.

     2) 그대의 운명은 여기까지 이니라 : B, 갑옷 자체 생명력 40. 매 회 당 5씩 회복 / 원하는 만큼 데미지를 착용자와 나누어 받는다.

                                                    : 완전 파괴 시 재 생성에 마력 40 필요

     3) 붉은 필멸의 가시창 : B, 평타 데미지에 +4D6의 다이스를 추가한다. 

                                    : 데미지 판정중에 다이스 6이 뜰경우 그 데미지는 치유불가선언한다. 

 

안 좋은 일이 생겨, 플레이어가 자진 사퇴한 케이스. 하지만 사실 캐릭터 자체만으로는 충분히 OP

워낙 캐릭터를 강하게 짜서 무궁의 무련과 가시창을 일부러 약하게 만들었으나, 플레이어의 요청에 의해 상향 조정해 지금과 같은 형태가 되었음.

만약 그대로 버티고 있었으면 리얼하게 패왕이 될 수 있던 서번트. 오죽했으면 마력 소모량 증가라는 페널티를 먹였을까.

어떤 의미로는 플레이어의 행동 규제나, 버서커의 밸런스를 맞추기 위한 패치, 부활에 관련한 제약 등에서 많은 영향을 준 것도 사실.


Powered by Xpress Engine / Designed by Sketchbook

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소