사실 기간 제한이라는 것도 그런 문제를 막아보려고 설정한 거였지만요.
어디선가 그랬잖아요.
"한정된 짧은 삶을 살기에 인간은 그 누구보다 더 자신을 불태우며 살 수 있다." 였던가... 뭔가 중2병스럽지만
그런거였는데.. 그래서 기한을 정해 놓는게 잘 불타오를거라고 생각했는데.. 기한이 정해져 있지 않으면 무진장 늘어질 것도 걱정이 되고..
그렇지만.. 그렇다고해서... 느긋~ 하게 놀다가 막판에 몰아서 투닥투닥하는게 저도 확실히 보기 좋지는 않아요.
그 외에.. 역시 미묘한 밸런스가 어렵네요.
게임이라는 측면에서 전투와 룰을 중시하는 것과 이야기라는 부분에서 스토리를 중시하는 부분.
이 부분을 어떻게 잘 엮어내느냐가 힘들군요. 사실 가능하면 스토리 쪽은 재량에 맡기고 싶은데..
이게 또... 음...
여러방면으로 고민해보겠습니다. 흠흠
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사실 기간 제한이라는 것도 그런 문제를 막아보려고 설정한 거였지만요.
어디선가 그랬잖아요.
"한정된 짧은 삶을 살기에 인간은 그 누구보다 더 자신을 불태우며 살 수 있다." 였던가...
뭔가 중2병스럽지만그런거였는데.. 그래서 기한을 정해 놓는게 잘 불타오를거라고 생각했는데.. 기한이 정해져 있지 않으면 무진장 늘어질 것도 걱정이 되고..
그렇지만.. 그렇다고해서... 느긋~ 하게 놀다가 막판에 몰아서 투닥투닥하는게 저도 확실히 보기 좋지는 않아요.
그 외에.. 역시 미묘한 밸런스가 어렵네요.
게임이라는 측면에서 전투와 룰을 중시하는 것과 이야기라는 부분에서 스토리를 중시하는 부분.
이 부분을 어떻게 잘 엮어내느냐가 힘들군요. 사실 가능하면 스토리 쪽은 재량에 맡기고 싶은데..
이게 또... 음...
여러방면으로 고민해보겠습니다. 흠흠