* 배경 : 친구 - 서번트와의 가치관 차이로 인한 불이익 무시 / 서번트의 HP +5, MP +5
- 상대 마스터를 공격할 때 <일반><치명> 피해점이 절반(올림)으로 감소
* 소원능력 : 자기증명 - 전투력 +1, 명운 +1
* 능력치 : 전투력 3, 마력 5, 신념 1, 명운 2
: 잔여 신념 1 / 잔여 명운 2
* 기 술 : 은비학 A - 마술 5개 보유 가능
: 학술 B - 매 장면마다 1점의 경험점 습득 [ 8회 습득 (0회 습득) ]
: 의지력 D - 마술에 대한 저항력 부여
: 재력 D - 시작 시 자금점 +2, 이후 2일마다 자금점 +2 [ 2회 습득 (0회 습득) ]
: 정신력 D - 최대 MP +6 / 짧은 휴식 시 MP 회복 +4 / 긴 휴식 시 MP 회복 +6
: 대마력 B - 마술에 대한 저항력 4등급
* 마술 : 마술회로의 질 B / 마술회로의 양 C / 지, 화, 풍 속성 (5대원소) / 마술각인 A // 공격 +1, 방어 +1, 강화 +1 친화력
1) - 6등급 방어(소절) : MP -12 : [18/18] 방어 // 등급 당 MP -2 : [3/3] 방어 // 4영창 대마술까지 사용 가능
2) - 4등급 치유(소절) : MP -8 : HP +12 // 등급 당 MP -2 : HP +3 // 5영창 대마술까지 사용 가능
각인 1) - 1등급 치유(소절) : MP -2 : MP +2 // 각인 효과 - MP 소모 2배
각인 2) - 1등급 치유(공정) : MP -2 : HP +1 // 각인 효과 - MP 소모 2배
각인 3) - 1등급 방어(공정) : MP -2 : [1/1] 방어 // 각인 효과 - MP 소모 2배
각인 4) - 1등급 공격(공정) : MP -2 : MP -3 // 각인 효과 - MP 소모 2배
1. 인물 등급 (경험점) : 1등급 (0점)
2. 생명력 / 마력 : 25 (25 : 25) / 41 (35 +6 : 41)
회복력 : 마술각인 - 매 장면마다 HP +5, MP +10
: 휴식 시 - 짧은 휴식 (HP +6, MP +15 +4) / 긴 휴식 : 낮 (HP +9, MP +25 +6) / 긴 휴식 : 밤 (HP +12, MP +30 +6)
3. 판정 : 강타 2회 (3) / 반격 1회 (2) / 맹공 1회 (1)
: 무장 - 마술 무장 (사용하는 마술의 위력 +1등급, 1공정 마술에는 적용 안됨)
4. 전략 : 거점강화 (1) - 거점에서 휴식 시 추가로 HP +5, MP +5 (함께 있을 경우 서번트에게도 적용)
- 거점에서 전투 시 자신의 모든 판정에 1점의 마술 피해 추가
: 화력우위 (1) - 전투 시 자금점 3점까지 소모 가능, [화력 우위] 판정 사용
- 소모한 자금점 1점마다 적 전열 전체 HP -5, 후열 전체 HP -2 <특수> 피해
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* 배경 : 친구 - 서번트와의 가치관 차이로 인한 불이익 무시 / 서번트의 HP +5, MP +5
- 상대 마스터를 공격할 때 <일반><치명> 피해점이 절반(올림)으로 감소
* 소원능력 : 자기증명 - 전투력 +1, 명운 +1
* 능력치 : 전투력 3, 마력 5, 신념 1, 명운 2
: 잔여 신념 1 / 잔여 명운 2
* 기 술 : 은비학 A - 마술 5개 보유 가능
: 학술 B - 매 장면마다 1점의 경험점 습득 [ 8회 습득 (0회 습득) ]
: 의지력 D - 마술에 대한 저항력 부여
: 재력 D - 시작 시 자금점 +2, 이후 2일마다 자금점 +2 [ 2회 습득 (0회 습득) ]
: 정신력 D - 최대 MP +6 / 짧은 휴식 시 MP 회복 +4 / 긴 휴식 시 MP 회복 +6
: 대마력 B - 마술에 대한 저항력 4등급
* 마술 : 마술회로의 질 B / 마술회로의 양 C / 지, 화, 풍 속성 (5대원소) / 마술각인 A // 공격 +1, 방어 +1, 강화 +1 친화력
1) - 6등급 방어(소절) : MP -12 : [18/18] 방어 // 등급 당 MP -2 : [3/3] 방어 // 4영창 대마술까지 사용 가능
2) - 4등급 치유(소절) : MP -8 : HP +12 // 등급 당 MP -2 : HP +3 // 5영창 대마술까지 사용 가능
각인 1) - 1등급 치유(소절) : MP -2 : MP +2 // 각인 효과 - MP 소모 2배
각인 2) - 1등급 치유(공정) : MP -2 : HP +1 // 각인 효과 - MP 소모 2배
각인 3) - 1등급 방어(공정) : MP -2 : [1/1] 방어 // 각인 효과 - MP 소모 2배
각인 4) - 1등급 공격(공정) : MP -2 : MP -3 // 각인 효과 - MP 소모 2배
1. 인물 등급 (경험점) : 1등급 (0점)
2. 생명력 / 마력 : 25 (25 : 25) / 41 (35 +6 : 41)
회복력 : 마술각인 - 매 장면마다 HP +5, MP +10
: 휴식 시 - 짧은 휴식 (HP +6, MP +15 +4) / 긴 휴식 : 낮 (HP +9, MP +25 +6) / 긴 휴식 : 밤 (HP +12, MP +30 +6)
3. 판정 : 강타 2회 (3) / 반격 1회 (2) / 맹공 1회 (1)
: 무장 - 마술 무장 (사용하는 마술의 위력 +1등급, 1공정 마술에는 적용 안됨)
4. 전략 : 거점강화 (1) - 거점에서 휴식 시 추가로 HP +5, MP +5 (함께 있을 경우 서번트에게도 적용)
- 거점에서 전투 시 자신의 모든 판정에 1점의 마술 피해 추가
: 화력우위 (1) - 전투 시 자금점 3점까지 소모 가능, [화력 우위] 판정 사용
- 소모한 자금점 1점마다 적 전열 전체 HP -5, 후열 전체 HP -2 <특수> 피해