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RPG

통합_추가_변경룰

조회 수 91 추천 수 0 2018.08.01 12:39:58
42 *.253.130.235
☆추가 룰 -웨폰마스터리는 특별히 무기를 지정하지 않아도 어떤 격투무기로도 쓸 수 있습니다. -투척은 던질수있는 모든 무기로 투척 특기 사용가능. 단 트릭플레이와 단검군무의 경우 명중률이 서로 다른 무기를 던질때는 가장 명중률이 낮은 무기로 체크합니다. -궁그닐과 토르해머는 투척시 자동으로 손에 되돌아옵니다. -일본무기류의 도검 분류 무기는 일본검술의 특기를 사용할수있습니다. -궁술의 천리의 화살과 활울리기, 심안의 화살, 천벌의 화살은 활의 기본 공격력을 더합니다. -마찬가지로 발도술의 풍신검과 인술의 카마이타치는 기본위력에 무기의 위력을 더합니다. -인술의 열풍참의 위력은 80이 아니라 +80으로, 수리검의 위력을 더한 수치입니다. -마계마법의 상급마도서는 각성장비로써 얻을수있습니다. -회복의 메디아라한은 회복량이 50이 아니라 80입니다. -각성장비로 얻은 '파워드 슈츠'는 매각할 수 없습니다. -무에타이 기능의 무릎차기 계열은 모두 부효과 스턴을 추가합니다. -사이버 암이나 사이버 레그를 달았을때, 총기류 등을 내장하는것을 허가합니다. 수술비용은 총기의 GPX1만엔 입니다. 좌 우에 1개씩 허가합니다. 물론 사용하는것은 한번에 1개입니다. -격투계, 사격계의 특기를 사용할때, 특기의 범위가 1, 상성이 검(격투), 물(사격)일때는, 무기의 공격범위와 상성을 우선시 합니다. 예를 들어 영파의 소태도(범위 1열인 일본도)로 투구깨기를 하면 적 1열에 대해 투구꺠기가 발동하지만, 운요의 검을 하면 여전히 확산 범위의 공격이 됩니다. 화 상성인 합체검 칠성시라누이마사무네를 들고 분의 검을 사용하면 화 상성의 공격이 되지만, 운요의 검을 사용하면 처음 공격은 화 상성이 되고 확산범위로 퍼지는 공격은 여전히 풍 상성입니다. 초승달의 태도 나 몽골 궁 처럼 추가의 공격횟수가 있는 무기들은, 처음 공격횟수로 특기를 쓰고나서 추가로 1번의 통상공격의 기회가 더해질 뿐입니다. 공격범위가 1이 아닌 모든 활(일렬, 확산, 전체)은, 모든 궁술특기의 범위에 적용됩니다. -레이피어, 채찍의 경우 해당 기능을 수득한 자에 한해, 힘 대신 기용을 사용해서 판정 및 위력을 정할수있습니다. -조마가 특기 조마소각에 당한경우, 그 조마가 빈사에서 10분 지나 사망에 도달한 상태일때 마도기능 조마합체를 취득한 자는 그 조마를 조마소 드리카드몬으로 되돌릴수있습니다. -장비조형사 는 방어구들의 외형을 바꾸어줄수 있습니다. 단 그 골격을 완전히 바꿀수 없으므로, 기사갑주 같은것은 간소화 해서 부분적인 외형을 남기는정도 일것입니다. 개조비용은 그 장비의 gpx5천엔 입니다. -컬트매직의 경우, 기존에 어떤 속성의 컬트매직의 길을 걷고있다가 각성하여 그 컬트매직을 2번째로 각성했을경우, 해당컬트매직의 속성을 바꿀수있습니다. 예를 들어 로우 신통력을 하다가 다시 신통력을 각성하고, 로우 숙명을 날려버려 뉴트럴 신통력 을 각성할경우 기존의 신통력 역시 뉴트럴로 변화할수 있습니다. -펜싱의 콜 어 콜이나 골법의 역회전차기는 그래플상태에서도 사용할수있습니다. -흡수 가능한 상성을 가지고있을경우, 자기자신을 그 상성으로 공격해 회복하는것을 금합니다. 다만, 그런 상황에 처하는것을 실행하는것은 가능합니다(화 흡수의 캐릭터가 화 상성인 화첨창으로 자신을 찔러 회복하거나 사이코파이어를 자신에게 사용하는것은 불가능하지만 불바다로 뛰어들어가거나, 전 흡수 상성이 고압전류가 흐르는 철창을 만지는것으로 회복하는것등은 가능). 동료끼리 서로 공격하는것도 불허합니다. -마계마법의 사용자는 캐릭터 작성시 자신의 지력 보너스 수정치 만큼 임의로 상급 마도서를 자유롭게 취득할 수 있습니다. 다만 기능 수 제한을 늘려주는 야곱의 사다리는 불가합니다 . -메기드계 상급마도서인 진의 성서는, 숙명을 박은만큼 메기드계 판정에 +됩니다. -소환 마법의 그레이브는, gp이하의 시귀, 유귀, 악령 1체를 소환하는것으로 변경합니다 -완전조마의 경우, 장비를 장착하지 않았을때는 악마로써의 물리방어점, 마법방어점등을 사용하고 장비를 입었을때는 악마로써의 방어점등을 사용하지않고 인간인것처럼 합니다. -영활부를 붙인 무기는 주 반사, 주 흡수등에, 그 무기가 주 상성인것처럼 적용됩니다(반멸, 무효는 상성 무 로 취급). -로우, 카오스, 라이트, 다크등 속성에 관련되는 숙명은, 기존의 40점 숙명 외의, 별도의 속성 숙명란을 만들어서 관리해주십시오. 이 속성 숙명란은 여전히 기존의 숙명처럼 15점을 넘기면 npc화 되는것은 같습니다. 또한 상반된 숙명은 서로 상쇄됩니다. 즉 로우 10점일때에 카오스 1점을 얻게 되면 로우가 1점 깍이는것으로 취급됩니다.
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