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로하 2016.07.15 20:31 조회 수 : 7

1. 마스터 설정


 1) 인적사항 : 


   * 이름 : "알리스테어 군. 무슈나 미스터도 무방. 하지만 크리스가 부르는 이름은 그웬. 친해지면.. 더 알려줄까나."

   * 나이 : "신체적으로 18세 정도..려나?" 

   * 성별 : "보이는 그대로. 크로스드레싱하는 취미는 없어~"

   * 외형 : "어디보자.... 잠시, 셀카 한 방 찍어서 보여줄게!"

ㄴ 묘사 : 키는 약 183 cm. 체중 65 kg. 호리호리하지만 제대로 마른근육, 잔근육은 박혀 있다. 적당히 어깨 ~ 날갯죽지 즈음까지 기른 은발 - 정확히는 지나치게 밝은 백금발이지만, 은발이라고 보아도 무방한 색 - 은 사락사락한 생머리. 눈 색은 보기 드문, 꿀 같은 금안이다. 하이 패션의 모델처럼 잘생긴 외모. 세상은 불공평하다. 손은 피아니스트의 손처럼 뼈마디가 살짝 튀어나오고 손가락이 살짝 길고 나긋한 모양.

   * 가치관 : 질서 중립

   * 좋아하는 것 : 가족. 친구. 자신감. 에스프레소. 여름날 락 축제 같은 화려함과 열광. 노력. 서프라이즈!

   * 싫어하는 것 : 적. 거만함. 절망과 포기. 아이슬란드 양 머리 요리와 슈르스트뢰밍. 침울함. 불결함. 빙글빙글 돌아가는 컵 놀이기구.


 2) 배경 : 캐릭터가 살아왔던 삶. 그로 인해 가지게 된 신념 → 성배전쟁에 참가하게 된 이유, 목적, 성배에 바라는 소원

           : 성배 전쟁에 참가하게 된 계기나, 성배에 바라는 소원 등은 반드시 캐릭터의 '신념'에 근거해야 합니다.


 3) 관계 : 다른 마스터 캐릭터 중 최소 1명과 연관지을 것. 

           : 이 관계는 모든 캐릭터가 중복되지 않도록 상의 하에 정할 것. 

           : 모든 사람이 순차적으로 관계를 정했다면, 그 이후에 다른 캐릭터와의 관계는 자유롭게 설정 (안해도 무방)


 4) 마스터의 레벨

     : 0.8 ver. 에서의 마스터 레벨링 방식을 따름

     : 마스터의 레벨은 오직 계약한 서번트의 레벨 보정에만 영향을 줌 (현재는..)


 5) 마스터 스킬

     : 마스터는 직접 전투에 참여하지 않음. 대신 보조 스킬을 보유

     : 아래 스킬 중 1개를 선택해서 보유


     : [강타] 판정 강화 1회, 10%

     : [반격] 판정 강화 1회, 10%

     : [맹공] 판정 강화 1회, 10%


     : [강타] 판정 전체 강화, 5%

     : [반격] 판정 전체 강화, 5%

     : [맹공] 판정 전체 강화, 5%


     : [강타] 판정 방해 1회, 10%

     : [반격] 판정 방해 1회, 10%

     : [맹공] 판정 방해 1회, 10%


     : [강타] 판정 전체 방해, 5%

     : [반격] 판정 전체 방해, 5%

     : [맹공] 판정 전체 방해, 5%

                       

 


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1. 서번트 설정


 1) 인적사항 : 진명, 나이, 성별, 외형 등등의 설정


 2) 배경 : 캐릭터가 살아왔던 삶. 그로 인해 가지게 된 신념 → 성배전쟁에 참가하게 된 이유, 목적, 성배에 바라는 소원

           : 성배 전쟁에 참가하게 된 계기나, 성배에 바라는 소원 등은 반드시 캐릭터의 '신념'에 근거해야 합니다.


 3) 클래스

    

   1. 세이버  :  스테이터스 설정 시 설정 점수 +10

   2. 아처  :  B랭크의 액티브 스킬 패턴 1개 추가 습득

   3. 랜서 : 전투 승리 시, 자신이 받은 피해점 2점까지 무시
   4. 라이더 : 보구를 1회, 대가없이 사용 가능
   5. 캐스터 : 매 턴 자동으로 HP 2점 회복
   6. 버서커 : 자신의 모든 전투 판정에 -5%, 공격 판정 성공 시 데미지 +1
   7. 어쌔신 : 전투 중, 크리티컬 판정에 +5%



 4) 서번트의 레벨  : 0.8 ver. 의 방식을 따른다. 인지도와 마스터 랭크 보정을 받는다.
 5) 스테이터스 :  0.8 ver. 의 방식을 따른다. 

 6) 스킬 : 0.8 ver. 의 방식을 따라 포인트를 배분하되, 최대 4개 까지 습득 가능
    : 패시브 스킬과 액티브 스킬로 구분할 수 있다.  두 종류의 스킬을 모두 합해 4개까지 보유 가능
    : 각각의 스킬은 최대 3개까지만 보유할 수 있다.

    : 패시브 스킬 - [강타][맹공][반격] 중 하나를 골라서, 랭크 당 1%의 보정 (혹은 적의 판정 감소)

    : 액티브 스킬 
       - 3개 판정으로 구성된 스킬 패턴을 작성한다 ( ex : 강타 - 반격 - 맹공   /   반격 - 맹공 - 맹공  등..)
       - 전투 판정 중, 자신의 스킬 패턴에 맞는 판정이 발생할 경우 랭크 당 1점의 피해를 입힌다.
            : 적이 승리한 판정까지 포함  ( ex : 강타 판정으로 승리 - 적의 반격 판정으로 적 승리 - 맹공 판정으로 승리)
            : 판정은 연속되어야 한다.


   7) 보구 : 0.8 ver. 의 방식을 따라 포인트를 배분하되, 최대 3개 까지 습득 가능

       type A : 전투 중 사용, 모든 판정에 적용. [강타][맹공][반격] 중 하나를 골라서, 랭크 당 2%의 보정 (혹은 적의 판정 감소)
       type B : 전투 중 사용, 특정 판정 1개에 적용. [강타][맹공][반격] 중 하나를 골라서, 랭크 당 5%의 보정 (혹은 적의 판정 감소)
       type C : 전투 중 사용, 특정 판정 1개에 적용. 해당 판정으로 공격 성공 시, 랭크 당 1점의 피해


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