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 C. 스테이터스

 

   - 근력 : BUSTER 에 해당. 또한, 근력 랭크의 설정 점수 = 버스터 패의 데미지

   - 내구 : 내구 랭크당 10점씩 서번트의 기본 HP 증가. 또한, 내구 랭크당 1장의 '방어'패 보유

   - 민첩 : QUICK 에 해당. 또한, 민첩 랭크의 설정 점수 = 퀵 패의 데미지

   - 마력 : ARTS 에 해당. 또한, 마력 랭크의 설정 점수 = 아츠 패의 데미지

               단, ARTS 패의 경우 상대방의 대마력 여부 및 대마력 랭크에 따라 피해가 감소될 수 있다.

   또한, 마력 랭크당 10점씩 서번트의 기본 MP 증가

   - 행운 : 행운 설정 점수만큼 전투 종료 후 피격 데미지 감소

   - 보구 : 후술 참조

 

※ 스테이터스의 랭크의 경우, EX는 10랭크. E는 1랭크에서 A는 5랭크까지 순서대로 적용하며, +의 경우 해당 랭크에는 미적용합니다.

 

※ 예시 : 근력 C / 내구 D / 민첩 A+ / 마력 B+ / 행운 C

            : HP/MP - 120 / 140

            : 패당 데미지 - 버스터 : 3 / 퀵 : 8 / 아츠 : 5

            : 전투 종료 후 피격 데미지 3점 감소, 방어 패 2장 보유

 

 

 

D. 스킬 설정

 

     ※ 스킬은 클래스별 기본 스킬을 제외하고 최대 3개까지 보유 가능합니다. 단, 단순 설정/묘사상의 스킬에는 제한이 없습니다.

     ※ 또한, 클래스별 기본 스킬을 제외한 자유스킬은 아래의 예시를 참조하시어 제작하고 GM이 검수하는 방식으로 진행합니다.

 

   - 서번트 클래스별 기본 스킬: 

 

1. 대마력 : (설정 점수)/2 (반올림) 만큼 전투시 상대의 ARTS 패 데미지 감소 (* 보구는 /3)

 

2. 단독행동 : (설정 점수)만큼 필요 유지 마력 및 전투로 인한 추가 소모 마력 감소. 

 

3. 천리안 : "저격" 가능. 이는 원거리에서 공격이 가능한 아처 클래스의 특성을 반영한 것으로, 전투중 보구를 제외한 특정 패 한 장에 (설정 점수) 만큼의 데미지를 "저격"으로 추가 가능하다. 이는 해당 패의 상성에 상관 없이 무조건 상대에게 데미지가 들어가는 것으로 계산된다. 또한, B+ 이상의 천리안은 전투당 1회에 한하여, 자신의 패를 확정하기 전 상대방의 패 한 장을 읽을 수 있다. 단, 이 경우 해당 랭크를 설명 가능한 전승이 필요하다.

 

4. 진지작성: 한 장소를 지정하여 진지를 구축 가능. 진지에서 행동할 경우 캐스터는 유지 마력 / 전투로 인한 추가 소모를 필요로 하지 않으며, 보구를 제외한 모든 패에 "(설정 점수)/2" 만큼의 데미지를 추가 가능하다. (단, 이 경우 모든 패는 상대방의 대마력 여부에 영향을 받는다. 적용 방식은 아츠 패와 같다.)

또한, 캐스터는 진지에 장면당 최대 10의 마력을 저장할 수 있는데, 이렇게 저장하여 누적된 마력을 전투시 자신의 마력으로 치환/사용이 가능하다. 또한, A랭크 이상의 진지작성 스킬은 진지에서 전투시 상대방의 모든 스킬/스테이터스의 랭크를 1씩 다운한다. (※ 단, 이 스테이터스 다운은 대마력 A 이상인 서번트에게는 적용되지 않는다.)  

 

5. 도구작성 : (설정 점수) 만큼의 마력 소모를 통해 장면당 1개씩 마도구를 생성 가능하다. 가능한 도구는 아래와 같다.

 

마술 수액 - 1회 이용 가능하며, 전투시 해당 도구의 사용으로 HP를 즉시 (설정 점수)*2만큼 회복한다

순찰 골렘 - 최대 3회 이용 가능하며, 특정 지역에 어느 인물이 있는지 확인 후 이동 가능.

                  (장면당 이용 횟수는 1회, 즉 1 지역으로 제한된다)

용아병 - 1회 이용 가능하며, 거점에서 전투시 아츠/버스터/퀵의 수치를 (설정 점수)/2만큼 올린다

 

6. 기승 : 기승을 사용하여 "탑승물 사용" 연출 가능. 해당 스킬은 보구/통상 공격 포함하여 Quick 카드에만 사용 가능하다. 스킬 발동시 "(설정 점수)" 만큼의 데미지를 추가할 수 있으며 만약 해당 패가 패배시에는 "(설정 점수)" 만큼의 데미지를 경감한다. 단, 이 데미지 경감은 승리한 패가 보구일 경우 /2로 적용된다.

 

7. 광화 : 버서커 클래스 특유의 광기로 인한 공격력 상승. 해당 스킬은 전투시 제한 없이, 보구를 제외한 모든 공격형 패 (아츠/퀵/버스터) 에 기본으로 적용된다. 효과는 보구를 제외한 전 카드에 "(설정 점수)" 만큼의 데미지 추가. 단, 패 상성에서 패배할 경우 패배한 패당 (설정 점수)/2만큼의 추가 데미지를 입으며, 전투시 (설정 점수) 만큼의 마력을 추가로 소모한다.

 

8. 기척차단 : "기습" 가능. 이는 전투시 기존 판정패 이외, 별도로 가장 먼저 계산되는 한 장이며 스킬/보구는 사용 불가. 그러나 Quick / Arts / Buster 중 하나를 선택 가능하며, 기존 판정패를 소모하지 않는다. 또한, 전투시 "대군 이상"의 보구를 사용하지 않을 경우, 전투로 인한 추가 소모 마력을 필요로 하지 않는다.

 

9. 복수자 : 전투시, 총 피격 데미지에 (설정 점수) 만큼의 추가 데미지를 입으며, (설정 점수) 만큼의 마력을 회복한다.

 

10. 망각보정 : 특정 속성 (질서, 악, 기독교 등) 을 하나 선택하여 해당 속성에 맞는 상대와 전투할 경우 자신의 Buster / Arts / Quick 의 데미지를 (설정 점수)/2 만큼 상승시킨다. 이는 전승을 반영한 부분이 있어야 한다.

 

11. 자기회복 : 매 장면당 (설정 점수)/2 만큼의 MP 및 HP를 자체 회복한다

 

 - 자유 스킬 (예시): 

 

1. 마력 방출 : Arts/Quick/Buster 중 한 가지 패를 선택해서 (설정 점수)*2만큼의 데미지를 추가할 수 있다. 이는 타 스킬 및 보구와도 중첩이 가능하다. 횟수에 제한은 없으나 패 1장에 발동할 때마다 (설정 점수) 만큼의 마력을 소모한다. 또한, 설정시 Arts/Quick/Buster 중 하나를 선택해야 하며, 이는 진행 중에 바꿀 수 없다.

 

2. 카리스마/군략 : 2기 이상의 서번트가 우호적인 관계로 타 팀 등 적대 관계와 전투시, 해당 스킬 보유자가 '아군'으로 선언한 모든 서번트의 (자신 포함) 모든 패 (Arts/Quick/Buster)의 데미지가 (설정 점수)/2 만큼 상승한다. 이는 보구에도 적용되며, 마력은 소모되지 않는다.

 

3. 매료의 미성/홍안의 미소년 : 전투 페이즈당 스킬을 발동한 패에 해당하는 상대 패의 데미지를 (설정 점수)만큼 약화 가능. 단, 보구에는 효과를 발휘하지 못한다. 한 페이즈에 1회 사용 가능하며 마력 소모는 없다. 

 

4. 재정비/전투 속행 : HP가 0 이하로 떨어지더라도 최대 2장면간 생존 가능하며, 령주 없는 전투 도주시 입는 피해를 (설정 점수)*2 만큼 경감한다.

 

5. 룬 마술 : Arts/Quick/Buster 중 한 가지 패를 선택해서 (설정 점수)/2 만큼의 데미지를 추가할 수 있다. 이는 타 스킬 및 보구와도 중첩이 가능하며, 전투마다 다른 패를 지정 가능하다. 단, 전투시 발동할 경우 (설정 점수)/2 만큼의 마력을 소모한다.

 

 

※ 그 외 기타 회복계, 방어계 등 오리지널 스킬 가능합니다. 단, 심플 이즈 베스트의 마인드로 (설정 점수)/2, (설정 점수), (설정 점수)*2, 랭크당 2점 등의 형식을 지켜 주세요. 

  

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