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0.4 ver. [서번트] 버서커 로그

Rin 2012.11.21 19:55 조회 수 : 34

클  래  스 : 버서커 - 연속 전투 시 모든 판정 피해점 +1 누적 증가 (하루 단위) / 전투 없을 경우 피해점 -2 (하루 단위)

                          - 난전 시 모든 대상에게 같은 판정 제시 - 1회만 사용한 것으로 판정 / 주 공격 대상 외에는 피해점 -2 (최소피해 1)

혈       통 : 영령 - 기술 점수 +3, 기술 최대 갯수 +1

가  치  관 : 혼돈 광 - 보구 점수 +5, HP +20

소원 능력 : 과거수정 - 1회에 한해 전투 시 받은 피해점을 무효화 / 사망 시에도 사용 가능



* 능력치(15) : 근력 B, 내구 C, 민첩 C, 마력 C, 행운 E, 보구 A   



* 기   술(10+3) 

  1) 광화 A+ - 광화 시 [근력][내구][민첩][마력][행운] +1 / <일반> 판정 횟수 +1, 피해 +1 / <치명> 판정 피해 +2

                 - 광화 시 후열 공격 가능 - 범위 공격 불가, 피해점 -2, 피격 시 받는 피해 ×2

  2) 괴력 B - 전투 시 각각 4회 동안 <일반> 피해 +2, <기술> 피해 +3

                - 전투 시 [근력] 1등급 증가 (A등급 시에는 <강타> 피해점 +2) / MP -10 / [8회 사용 가능 (2회 사용)]

  3) 무궁의 무련 B - 전투 시 <기술> 판정 사용 가능 

                          - <돌격> : 4점의 피해를 입히며, 성공적인 돌격 판정은 후열에 2점의 <고정> 피해를 입힙니다.

                          - <저격> : 4점의 <고정> 피해를 입히며, 후열의 인원에게도 사용 가능, 거리에 따른 피해점 감소가 적용되지 않습니다.

                          - <기습> : 4점의 피해를 입히며, 밤 장면에서는 기본 피해점이 3점 증가합니다.

                          - <격투> : 4점의 피해를 입히며, 상대방과의 [민첩] 차이점 만큼의 <특수> 피해를 추가로 입힙니다.

                          - <난투> : 4점의 피해를 입히며, 난전 발생 시 기본 피해점이 3점 증가합니다.

                          - <투척> : 4점의 피해를 입히며, [근력] 능력치 만큼 추가점을 받습니다. 거리에 따른 피해점 감소가 적용됩니다. 


                     

* 보   구 : 그람 - A등급 상시해방형 보구 : [근력][내구][민첩][마력][행운] +1 / A등급 이상일 경우 피해점 +2

              저주받은 용사의 몸 - A등급 상시해방형 보구 : <일반> 판정 피해점 5점 감소 




1. 인물 등급 (경험점) : 5등급 (4점 : 등급 상승 30점)



2. 생명력 / 마력 : 0 (60 +20 +10 +9 : 99) / 0 (65 -5 +10 : 65)

                       : 가치관 보정 (HP +20) 

                       : 마스터의 가치관 보정 (MP -5)  / 마스터의 높은 마력으로 인한 능력치 상승 (HP +3)

                       : 보구 효과 적용 (HP +9, MP +15) - 전투 시 적용

                       : 광화 효과 적용 (HP +9, MP +15) - 광화 사용 시 적용 (+ 사용 시 2배)



3. 판정 : 강타 5회 (9) / 반격 4회 (9) / 맹공 4회 (10) / 기술 2회 (8, <저격>은 4) / 치명 1회 (1)  // 방어 2회 - 3번 (3)

          : 근력 추가 피해 (+5)  / 민첩 추가 횟수 (맹공 +1, 강타 +3 / 광화 시 강타 +1  / 판정 횟수 반격 +2 )

          : 보구 효과 적용 - (<강타> 횟수 +1, 피해 +1, 광화 시 추가 피해 +2  / <반격> 횟수 +1, 피해 +1, 광화 시 추가 피해 +2 / 

                                    / <맹공> 피해 +2, 광화 시 추가 피해 +2  / <치명> 피해 +1 )

          : 광화 효과 적용 - (<강타> 횟수 +1, 피해 +1 / <반격> 횟수 +1, 피해 +1 / <맹공> 횟수 +1, 피해 +3 / <치명> 피해 +3 )

                                 -   + 적용 시 광화 효과 추가점 2배

          : 괴력 효과 적용 - (<강타> 피해 +2 )

          : 무장 - 근거리 무기 / 근거리 무기 : 모든 판정 시 피해점 +1 / 판정 마력 소모 2점



4. 능력치 보정 : 등급 상승 (MP +5 / HP +5 / HP +5 / MP +5)

                    : 연속전투 (+4)

                    : 마스터의 높은 마력으로 인한 능력치 상승 (민첩 +1 : B)

                    : 각성 (내구 +1, 민첩 +1)



5. 공적점 : 14 

   자금점 : 1 점



6. 신비은닉도 감소량 : 14 점



7. 정보점  

 

 세이버 

 아처 

 랜서 

 라이더 

 버서커 

 캐스터 

 어쌔신 

 조우 

1점

4점1점3점-2점

2점

 소문 


 


1점

-



 전투 

2점

5점3점

5점

 4점 : 오딘 

4점

3점

 전승 


 


 

 5점 : 신의 자손 

 4점 : 폭군 





8. 보구 정보



9. 관계도

 랜서 

 마스터(캐스퍼 더글라스) +3 

      

 라이더 -3 

 버서커 

 

 

 

 


* 캐스퍼 : 대상이 받는 피해를 3회까지 대신 받아줄 수 있습니다.
            : 대상과 공적점을 공유할 수 있습니다. 자신의 공적점 2점을 상대의 공적점 1점으로 변환 가능합니다.
            : 마력충전이 가능합니다.



10. 타락도 : 0점



11. 유지마력 : 8점 (+3)




* 번외 : 미니 게임

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