/////////////////////////////// 별개 - 마스터 예상 ///////////////////////////////////////////
종족 / 직업 / 속성 (or 마술 계통) /// 하나 정도는 더 넣고 싶은데...
를 하나씩 선택해 나감
- 각각의 항목마다 : 패시브 1, 액티브 2 의 스킬 구성이 있고, 그 중에서 1개 선택
- 최종적으로 (패시브 0~3 / 액티브 3~0) 의 스킬 구성이 만들어 짐
- 기존 마스터의 레벨링 방식을 이용해서 포인트를 얻고, 그 포인트로 보유한 스킬들에 배분해 스킬 랭크를 업
- 해서 구성된 스킬 랭크를 지닌 마스터 캐릭터가 생성. 그를 이용하여 게임 진행. 전투 보조 등을 수행.
이라는 방식으로 생각 중
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종족 / 직업 / 속성 (or 마술 계통) /// 하나 정도는 더 넣고 싶은데...
를 하나씩 선택해 나감
- 각각의 항목마다 : 패시브 1, 액티브 2 의 스킬 구성이 있고, 그 중에서 1개 선택
- 최종적으로 (패시브 0~3 / 액티브 3~0) 의 스킬 구성이 만들어 짐
- 기존 마스터의 레벨링 방식을 이용해서 포인트를 얻고, 그 포인트로 보유한 스킬들에 배분해 스킬 랭크를 업
- 해서 구성된 스킬 랭크를 지닌 마스터 캐릭터가 생성. 그를 이용하여 게임 진행. 전투 보조 등을 수행.
이라는 방식으로 생각 중