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- 베타판입니다. - 

- 설명이나 예시 등을 제외하고, 데이터만 가지고 진행합니다.-




1. 마스터 설정


 1) 인적사항 : 이름, 나이, 성별, 외형 등등의 설정


 2) 배경 : 캐릭터가 살아왔던 삶. 그로 인해 가지게 된 신념 → 성배전쟁에 참가하게 된 이유, 목적, 성배에 바라는 소원

           : 성배 전쟁에 참가하게 된 계기나, 성배에 바라는 소원 등은 반드시 캐릭터의 '신념'에 근거해야 합니다.


 3) 관계 : 다른 마스터 캐릭터 중 최소 1명과 연관지을 것. 

           : 이 관계는 모든 캐릭터가 중복되지 않도록 상의 하에 정할 것. 

           : 모든 사람이 순차적으로 관계를 정했다면, 그 이후에 다른 캐릭터와의 관계는 자유롭게 설정 (안해도 무방)


 4) 마스터의 레벨

     : 0.8 ver. 에서의 마스터 레벨링 방식을 따름

     : 마스터의 레벨은 오직 계약한 서번트의 레벨 보정에만 영향을 줌 (현재는..)


 5) 마스터 스킬

     : 마스터는 직접 전투에 참여하지 않음. 대신 보조 스킬을 보유

     : 아래 스킬 중 1개를 선택해서 보유


     : [강타] 판정 강화 1회, 10%

     : [반격] 판정 강화 1회, 10%

     : [맹공] 판정 강화 1회, 10%


     : [강타] 판정 전체 강화, 5%

     : [반격] 판정 전체 강화, 5%

     : [맹공] 판정 전체 강화, 5%


     : [강타] 판정 방해 1회, 10%

     : [반격] 판정 방해 1회, 10%

     : [맹공] 판정 방해 1회, 10%


     : [강타] 판정 전체 방해, 5%

     : [반격] 판정 전체 방해, 5%

     : [맹공] 판정 전체 방해, 5%

                       

 


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1. 서번트 설정


 1) 인적사항 : 진명, 나이, 성별, 외형 등등의 설정


 2) 배경 : 캐릭터가 살아왔던 삶. 그로 인해 가지게 된 신념 → 성배전쟁에 참가하게 된 이유, 목적, 성배에 바라는 소원

           : 성배 전쟁에 참가하게 된 계기나, 성배에 바라는 소원 등은 반드시 캐릭터의 '신념'에 근거해야 합니다.


 3) 클래스

    

   1. 세이버  :  스테이터스 설정 시 설정 점수 +10

   2. 아처  :  B랭크의 액티브 스킬 패턴 1개 추가 습득

   3. 랜서 : 전투 승리 시, 자신이 받은 피해점 2점까지 무시
   4. 라이더 : 보구를 1회, 대가없이 사용 가능
   5. 캐스터 : 매 턴 자동으로 HP 2점 회복
   6. 버서커 : 자신의 모든 전투 판정에 -5%, 공격 판정 성공 시 데미지 +1
   7. 어쌔신 : 전투 중, 크리티컬 판정에 +5%



 4) 서번트의 레벨  : 0.8 ver. 의 방식을 따른다. 인지도와 마스터 랭크 보정을 받는다.
 5) 스테이터스 :  0.8 ver. 의 방식을 따른다. 

 6) 스킬 : 0.8 ver. 의 방식을 따라 포인트를 배분하되, 최대 4개 까지 습득 가능
    : 패시브 스킬과 액티브 스킬로 구분할 수 있다.  두 종류의 스킬을 모두 합해 4개까지 보유 가능
    : 각각의 스킬은 최대 3개까지만 보유할 수 있다.

    : 패시브 스킬 - [강타][맹공][반격] 중 하나를 골라서, 랭크 당 1%의 보정 (혹은 적의 판정 감소)

    : 액티브 스킬 
       - 3개 판정으로 구성된 스킬 패턴을 작성한다 ( ex : 강타 - 반격 - 맹공   /   반격 - 맹공 - 맹공  등..)
       - 전투 판정 중, 자신의 스킬 패턴에 맞는 판정이 발생할 경우 랭크 당 1점의 피해를 입힌다.
            : 적이 승리한 판정까지 포함  ( ex : 강타 판정으로 승리 - 적의 반격 판정으로 적 승리 - 맹공 판정으로 승리)
            : 판정은 연속되어야 한다.


   7) 보구 : 0.8 ver. 의 방식을 따라 포인트를 배분하되, 최대 3개 까지 습득 가능

       type A : 전투 중 사용, 모든 판정에 적용. [강타][맹공][반격] 중 하나를 골라서, 랭크 당 2%의 보정 (혹은 적의 판정 감소)
       type B : 전투 중 사용, 특정 판정 1개에 적용. [강타][맹공][반격] 중 하나를 골라서, 랭크 당 5%의 보정 (혹은 적의 판정 감소)
       type C : 전투 중 사용, 특정 판정 1개에 적용. 해당 판정으로 공격 성공 시, 랭크 당 1점의 피해



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진행 방식

1. 씬 플레이

  : 게임은 최대 7라운드까지.

  : 1라운드에, 각각의 마스터 캐릭터는 1회씩 자신의 장면을 진행, 순서대로 돌아가면서 진행한다.
  : 매 라운드마다, 첫 번째로 씬을 진행하는 캐릭터가 달라진다.
     예시 )  1라운드 순서  A - B - C - D -E - F-  G 
               2라운드 순서  B - C - D -E - F-  G - A
               3라운드 순서  C - D -E - F-  G - A - B

   : 씬을 진행하는 씬 플레이어는 대상 1명을 지정해 자신과 함께 특정 장면을 연출할 수 있다.
       - 지정할 수 있는 대상은, 해당 라운드에 지목되지 않은 인물이어야 한다.
           (즉, 1라운드 종료 시, 모든 캐릭터가 한 번씩은 씬플레이어에게 지목되어 등장해야 한다.)

       - 모든 캐릭터는, 해당 라운드에 1회만 사용 가능한 [거부권]을 보유한다.
           : 라운드 중 1회에 한 해, 자신이 지목되었을 때 그 것을 [거부] 할 수 있다.

       - 모든 캐릭터는, 해당 라운드에 1회만 사용 가능한 [참가권]을 보유한다.
           : 라운드 중 1회에 한 해, 자신이 지목되지 않은 장면에 [참가] 할 수 있다.            
           : 씬 플레이어에게 [거부권]이 남아있을 경우, 그 것을 사용해 이 신청을 [거부] 할 수 있다.





2. 씬의 종류, 캐릭터의 이야기  : 마스터

   - 씬은 [교류] 와  [전투] 로 분류한다.

   - 모든 캐릭터는 [교류 : 긍정] [교류 : 부정] [전투] 로 분류된, 자신의 이야기를 가진다.
       : 이는, 다른 캐릭터가 자신과 특정 관계를 맺었을 때 알게되는 자신에 대한 이야기를 의미한다.  
       : 즉, 다른 캐릭터가 자신과 [교류 : 긍정]를 수행했다면, 상대는 [교류 : 긍정]에 해당되는 '나'의 이야기를 얻을 수 있다.
       : 이 때, 정보를 얻어가는 주체는 '씬플레이어' 이다. 참가한 사람이 정보를 얻어가는 것이 아니다.

   - 상대와의 전투를 통해서 얻을 수 있는 정보도 있다.
       : 또한, 전투를 통해 상대를 '소멸' 시켰을 경우, 모든 정보를 얻을 수 있고 - 분류에 관계 없이, 자신이 원하는 이야기를 얻을 수 있다.

   - 상대에게 얻은 이야기가 마음에 들지 않을 경우 자신과 계약한 서번트의 이야기를 얻을 수도 있다.
        : 이야기를 얻지 않고 넘어가는 것은 불가능하다.


    - 이렇게 얻은 이야기를 매 라운드마다 쌓아가면서, 자신의 캐릭터가 어떤 영향을 받고 어떤 식으로 바뀌어가는지를 그려낸다.



     

3. 전투 판정
   : 기본 판정 수치는 0.8.1 ver. 를 따른다. (랭크 당 5%)

   : 모든 캐릭터는 '강타''맹공'반격' 판정을 사용하며, 이를 '근력''내구''민첩' 능력치에 대응시킨다.
      - 대응하는 능력치는 정해지지 않았음. 원하는대로 매칭

   : 판정은 총 7개까지 보유하며, 각각의 판정은 최소 1개, 최대 4개까지 보유 할 수 있다.

   : 강타 < 반격 < 맹공 < 강타   의 상성을 지닌다.
 
   : 전투 시 7개 판정을 원하는 대로 배치한다. 상대와 비교하여 승패를 가린다.
        - 불리한 판정은 판정 수치가 절반 (내림) 으로 적용된다. 

   : 해당 판정 비교로 나온 수치를 기본 50%에서 가감하여, 승패 확률을 정한다. 
        - 이후, 양 쪽에서 비밀글로 수치를 입력, 두 수치를 합해서 나온 수치로 판정을 진행한다. (0.8ver 방식)
        - 5% 확률로 크리티컬이 발생하여, 1점의 추가피해를 줄 수 있다.

   : 액티브 스킬이 발동할 경우 추가 피해를 준다.



   : 서번트의 HP는 총 20점. 이 수치는 MP의 개념을 포함한다.
   : 매 라운드마다 1점의 HP가 회복된다. (캐스터는 2점)
   : 보구를 사용할 경우 3점의 HP를 소모한다.


 




  




   
    
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