TDS PBBBS - 경량판 요약본
1. 인물 설정
1-1. 인적 사항 작성
이름, 나이, 성별, 그 외의 배경 정보 등을 작성한다.
1-2. 기술 작성
전투 시 인물이 사용하게 될 기술을 설정하고 15점의 점수를 나누어 투자한다. 기술은 [근거리], [원거리], [마법]으로 분류되며, 또한 각각 [통상], [맹공], [강타], [반격]으로 나뉜다.
예시) 프레스토 콘 푸오코 (마법, 맹공) : 8점
※ 각 기술의 상관관계 (소수점 이하는 버림)
(강) 근거리 → 원거리 → 마법 → 근거리 (약) : 우세측은 기술 점수를 2배로 계산한다.
(강) 통상 → 반격 → 강타 → 맹공 → 통상 (약) : 우세측은 기술 점수를 1.5배로 계산한다.
2. 기본 규칙
2-1. 진행 순서
턴 시작 → 선언 (캐릭터 이동, 공격 형태 선택) → 도입부 작성 → 투표 → 판정 → 결과글 작성 → 턴 종료
➀ 턴 시작 : 진행자가 현재 상태에 대한 상황을 설명하고 턴의 시작을 알린다.
➁ 선언
- 참가자는 자신의 캐릭터를 이동시킨다.
- 조우한 상대를 확인하고 사용을 원하는 기술을 진행자에게 쪽지로 알린다.
➂ 도입부 작성 : 조우한 참가자 중 1명이 전투 시작 전까지의 상황을 글로 작성한다.
➃ 투표 : 독자들은 투표로 원하는 인물에게 표를 준다.
➄ 판정 : 기술 점수 + 투표 점수 + 기타
➅ 결과글 : 판정에 따른 결과를 진행자가 공지하면 그에 맞춰 승자는 결과글을 작성한다.
➆ 턴 종료 : 결과글 작성이 완료되면 경험치를 얻은 뒤 인물을 성장시키고 턴을 종료한다
2-2. 판정 규칙
➀ 양쪽의 점수가 같은 경우 투표 숫자가 높은 쪽이 승리한다. 그 역시 같을 경우 공격측이 성공수 1점 차이로 승리한 것으로 판정한다.
➁ 패배 시 판정
- 1~5점 : 부상 없음. 도주
- 6~10점 : 일시적으로 포로가 됨. 자력으로 탈출. 미약한 수준의 부상
- 11~15점 : 일정 기간 포로가 됨. 자력으로 탈출. 중간 수준의 부상
- 16~20점 : 포로가 되어 있다가 외부적 요인으로 탈출. 다음 차례 이동 불가. 심각한 수준의 부상
- 21점 이상 : 포로가 됨. 다음 차례에 강제적으로 상대와 함께 이동. 재전투. 치명적인 수준의 부상
포로가 되었을 때 포로가 당하는 상황에 따라서는 참가자들의 합의로 결정한다.
- 미약한 부상 : 다음 회차에서 판정점에 2점의 감점을 받는다.
- 중간 수준의 부상 : 다음 회차에서 판정점에 4점의 감점을 받는다.
- 심각한 수준의 부상 : 다음 회차에서 판정점에 6점의 감점을 받는다.
- 치명적인 수준의 부상 : 다음 회차에서 판정점에 8점의 감점을 받는다.
부상의 수준은 회차가 지날 수록 한 등급씩 낮아진다. 이 부상은 육체적인 부상일 수도 있고 정신적인 부상일 수도 있다.
(치명적인 수준의 부상 → 심각한 수준의 부상 → 중간 수준의 부상 → 미약한 부상)
2-3. 경험치와 성장
승자 : 5점 / 패자 : 3점
각 턴마다 1회에 한해 SS를 작성할 경우 2점
경험점 10점을 얻으면 등급이 오른다. 등급이 오를 경우 기능 점수를 1점 얻는다.
PBBBS 경량판 규칙책입니다. 이런저런 것들 다 떼고 가장 기본적인 내용만 집어넣은 것이지요.
사용하실 분이 있다면 얼마든지 사용하셔도 좋습니다. 출처 정도는 밝혀주세요.
필요하다면 자신이 원하는 추가 규칙을 덧붙이고 수정해서 사용하시면 됩니다.
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