* 이는 다음 버전에 적용될 예정인 내용입니다.
* 캐릭터 태그란 그 캐릭터의 성향을 한 마디의 문구로 표현한 것입니다.
* 캐릭터 태그는 각각의 참가자들이 한 가지, 혹은 두 가지 씩 보유합니다.
* 캐릭터의 성향에 맞는 태그를 보유하며, 그로 인하여 기본적인 RP 및 스토리 구상에 도움이 될 수 있도록 하자는 의미입니다.
* 태그는 캐릭터의 능력치에 영향을 줄 수 있습니다.
* 태그는 캐릭터의 정보점 규칙을 대체할 수도 있습니다. (미정)
* 예를 들어 '버서커 : 헤라클레스' 의 경우는 '최강의 적' 이라는 태그를 지닙니다.
이 태그의 보유자는 능력치에 높은 보정을 받지만,
다른 인물과 연합하는 것에 제약을 받고, 반대로 상대는 이 적을 상대하기 위해 연합하기 쉬워집니다.
* '아처 : 에미야 시로' 의 경우는 '미래에서 온 수호자' 라는 태그를 지닙니다.
이 태그의 보유자는 이번 성배 전쟁 참가자에 대한 정보를 미리 습득하고 있을 수도 있습니다.
하지만 수호자의 임무에 얽매이거나, 과거의 인연에 이끌려 행동 선언에 제약을 받을 수도 있을 것입니다.
- 위 예시는 어디까지나 미확정 사항의 예시입니다.
* 다음 버전에 적용할 각종 캐릭터 태그를 모집합니다. (많을 수록 좋습니다.)
- 가능하면 마스터와 서번트를 구분해주셨으면 합니다. 물론 공통적으로 사용 가능한 태그가 있을 수도 있습니다.
- 내 캐릭터는 이런 역을 맡았으면 좋겠다.. 싶은 문구라면 얼마든지 가능합니다.
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* 기본적으로 현재 구상중인 태그 규칙은 캐릭터 설정 시에 함께 얻습니다.
(진행 도중 캐릭터 성향의 변경으로 인해 다른 태그를 얻을 수도 있겠지만 그 것은 일단 논외.)
* 태그는 스토리 내에서의 [배역]을 나타낼 수 있도록 해 주시면 좋을 듯 합니다.
굳이 모든 태그에 부가적인 능력치가 없어도 됩니다. 없을 수도 있습니다. 어디까지나 중요한 것은 RP용 이라는 것입니다.
* 태그가 진명에 대한 힌트가 될 수도 있을 듯 합니다.
Fate/Stay night 의 세이버 같은 경우 [호수의 귀부인이 내린 검] 이라는 태그를 보유하고 있을 수도 있습니다.
아마도 세이버의 검을 보면 '정보점' 이 아니고 저 태그를 알 수 있게 되겠지요.
이렇기에 '인비지블 에어'를 사용해 해당 태그의 습득을 방지할 수 있을 것입니다.
→ 아마 이런 식으로 운용이 될 수도 있을 것 같습니다. 정보점을 대체할 경우에는..
* 따라서, 굳이 혈통이나 배경 등으로 이미 기본적인 가닥이 잡혀있는 부분에 대해서는 태그가 필요하지 않다고 봅니다.
* 현재 태그 규칙은 미완성입니다. 지속적으로 어떤 식으로 사용할 수 있을지 구상중입니다.
일단 가능한 많은 의견 부탁드립니다.
댓글 6
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마우얀[엔마]
2013.07.05 00:37
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카구라
2013.07.05 18:59
[마스터]
주인공 보정 : 이야기의 중심축에 서있는 인물이 받는 태그입니다.
때로는 눈에 띄지 않거나 비중이 적은 인물이 받아가는 경우도 있습니다.
능력치에 보정을 받거나 or 자기보다 압도적인 상대와 전투시 패수를 부족한 만큼 채울 수 있습니다.
구사일생 : 다른 마스터들에 비해 스펙면에서 부족한 캐릭터가 받을 수 있는 태그입니다.
치명적인 피해를 특정 회수 이상 무시할 수 있는 생존에 특화된 기능을 갖게 됩니다.
불행 속성 : 의도치 않게 전체 플레이 중 가장 많이 손해를 본 인물에게 붙는 태그입니다.
일정 수준에 도달하면 공적점 등의 보상을 받을 수 있지만, 사망율이 대폭 올라가며 불합리한 괴롭힘을 받을 수 있습니다.
아티스트 : 예술, 음악, 문화, 살인 등 각 분야에서 프로 의식을 가지고 행하는 인물에게 붙는 태그입니다.
식인할 수 있는 인물 수가 비상식적으로 증가하는 대신 성당교회 감독관에게 항상 위치를 들키게 됩니다.
위선자 : 캐릭터의 성격 등을 이유로 한 무분별한 친목 행동을 하고 있는 캐릭터에게 붙는 태그입니다.
자신에게 불리한 행동(ex. 전투가 발생했을 때 무상으로 적을 놔준다)을 취할 때마다 공적점을 압수 당합니다.
이중인격 : 본래의 캐릭터와 맞지 않는 행동을 취할 경우 붙는 태그입니다.
각 장면마다 랜덤으로 플레이어의 의사와는 관계없는 행동을 취하게 됩니다. (ex 전투가 발생했는데 알바를 계속하는 등)
억지력 : 별의 존망을 위협하는 요소를 배제하기 위해 행성에게 특별한 힘을 부여받은 존재입니다.
특정 목표를 수행할 때에 한해서 능력치에 보정을 받게 됩니다.
외톨이 : 플레이어들 속에 끼지 못하고 소외되어버린 캐릭터에게 붙는 태그입니다.
이 태그가 붙은 캐릭터와 접촉하면 전염하는 효과가 있습니다.
[서번트]
○○왕 : 한 나라를 다스렸던 지배자에게 붙는 태그입니다. 앞에 붙는 호칭은 캐릭터마다 다릅니다. (ex. 암살왕, 재탕왕, 부녈왕, 해고왕 등등)
서번트를 만들 때 대마력, 카리스마, 직감 등의 스킬을 무상으로 얻을 수 있습니다.
경국의 미녀 : 그 미모와 지혜로 한 나라를 멸망으로 이끈 여성에게 붙는 태그입니다.
주로 팜므파탈이라고 불리우는 캐릭터들이 많이 가지고 있습니다.
마이너스 효과를 가진 태그를 해제하는 능력을 가지고 있습니다.
예언의 짐승 : 전승, 신화 등에 나오는 인외의 존재가 소환됐을 경우 이 태그가 붙습니다.
단 한 번 괴물의 모습으로 돌아갈 수 있는 변신 기능을 얻게 됩니다.
반영웅 : 인류악으로써 그 존재만으로도 공포의 상징이 되면서 지명도를 굳힌 인물에게 붙는 태그입니다.
성인 : 신, 혹은 천사의 가호를 받는 종교인에게 붙는 태그입니다.
얼굴없는 왕 : 단지 전승으로만 전해내려올 뿐, 그 누구도 상세를 알지 못하는 영령에게 붙는 태그입니다.
도사 : 서양의 마술 체계와는 전혀 다른 동양 고유의 도술을 익힌 캐릭터에게 붙는 태그입니다.
별의 개척자 : 인류 역사의 터닝 포인트가 된 영령에게 붙는 태그입니다.
반골의 상 : 한번 이상 주군을 배신한 전승이 있는 영령에게 붙는 태그입니다. 창쟁이가 가지고 있을지도 모릅니다.
농민 : 농가의 자식으로 태어난 전승을 갖는 영령에게 붙는 태그입니다.
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리버티
2013.07.05 19:09
[공통]
전투광 : 이러한 배경이 있는 캐릭터 또는 몇회 이상의 전투를 연이어 벌인 캐릭터에게 붙는 태그 입니다. 전투에서 도주시 박탈됩니다.
전투시 받는 데미지를 경감하는 효과가 있습니다.
[마스터]
성배전쟁 생존자 : 과거 성배전쟁에 참가 또는 관련 사고에 휘말렸던 캐릭터에게 붙는 태그 입니다.강한 생존력을 가진 이들은 추가로 체력을 받습니다.
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Sigma
2013.07.05 19:16
[공통]
자기희생 : 자신을 희생해가면서도 남을 돕는 캐릭터에게 붙는 태그입니다. 자신의 생명력 혹은 마력을 남에게 나누어주거나, 동맹과 공투할 때 그것을 대가로 하여 적에게 데미지를 줄 수 있습니다.
중 2병 : 중2중2한 캐릭터에게 붙는 태그. 자신에게 버프효과가 있으나 남들과의 교류력이 심각하게 떨어질 수 있습니다.
[마스터]
만들어진 자 : 호문클루스나 자동인형 등 글자 그대로 인공적으로 만들어진 캐릭터들에게 붙는 태그입니다.
부자 : 재력 기술을 가진 캐릭터에게 붙는 태그입니다.
[서번트]
인외살해자 : 마수를 살해한 서번트에게 붙는 태그입니다. 인외의 괴물들을 상대할때 보정을 받습니다.
무고의 괴물 : 생전의 행동에서 생긴 이미지로 의해 과거 및 본질을 왜곡당한 서번트에게 붙는 태그입니다. 능력과 모습이 변모될 수 있습니다.
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Necklace
2013.07.05 21:32
[공통]
광신자 : 신에 대한 믿음이 너무 강한 나머지 비뚤어져 버린 사람. 자신이 믿는 종교 이외의 사람들과 교류할 수 없지만 전투시 보정을 받습니다.
미치광이 : 이 사람이 무슨 행동을 할지는 아무도 모릅니다.
[마스터]
유명인 : 세계적인 가수일 수도 있고, 한 나라의 요인일 수도 있고, 어쨌든 '일반인'들에게 유명한 인물입니다. 행동에 제약을 받으나, 자금점이나 교류에 보너스가 붙습니다.
[서번트]
개척자 : 학문이든, 신대륙이든, 뭔가 새로운 것을 개척한 자에게 붙는 태그입니다.
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kisone
2013.08.16 00:51
[서번트]
수문장 : 특정 지역을 막고 다른이들의 진입을 저지하는 인물에게 붙이는 태그입니다. (ex : 본편 신사를 지키는 어새신, 할로우 아트락시아에서 대교를 지키는 아처)
공통:
[공공의 적] : 패널티 태그. 일정 이상의 건물 파손, 식인 행위, 성배전쟁의 은닉 의무 방폐 등을 저지를 경우, 강제 적으로 해당 태그를 습득.
다른 이들에게 이 마스터/서번트에 대한 정보 누출.
[정의의 사자(이상)] : 적 서번트나 마스터를 '살해'할 수 없게 되고, [공공의 적]의 태그 소유자와 전투를 피할수 없지만, 교류 행동시 보정을 얻는다.
[정의의 사자(현실)] : '악' 성향의 상대에 대한 전투 보정
[불굴의 투지]: 전체 진행중 단 1회에 한해, 사망하여도 체력 1을 남기고 살아남는다.
마스터:
[---시의 세컨드 오너] : 지역 정보 보정 / 성배전쟁의 신비 은닉에 대한 의무화.
[최약의 마스터] : 전 마스터 중 가장 능력치의 합계까 떨어질 경우 획득. 서번트의 소환에 있어서 보정을 받는다.
[마술사 킬러] : 대 마스터 전 보정. 악명으로 인한 교류시 역 보정.
[무투파 집행자]: 직접 전투 능력 보정. 거점 작성에 있어서 역 보정.
서번트:
[신에게 축복받은 자] : 신성 등급 상승 보정 혹은 스킬 효과 보정 / 신살 효과를 가진 무장에 큰 피해
[용살자] : 대 용속성 보정 - 해당 속성을 가진 자가 없을 경우 효과 미 발동.
[최약의 서번트] : 전 서번트 중 능력치의 합계에서 가장 떨어지는 서번트에게 부여 / 소환시 마스터 선택에 대한 보정.
[최강/최경/최속/마도/행운/ 의 영령 ] : 전 서번트 중 특정 스탯이 가장 높은 서번트에게 부여. 그 스탯에 대한 추가보정[(ex) +추가 등의 효과]
* 예를 들어 '버서커 : 헤라클레스' 의 경우는 '최강의 적' 이라는 태그를 지닙니다.
이 태그의 보유자는 능력치에 높은 보정을 받지만,
다른 인물과 연합하는 것에 제약을 받고, 반대로 상대는 이 적을 상대하기 위해 연합하기 쉬워집니다.
* '아처 : 에미야 시로' 의 경우는 '미래에서 온 수호자' 라는 태그를 지닙니다.
이 태그의 보유자는 이번 성배 전쟁 참가자에 대한 정보를 미리 습득하고 있을 수도 있습니다.
하지만 수호자의 임무에 얽매이거나, 과거의 인연에 이끌려 행동 선언에 제약을 받을 수도 있을 것입니다.