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ver. 0.6 패치 파일

카와이루나링 2013.07.05 00:13 조회 수 : 386

기본적으로 큰 틀은 0.5 에서 벗어나지 않을 것으로 보입니다.


0.5에서 문제가 되거나 하는 부분과 수정 보완할 점을 함께 기록해 놓는 장소입니다.


0.5에 즉각적으로 반영되거나 하지는 않습니다.



진행하면서 문제가 있는 부분이나 고쳐야 할 곳이라고 생각하는 부분은 언제든지 말씀해주세요.




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1. [성배 전쟁의 감독관]을 플레이어가 운영합니다. (미정)


2. 선제 공격의 판정을 일부 수정합니다. (현재 구상 : 무조건 성공 → 치명 판정으로 변경)


3. 마술 관련 데이터를 일부 변경합니다. (마술 관련 배경, 능력치 밸런스 조정)


4. 전투 중 한 번에 여러개의 판정을 낼 경우 피해량이 감소합니다. (전투 밸런스 조정)


5. 정보점 관련 내용을 일부 수정합니다. (현재 구상 : 태그로 대치 or 간략화 or  0.2 스타일로 복귀)





6. 인물은 진명과 관련있는 [정보 : 태그], 이번 스토리의 [배역], 성배 전쟁의 [목표] 를 지닙니다.

   - [태그]는 해당 인물의 진명과 관련 깊은 문구로 지정해 놓은 조건을 클리어 시 상대에게 공개됩니다.

   - [배역]은 해당 인물이 이번 성배 전쟁에서 어떤 역을 맡을 지에 대한 것으로 게임 시작 시 제공 된 역 중 원하는 것을 선택합니다.

   - [목표]는 해당 인물이 이번 성배 전쟁에서 달성하는 목표로 이 목표에 따라 [소원 능력]을 부여받습니다.


7. 지나친 비밀 엄수 규칙이 사라집니다.

   - 플레이 초반, 지나친 비밀 엄수 규칙으로 인한 RP의 제약 및 진행 상의 문제를 없애기 위함입니다.

   - 플레이어 스스로가 판단하여 진행합니다. 


8. Fate/Stay night 와 Fate zero 외의 다른 시리즈에 나오는 스킬 및 보구 예시가 기록됩니다.


9. 마스터링을 위한 간략한 가이드 라인이 제공됩니다.


10. 마스터와 서번트의 공동 행동 시 보상이 추가됩니다.

   - 마스터와 서번트가 함께 행동할 경우, 또는 전투를 1회기 진행할 때마다 (각 회기마다 적용) 포인트를 얻습니다.

   - 포인트가 일정 수치 (예 : 10점) 모일 때마다 서번트의 전투 관련 능력이 상승합니다.

   - 마스터의 레벨업으로 인한 전투 능력 상승 규칙은 삭제됩니다.





11. 서번트 및 마스터의 최대 생명력, 마력 보유량이 줄어듭니다.


12. 후열 전투 규칙이 수정됩니다. (여러가지, 현재 구상 정리 중)


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