기본적으로 큰 틀은 0.5 에서 벗어나지 않을 것으로 보입니다.
0.5에서 문제가 되거나 하는 부분과 수정 보완할 점을 함께 기록해 놓는 장소입니다.
0.5에 즉각적으로 반영되거나 하지는 않습니다.
진행하면서 문제가 있는 부분이나 고쳐야 할 곳이라고 생각하는 부분은 언제든지 말씀해주세요.
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1. [성배 전쟁의 감독관]을 플레이어가 운영합니다. (미정)
2. 선제 공격의 판정을 일부 수정합니다. (현재 구상 : 무조건 성공 → 치명 판정으로 변경)
3. 마술 관련 데이터를 일부 변경합니다. (마술 관련 배경, 능력치 밸런스 조정)
4. 전투 중 한 번에 여러개의 판정을 낼 경우 피해량이 감소합니다. (전투 밸런스 조정)
5. 정보점 관련 내용을 일부 수정합니다. (현재 구상 : 태그로 대치 or 간략화 or 0.2 스타일로 복귀)
6. 인물은 진명과 관련있는 [정보 : 태그], 이번 스토리의 [배역], 성배 전쟁의 [목표] 를 지닙니다.
- [태그]는 해당 인물의 진명과 관련 깊은 문구로 지정해 놓은 조건을 클리어 시 상대에게 공개됩니다.
- [배역]은 해당 인물이 이번 성배 전쟁에서 어떤 역을 맡을 지에 대한 것으로 게임 시작 시 제공 된 역 중 원하는 것을 선택합니다.
- [목표]는 해당 인물이 이번 성배 전쟁에서 달성하는 목표로 이 목표에 따라 [소원 능력]을 부여받습니다.
7. 지나친 비밀 엄수 규칙이 사라집니다.
- 플레이 초반, 지나친 비밀 엄수 규칙으로 인한 RP의 제약 및 진행 상의 문제를 없애기 위함입니다.
- 플레이어 스스로가 판단하여 진행합니다.
8. Fate/Stay night 와 Fate zero 외의 다른 시리즈에 나오는 스킬 및 보구 예시가 기록됩니다.
9. 마스터링을 위한 간략한 가이드 라인이 제공됩니다.
10. 마스터와 서번트의 공동 행동 시 보상이 추가됩니다.
- 마스터와 서번트가 함께 행동할 경우, 또는 전투를 1회기 진행할 때마다 (각 회기마다 적용) 포인트를 얻습니다.
- 포인트가 일정 수치 (예 : 10점) 모일 때마다 서번트의 전투 관련 능력이 상승합니다.
- 마스터의 레벨업으로 인한 전투 능력 상승 규칙은 삭제됩니다.
11. 서번트 및 마스터의 최대 생명력, 마력 보유량이 줄어듭니다.
12. 후열 전투 규칙이 수정됩니다. (여러가지, 현재 구상 정리 중)
- [태그]는 해당 인물의 진명과 관련 깊은 문구로 지정해 놓은 조건을 클리어 시 상대에게 공개됩니다.
- [배역]은 해당 인물이 이번 성배 전쟁에서 어떤 역을 맡을 지에 대한 것으로 게임 시작 시 제공 된 역 중 원하는 것을 선택합니다.
두가지 항목은 합치는게 어떨까요? 배역이라고 해도, 성배전쟁이라는 틀 안에서 이야기한다면 소성배, 시작의 세가문, 토지 관리인, 흑막, 뭐 이런 류이겠지만 이건 기존의 [배경]하고 겹치는 부분도 있는데다가 항목을 늘리기도 어려울듯 합니다.
두가지를 태그로 통합할 경우, 그 조건 공개로 인한 태그 공개를 정보점 공개로 대체해도 좋을듯 하고요.
- [목표]는 해당 인물이 이번 성배 전쟁에서 달성하는 목표로 이 목표에 따라 [소원 능력]을 부여받습니다.
이에 대해서는 기존에 있던 항목이니 패스.
그리고 한가지 [타이틀]이라는 걸 제안해보고 싶습니다.
성배전쟁이라는 거대한 하나의 흐름 내의 작은 목표같은 건데, 예시로는 아래를 봐주시길 바랍니다.
EX:
전투:
[최강의 서번트]: 전 서번트에게 1회 이상 승리할 경우 획득.
보상: 공적점 +5
[최강의 마스터]: 전 마스터에게 1회 이상 승리할 경우 획득.
보상: 공적점 +5
금전:
[불굴의 알바생]: [노동]도중, 적에게 기습을 받았을 시 해당 적을 물리치고 [노동]행동을 끝까지 끝마치면 획득.
보상: 이후 [노동]도중에 적의 [탐색]이나 [정찰]에 걸려도 [기습] 패널티를 받지 않습니다.
[경제왕]: 자금점을 10점 이상 사용하지 않고 모았을 경우에 획득.
보상: 이후 매 장면마다 자금점 1씩 추가.
교류:
[영웅들의 이해자]: [서번트] 중 3명 이상 과 교류를 해내고, 그들의 목표를 알아냈을 경우 획득.
보상: 이후 서번트에 대한 정보점 획득 량이 2배로 늘어난다.
[최고의 파트너]: 자신과 계약한 마스터/서번트와의 인연점수를 MAX까지 달성.
보상: 두명이 함께 전투시 추가보정+어느 한쪽이 피해를 입을때 다른 쪽이 대신 피해를 받아낼 수 있음+공적점
휴식:
[성배전쟁의 아웃사이더]: 4장면 이상 동안 다른 참가자와 한번도 [전투], [교류]를 하지 않을 경우 획득.
보상: 자신이 가진 [태그]의 공개조건이 좀 더 높아진다.
기타:
[외도] : [식인] 회수가 5회 이상 넘어가거나, 사도의 경우 [흡혈] 횟수가 10회 이상 넘어가면 획득.
보상: [식인]과 [흡혈]시 회복 능력이 증가하지만, 같은 성향의 서번트나 마스터가 아닌 이상 플러스 방향의 교류가 불가능해지고, 감독관으로부터의 말살 지령이 내려질 수 있다.