마술은 마술사가 사용할 수 있는 신비, 특별한 능력으로 직접적인 전투 수단이 됩니다. 기본적으로 전투에 사용하는 마술은 5개의 종류로 구분되며, 그 이외의 마술은 전투 외적인 부분에서 사용 가능합니다.
마술의 설정에는 '마술 설정 점수'를 이용하며, 기본적으로 주어지는 설정 점수 외에 FP를 이용해 추가 마술 설정 점수를 얻을 수 있습니다.
1. 마술의 설정
1. 마스터가 사용할 수 있는 마술에 영향을 미치는 능력치를 설정합니다.
- 마술회로의 질 : 사용 가능한 마술의 위력을 결정합니다.
- 마술회로의 양 : 사용 가능한 마력의 양을 결정합니다.
- 마술 속성 : 마술사가 사용할 수 있는 마술의 종류와 그 특성을 결정합니다.
- 마술 각인 : 마술사의 자연적인 회복 능력에 영향을 미칩니다.
* 마스터는 자신이 보유하고 있는 마술 설정 점수를 이용해 각각의 능력치에 배분합니다.
- 마술회로의 질과 양은 각각 E 등급에서 EX 등급까지 설정할 수 있습니다.
- 마술 각인은 F 등급에서 A 등급까지 설정할 수 있습니다.
- 마술 속성은 기본적으로 1개의 속성을 가지고 시작합니다.
이후 속성이 1개 늘어날 때마다 필요한 점수가 1점씩 누적되어 증가합니다.
(1개 속성 : 0점 / 2개 속성 : 1점 / 3개 속성 : 1 + 2점 / 4개 속성 : 1 + 2 + 3점 / 5개 속성 : 1 + 2 + 3 + 4점)
허 속성과 무 속성은 설정 시 10점의 점수를 필요로 합니다.
* 기본적으로 E 등급은 1점, D등급은 2점, C등급은 3점, B등급은 4점, A등급은 5점을 필요로 합니다.
C, B, A 등급은 +등급이 붙을 수 있으며, 각각 1점, 2점, 3점의 추가 점수를 필요로 합니다.
(오직 + 등급까지만 가능합니다. ++ 이나 +++ 등급은 불가능합니다.)
EX 등급은 10점의 점수가 필요합니다.
1) 마술회로의 질 : 이는 마술사의 마술회로가 얼마나 큰 부하에 견뎌낼 수 있는지를 나타냅니다.
뛰어난 마술회로를 가지고 있을수록 더 강력한 마술을 사용할 수 있습니다.
- 마술사가 사용하는 마술의 위력이 증가합니다. 마술회로 등급 당 1등급의 위력을 지닙니다.
- EX등급의 마술회로를 지닌 인물은 7등급의 위력을 지닙니다.
2) 마술회로의 양 : 이는 마술사가 한 번에 얼마나 많은 마력을 사용할 수 있는지를 나타냅니다.
마술회로의 양이 많을 수록 많은 양의 마력을 사용할 수 있습니다.
- 마술사가 보유하는 마술 판정의 총 량에 영향을 줍니다. 마술사는 마술회로의 양×2 만큼의 판정패를 가집니다.
- EX등급의 마술회로를 지닌 인물은 15개의 판정패를 가집니다.
3) 마술속성 : 이는 마술사가 선천적으로 보유하는 특성으로, 어떤 종류의 마술을 더 능숙하게 사용할 수 있는지를 나타냅니다.
속성에 따라 특정 종류의 마술을 사용하지 못할 수도 있으며, 특정 종류의 마술을 더욱 강화할 수도 있습니다.
① 마술의 계통
- 5대원소 계통 : 지 / 수 / 화 / 풍 / 공 / 허 / 무
- 5행술법 계통 : 목 / 화 / 토 / 금 / 수 / 허 / 무
ⅰ) 지 속성 - 방어 마술과 치유 마술을 사용할 수 있습니다. 방어 마술의 위력이 1 증가하고, 치유마술의 위력이 1 감소합니다.
ⅱ) 수 속성 - 치유 마술과 저주 마술을 사용할 수 있습니다. 치유 마술의 위력이 1 증가하고, 저주마술의 위력이 1 감소합니다.
ⅲ) 화 속성 - 강화 마술과 공격 마술을 사용할 수 있습니다. 강화 마술의 위력이 1 증가하고, 공격마술의 위력이 1 감소합니다.
ⅳ) 풍 속성 - 공격 마술과 방어 마술을 사용할 수 있습니다. 공격 마술의 위력이 1 증가하고, 방어마술의 위력이 1 감소합니다.
ⅴ) 공 속성 - 저주 마술과 강화 마술을 사용할 수 있습니다. 저주 마술의 위력이 1 증가하고, 강화마술의 위력이 1 감소합니다.
③ 5행술법 계통
ⅰ) 목 속성 - 저주, 공격, 방어의 마술을 사용할 수 있습니다. 저주 마술의 판정 횟수가 2회 증가합니다.
ⅱ) 화 속성 - 공격, 방어, 강화의 마술을 사용할 수 있습니다. 공격 마술의 판정 횟수가 2회 증가합니다.
ⅲ) 토 속성 - 방어, 강화, 치유의 마술을 사용할 수 있습니다. 방어 마술의 판정 횟수가 2회 증가합니다.
ⅳ) 금 속성 - 강화, 치유, 저주의 마술을 사용할 수 있습니다. 강화 마술의 판정 횟수가 2회 증가합니다.
ⅴ) 수 속성 - 치유, 저주, 공격의 마술을 사용할 수 있습니다. 치유 마술의 판정 횟수가 2회 증가합니다.
④ 공통
ⅰ) 허 속성 - 모든 종류의 마술을 사용할 수 있습니다. 마술 사용 시 마력을 1 적게 사용합니다.
ⅱ) 무 속성 - 단 한 종류의 마술만 사용할 수 있습니다. 마술의 위력이 2등급 높아집니다.
4) 마술각인 : 이는 일종의 마도서로, 마술사의 신체 일부에 이식되어 있는 의사신경 입니다.
마술각인에는 대대로 내려온 마술이 기록되어 있으며, 마술사의 회복에 관여합니다.
- 매일 아침마다 [마술각인의 등급] 만큼의 생명력을 자동적으로 치유해줍니다.
- [마술각인의 등급] 수준의 마술이 저장되어 있습니다.
낮은 등급의 마술이 여러 가지 저장되어 있을 수도 있으며, 저장된 마술 등급의 총 합은 마술각인의 등급과 같습니다.
- 마술각인을 사용한 마술은 자신의 속성에 관계 없이 어떤 마술이라도 설정 가능합니다.
하지만 마술 사용 시 1점의 생명력을 같이 소모합니다.
2. 마술의 종류
: 마술은 크게 공격/방어/보조 의 3종류로 나눌 수 있으며, 이 중 보조 마술은 다시 치유/강화/저주 로 구분할 수 있습니다.
- 공격 마술 : 공격 마술은 다른 판정과 동시에 사용되어, 판정의 승패에 따라 피해를 입히거나 입히지 못할 수 있습니다.
공격 마술은 '강화 / 맹공 / 방어'로 구분되며, 동시에 여러개의 판정을 낼 수 있습니다.
- 방어 마술 : 방어 마술은 다른 판정보다 먼저 사용되어, 마술을 사용한 판정부터 즉시 그 효과가 적용됩니다.
방어 마술은 동시에 여러개의 판정을 낼 수 있으며, 각각의 판정에 대응하여 피해점을 감소시킵니다.
- 보조 마술 : 보조 마술은 다른 판정보다 나중에 사용되어, 마술을 사용한 다음 판정부터 그 효과가 적용됩니다.
치유, 저주 마술은 동시에 여러개의 판정을 낼 수 있습니다. / 강화 마술은 1명에게 1장의 판정만 사용 가능합니다.
①·치유 마술 - 등급 당 1점의 생명력을 회복시켜 줍니다.
② 공격 마술 - 등급 당 2점의 피해를 입힙니다.
③ 방어 마술 - 각각의 판정에 대응하여, 등급 당 1등급 분량의 피해를 상쇄시켜 줍니다.
방어마술은 3턴간 지속되며, 상대의 공격에 의해 소실된 방어는 회복되지 않습니다.
④ 강화 마술 - 등급 당 특정 판정의 피해점을 1등급 증가시킵니다. 강화마술은 3턴간 지속됩니다.
⑤ 저주 마술 - 등급 당 특정 판정의 피해점을 1등급 감소시킵니다. 저주마술은 5턴간 지속됩니다.
- 이 중 공격 마술과 저주 마술은 상대의 대마력에 차감될 수 있습니다.
: 공격 마술은 서번트의 대마력 1등급마다 피해점이 1등급 분량 상쇄됩니다. 이는 모든 판정패에 동일하게 적용됩니다.
마스터에게는 생명력 보다 마력을 먼저 감소시킵니다.
마스터에게는 마스터의 현재 MP 보유량과 사용된 저주 마술의 등급 합계 (마술 등급 × 판정 횟수)를 비교하여
저주마술의 피해량이 높을 경우 판정이 성공한 것으로 취급합니다. (실제로 MP를 감소시키지는 않습니다.)
- 마술은 사용할 경우 등급에 관계없이 사용하는 판정패 1장 당 2점의 MP를 소모합니다.
- 영창을 통해 마술의 위력을 높일 수 있으며, 영창 1회마다 추가 소모 없이 사용한 마술의 판정패가 2배로 증가합니다.
단, 영창 도중 피해를 받으면 영창이 취소될 수 있습니다.