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1. 인물 설정  
 1-1. 서번트의 설정

  1) 능력 수치
    ① 클래스 : 자신이 선택한 서번트의 클래스를 기입합니다.
    ② 마스터 : 자신을 소환한 마스터의 이름을 기입합니다.
    ③ 진명 : 자신의 진정한 이름입니다. 이 진명은 타인에게 공개하지 않으며, 자신의 진명이 밝혀졌을 경우 판정에 감점을 받게 됩니다.
    ④ 성별 : 자신의 성별을 기입합니다.
    ⑤ 신장, 체중 : 자신의 신장과 체중을 기입합니다.
    ⑥ 소원 : 성배 전쟁에 참여하게 된 이유나, 다른 사람에게 밝힐 수 없는 비밀입니다. 
                 이를 바탕으로 소원 능력을 부여받습니다.
    ⑦ 혈통 : 서번트의 혈통을 선택해 기입합니다. 이는 단 1가지만 선택할 수 있습니다. 전승과 관계없는 혈통은 선택할 수 없습니다.
    ⑧ 속성 : 총 9개의 속성 중 자신의 성향에 맞는 속성을 기입합니다. 
    ⑨ 능력치 : 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운 의 5개 능력치에 정해진 수치를 나누어 분배합니다. 

  2) 보유 기술
 서번트가 보유하고 있는 기술을 작성합니다. 서번트는 기본적으로 자신의 클래스 별 기본 기술을 포함해 최대 4개까지만 기술을 보유할 수 있습니다. 

  3) 보구
 서번트가 보유하고 있는 보구를 작성하며, 최대 3개까지 작성할 수 있습니다. 서번트 능력치의 보구 능력치는 설정한 보구의 등급 중 가장 높은 보구의 등급을 나타냅니다. 



 1-2. 세부 설정

 1) 클래스
 성배 전쟁에 소환되는 영령을 구분하는 방식입니다. 기본적으로 세이버, 아쳐, 랜서, 라이더, 캐스터, 버서커, 어쌔신의 7개 클래스가 소환되며, 절대 규칙으로 정해져 있는 3기사 클래스 외에 나머지는 엑스트라 클래스로 교체할 수 있다고 합니다. 클래스가 나뉜 이유는 같은 특색을 가진 영령이 쓰이지 않도록 한 배려입니다.

① 세이버
 검의 영령. 3기사의 하나. 전승 속에서 검을 쓰는 영웅이 많아, 경쟁률이 높기에 우수한 영령이 나올 확률이 높습니다. 성배전쟁의 역사상 이들은 언제나 전쟁의 막바지까지 살아남아 왔으며, 평균적으로 높은 능력치를 지닙니다. 

  - 기본 능력치 : 근력 A, 내구 B, 민첩 B, 마력 C, 행운 D
  - [검]의 보구를 소지해야 하며, 보유하고 있는 [검]의 보구가 모든 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.
     만약 그렇지 않을 경우, 모든 보구 및 능력치가 1등급씩 낮아집니다. 

  - 세이버는 직감 기술에 추가 보정을 받습니다. 세이버의 직감 기술은 한 회기 당 2번씩 적용됩니다.


② 아처
 활의 영령. 3기사의 하나. 기본 능력이 낮지만 보구와 기술로 커버하는 서번트로, 굳이 활이 아니라도 "나는 도구"를 쓸 수 있으면 되는 것 같습니다. 

  - 기본 능력치 : 근력 C, 내구 C, 민첩 C, 마력 E, 행운 E
  - [활]의 보구를 소지해야 합니다. [활]의 보구를 가지고 있지 않을 경우에는 모든 보구 및 능력치가 1등급씩 낮아집니다.
    [활]은 쏘아 보내는 형식의 무장이라면 [활]의 일종으로 인정됩니다. 투척 형식의 무장과는 구분됩니다.

  - 아처의 대마력은 마스터의 마력량에 영향을 받습니다. 마스터의 최대 마력 40점마다 대마력 등급이 1등급 상승합니다.


③ 랜서
 창의 영령. 기사의 하나. 전체적인 능력치가 높으며 최고 수준의 민첩성과 뛰어난 백병전 능력을 지닌, 화려하지는 않지만 견실한 능력의 서번트입니다.

  - 기본 능력치 : 근력 B, 내구 C, 민첩 A, 마력 D, 행운 E 
  - [창]의 보구를 소지해야 하며, 보유하고 있는 [창]의 보구가 모든 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.
     만약 그렇지 않다면 모든 보구 및 능력치가 1등급씩 낮아집니다.

  - 랜서는 한 턴 당 '민첩 +2' 만큼의 판정패까지 사용할 수 있습니다.
  - 랜서는 초기 인물 설정 시 모든 물리 판정을 2개씩 더 가지고 시작합니다.
  - 랜서는 행운 등급을 올리기 위해서 1등급 당 2점의 FP를 소모합니다.


 ※ 이상 이 위의 클래스들은 "3기사 클래스"라 불리는 최상급 영령들입니다. 3기사 클래스는 엑스트라 클래스로 대치되지 않습니다.



④ 라이더
 기병의 영령. 높은 기동성과 강력한 보구를 중시하는 타입으로, 대개 보구와는 별개로 소환수를 부르는 능력이 있습니다. 

   - 기본 능력치 : 근력 D, 내구 D, 민첩 B, 마력 C, 행운 E 
   - [탑승물]을 이용한 보구를 소지해야 합니다. 또한, 해당 보구는 보유하고 있는 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.
      만약 그렇지 않다면 모든 보구 및 능력치가 1등급씩 낮아집니다.

   - 라이더의 [탑승물]은 매 장면마다 자동적으로 10점의 생명력을 회복합니다.
   - 라이더는 대마력을 보유할 수 있으나 상성이 좋지 못합니다. 라이더는 2점의 FP를 더 사용해야 대마력을 습득할 수 있습니다.
      (대마력 C등급을 습득하기 위해서는 5점(C등급 3점 + 2점)의 FP를 소모해야 합니다.)


⑤ 버서커
 광전사의 영령. 보통 이름도 모를 저급한 영령을 쓴다고 합니다. 기본 능력은 불문하고, 아무나 다 OK지만 전승에서 광기에 관련된 것이 있다면 될 확률이 높다고 합니다.

   - 기본 능력치 : 근력 C, 내구 D, 민첩 D, 마력 E, 행운 E
   - 버서커는 특별히 보구의 설정에 대한 제한은 없으나, 광화 등급에 따른 사용 제한이 있을 수 있습니다. 
      C등급 이상의 광화를 보유 하고 있을 경우에는 진명개방형 보구를 사용할 수 없습니다.

   - 버서커는 전투에서 승리할 때마다 물리 판정의 피해점이 1점씩 영구적으로 증가합니다.
   - 버서커의 마스터는 매일 밤 장면이 종료할 때 마다 최대 마력이 2점씩 누적하여 감소합니다.
     1일차에는 2점, 2일차에는 4점, 3일차에는 6점.. 과 같은 방식으로 계속 감소합니다.


⑥ 캐스터
 마술사의 영령. 마술에 뛰어난 부류의 자들이 소환된다고 합니다. 이들은 신체적 능력이 떨어지는 대신 자신의 특성인 마술능력을 올려주는 클래스 별 능력을 보유하고 있습니다. 

   - 기본 능력치 : 근력 E, 내구 E, 민첩 C, 마력 A, 행운 B 
   - 특별히 보구에 대한 제한이 없습니다.
   - 마술 관련(혹은 유사하거나 암시, 적용 가능한 내용의 - 진행자가 인정하는) 전승을 가지고 있어야 합니다. 
      만약 그렇지 않다면 모든 능력치와 보구의 등급이 1등급씩 낮아집니다.

   - 캐스터는 기본적으로 마력 능력치와 같은 등급의 마술(기술)을 보유한 것으로 취급하며,
      따로 마술(기술) 습득을 하는 것처럼 점수를 소모해서, 추가 마술 설정 점수를 받을 수 있습니다. 
   - 캐스터의 초기 생명력은 다른 서번트들과 달리 80점에서 시작하며, FP를 소모하거나 내구 능력치로 인한 HP 증가량이 5점으로 줄어듭니다.


⑦ 어새신
 암살자의 영령. 자신의 기척을 지워 상대에게 치명적인 피해를 입히는데 능한 영령입니다. 

   - 기본 능력치 : 근력 D, 내구 D, 민첩 B, 마력 E, 행운 B  
   - [대성 보구] 이상의 보구를 소지할 수 없으며, [대군 보구]의 경우는 보구의 소모 마력이 2점 증가합니다.

   - 서번트와 합께 있지 않는 마스터를 공격할 경우 물리 공격 피해점이 2점 증가합니다.
   - 서번트와 전투 시, 서번트에게 입히는 물리 피해점이 1점 감소합니다. 



⑧ 기타 (이레귤러 클래스)
  때로는 삼기사 클래스 외의 4개 클래스는 다른 특수 클래스 (이레귤러 클래스)로 대치되어 소환될 때도 있습니다. 이레귤러 클래스의 제작은 반드시 진행자와의 합의 후 진행되어야 합니다.

   - 기본 능력치 : 대치되는 클래스의 기본 능력치 중 한 가지에서 1점을 낮춘 뒤, 각각의 능력치의 위치를 바꾸어 설정합니다.
                       : 클래스가 보유한 능력은 진행자가 해당 클래스의 특성에 맞추어 지정해 줄 것입니다.
   - 클래스 스킬 : 이레귤러 클래스는 클래스 스킬을 가지지 않습니다.  
   - 보구와 전승 : 엑스트라 클래스는 해당 클래스로 지정되게 된 보구 및 전승을 반드시 소지하고 있어야 합니다. 
                         만약 그렇지 않다면 엑스트라 클래스의 설정 자체가 불가능합니다.



 2) 혈통
 서번트는 기본적으로 '영령'입니다. 하지만 개중에는 특별한 혈통을 지닌 인물이나 존재가 소환되어 올 수도 있습니다. 서번트의 설정 시, 전승에 해당 혈통과 관계가 없을 경우에는 선택할 수 없습니다. 

① 영령
 위대한 업적을 쌓아 사후에 영웅으로 추대된 자를 의미합니다. 신화나 설화에 등장하며, 영웅으로 추대 받는 자는 신앙의 대상이 됩니다. 특별한 혈통을 가지지 않는 모든 서번트는 기본적으로 영령으로 취급됩니다.
   - 설정 시 자유 설정 점수를 3점 더 받습니다.

② 용종
 태생이 용과 관련이 있거나, 용 그 자체일 경우에만 지닐 수 있는 특수한 혈통입니다. 
   - 용종 전용 기술인 [마력 노심]을 기본으로 C등급 보유하며, 마력 점수의 최대치가 10점 증가합니다.
   - 용살 무기의 특성을 지닌 <보구> 공격에 추가 피해를 받습니다. : + 능력치가 하나 발동된 것과 같은 피해를 받습니다. 

③ 신성
 신성 적성을 가지는가 아닌가를 의미하며, 높을수록 더 높은 신령과의 혼혈로 여겨집니다. 
   - 신성 혈통 기술인 [신성]을 기본으로 C등급 보유하며, 생명력의 최대치가 20점 증가합니다. 
   - 대신 무기의 특성을 지닌 <보구> 공격에 추가 피해를 받습니다. : + 능력치가 하나 발동된 것과 같은 피해를 받습니다.

④ 환상종
 현재에는 사라졌다고 알려진 고대의 존재들로 그 존재 자체가 이미 '신비한 현상'입니다. 
   - 공격 또는 방어 보구를 보유하고 있을 경우 판정패가 1등급 분량 증가합니다.
     추가된 판정은 마력을 소모하지 않습니다.


⑤ 수호자
 한계의 끝을 넘어서고 본래는 해낼 수 없는 위업을 달성한 인물로 세계의 수호자로 지정된 인물입니다. PBBBS에서는 ‘순수한 인간 영웅’ 일 경우에 수호자를 선택할 수 있습니다. 
   - 수호자는 시작 시, 혹은 진행 중 특정 대상을 1인 지정할 수 있습니다.
      이 경우 즉각적으로 인연 설정이 가능해지며, 인연 등급이 3등급으로 오르게 됩니다.
      이는 관계도의 남은 자리에 관계 없이 설정이 가능합니다.

⑥ 망령
 소환될 리 없는 기이한 존재가 특정한 이유로 영령화 하여 소환된 상태입니다. 망령은 현실에 개입하는 능력이 다른 영체보다 강력합니다. 
   - 생명력이 0이 되었을 경우 마력으로 그 감소치를 대신하여 소멸을 피할 수 있습니다.
      이 경우 회복하는 생명력 1점 당 2점의 마력 점수가 필요하며, 단 1회만 사용 가능합니다.



 3) 속성
 속성은 서번트의 행동 방향을 나타내는 성향을 의미합니다. 총 9가지의 성향이 있으며, 버서커는 모든 성향을 무시하는 광(狂) 속성을 지닙니다. 마스터와 같은 속성을 가진 서번트는 전투 시 추가점을 받지만 반대의 속성을 가질 경우에는 불이익을 받습니다. 해당 속성에 따라서 진행자는 해당 서번트의 선언이나 행동에 제약을 걸 수 있습니다.

① 질서 선
 절대선을 추구하며, 선을 행함에 있어서 흠이 있어서는 안 된다고 여기는 성향입니다. 항상 정의롭고 공평함을 지향하는 신의 기사들이 이런 성향을 지니고 있습니다. 

② 질서 중립
 피해를 주기도, 받기도 원하지 않고 법에 따라 살아가는, 강하고 체계화된 규칙을 따르는 성향입니다. 주로 법관 같은 인물이 이 성향을 지닙니다. 

③ 질서 악
 자신의 이익을 추구하지만 절대 법을 어기지는 않는, 자신이 원하는 행동 규율에 따라 원하는 것을 취하는 지배자 같은 인물이 지니는 성향입니다. 

④ 중도 선
 기본적으로는 선을 추구하지만 법을 무시하지는 않는 인물의 성향입니다. 하지만 선을 위해서라면 가끔 편법을 저지르기도 하는, 베푸는 이들이 지닌 성향입니다. 

⑤ 중도 중립
 선과 악의 중립에서서 양쪽의 균형을 맞추는데 관심을 갖는 인물의 성향입니다. 편견이나 강요 없이 자연스럽게 행동하는 자들이 이런 성향을 지닙니다. 

⑥ 중도 악
 자신의 이익을 위해서는 뭐든지 하지만 대놓고 불법적인 행동을 하지는 않는 인물의 성향입니다. 명예와 변화를 추구하지 않고 순수한 악을 의미하는 죄인들이 이런 성향을 지닙니다. 

⑦ 혼돈 선
 선을 추구하며 이를 위해서는 법을 무시하기도 하는 인물의 성향입니다. 선한 마음과 자유로운 정신을 겸비한 모반자 같은 인물들이 이런 성향을 지닙니다. 

⑧ 혼돈 중립
 언제나 중립적인 입장을 취하며 때에 따라 기분이 내키는 대로 행동하는 인물의 성향입니다. 모든 속박에서 진실로 자유로움을 의미하는 자유로운 영혼들이 이런 성향을 지닙니다. 
 
⑨ 혼돈 악
 자신의 이익과 즐거움을 충족시키기 위해서는 무슨 짓 이든 서슴치 않는 인물의 성향입니다. 생명과 아름다움, 그 것을 묶는 질서를 파괴하는 파괴자들이 이런 성향을 지닙니다. 

⑩ 혼돈 광
 특별한 목적이 없으며, 행동을 예측할 수 없는 인물의 성향을 나타냅니다. 무질서함을 나타내며, 이성을 잃은 광전사들이 이런 성향을 지닙니다. (B등급 이상의 광화를 지닌 서번트만 선택 가능하며, 자동으로 혼돈 광 성향이 됩니다.) 



 4) 소원
 성배 전쟁에 참가하는 인물들은 기본적으로 자신의 목표나 소원을 가지고 있습니다. 서번트의 소원은 크게 7가지 종류로 구분하며, 각각의 특별한 기능을 지니고 있습니다. 소원 능력의 분류는 참가자가 임의로 지정할 수 없으며, 참가자가 작성한 소원을 바탕으로 진행자가 분류해 적용시킵니다. (소원이 7종류라고 해서 반드시 1:1로 대응할 필요는 없습니다.)

① 비원달성
 이는 가장 근본적인 소원의 형태를 나타냅니다. 자신이 깊이 바라는 목표에 대한 끊임없는 열망을 나타내며 기본적으로 특정한 분류로 구분되지 않는 소원은 '비원달성'으로 구분됩니다.
  - '비원달성'의 소원을 지닌 서번트는 다른 서번트를 소멸 시킬 경우 공적점을 1점 받을 수 있습니다.

② 과거수정
 이는 성배를 통해 과거에 일어났던 일을 바꾸고 싶어하는 소원을 나타냅니다. 단순히 과거의 자신이 했던 행동에 대한 수정부터, 과거에 직접 개입하여 역사를 바꾸는 행위까지 이 범주로 구분됩니다.
 - '과거수정'의 소원을 지닌 서번트는 전투 중 생명력의 고갈로 사망했을 경우, 생명력이 1 남은 상태로 전장에서 이탈한 것으로 취급할 수 있습니다. 이는 단 1회만 가능합니다.

③ 자기증명
 이는 성배를 목표로 하는 것이 아닌, 성배 전쟁을 통해 자기 자신을 드러내려는 욕망에서 비롯됩니다. 주로 자기 자신을 목표로 하는 소원이 이 범주로 구분됩니다.
 - '자기증명'의 소원을 지닌 서번트는 1개의 능력치에 + 능력치를 하나 부여받습니다. 이는 C등급 이상의 능력치에만 적용됩니다.

④ 쾌락탐닉
 이는 특별한 소원이 없이 단지 현재의 상황을 즐기고 있을 뿐인 대상에게 부여됩니다. 이는 '자기증명'의 소원과 구분되며, 일반적으로는 저열한 욕망에서 비롯되는 경우가 많습니다.
 - '쾌락탐닉'의 소원을 지닌 서번트는 물리 공격 판정의 횟수가 1회씩 증가합니다.

⑤ 현세수육
 이는 성배의 힘을 빌어 새로운 삶을 살아보려 하는 인물들이 지니고 있는 소원입니다. 오직 서번트만이 이 소원을 가질 수 있으며, 단순한 수육 외에도 현세 자체에 흥미를 가지거나 무언가를 이루고 싶어하는 경우에도 이 소원을 부여받을 수 있습니다.
 - '현세수육'의 소원을 지닌 서번트는 최대 생명력과 마력 점수가 20점씩 증가합니다.

⑥ 소망계승
 이는 다른 소원들과는 달리 서번트 그 자체가 타인의 소원인 경우를 나타냅니다. 이 소원을 부여받는 서번트는 대부분 수 많은 사람들의 상상과 갈망으로 인하여 실체화 하게 된 경우가 많으며, 실존하지 않는 가공의 존재인 경우가 많습니다. 
 - '소망계승'의 소원을 지닌 서번트는 설정한 보구에 + 능력치가 하나 추가됩니다. 이는 C등급 이상의 보구에만 적용됩니다.

⑦ 원념해소
 이는 서번트가 과거에 행했던 일이나 그로 인한 상황에 대해 미완의 결과가 있었고, 그 결과의 끝을 보고 싶어하는 경우에 부여받게 됩니다. 이 소원은 '과거수정'과는 구분되며, 과거의 일에 대한 수정이 아닌 이해와 완료를 나타냅니다.
 - '원념해소'의 소원을 지닌 서번트는 공적점을 습득할 때 1점씩 더 받을 수 있습니다.


 5) 인물 설정
  * 서번트는 기본적으로 100점의 생명력과 마력을 가지고 시작합니다.
  * 서번트는 클래스의 기본 능력치와 5점의 기술 점수, 그리고 5점의 보구점수를 가지고 시작합니다.
  * 서번트는 자유 설정 점수를 이용해 능력치, 기술, 보구의 등급을 올리거나 작성할 수 있습니다.
  * 능력치와 기술 점수는 자유 설정 점수 1점 당 설정 점수 1점 / 보구는 자유 설정 점수 2점 당 설정 점수 1점을 받습니다.
  * 자유설정점수 1점을 소모할 때마다 마술 설정 점수 2점을 받습니다.

  * 기본적으로 10점의 자유 설정 점수를 가지고 시작합니다. 
  * 초기 능력치를 2점 감소시킬 때 마다 자유 설정 점수 1점을 얻을 수 있습니다.
  * 인지도가 높은 영령일수록 추가 자유 설정 점수를 받습니다.

     추가 규칙 
        - 인지도는 Google.com 에서 [한국어] [영어] [일본어]로 검색해 가장 높은 검색 결과 수를 기준으로 판정합니다.
        - 참가자는 설정 시 검색을 원하는 언어로 서번트의 진명을 작성해 주어야 합니다.
        - 진행자는 검색 시 최대한 정확한 검색을 위해 검색어에 '출전''지역''풀네임' 등의 조정을 할 수 있습니다.
           이 경우 참가자에게 사용한 검색어를 밝혀줘야 합니다. 
        - 검색 결과 수로 받을 수 있는 추가점은 다음과 같습니다.
               ~ 1000만 : 없음   /  ~ 2000만 : 1점   /  ~ 3000만 : 2점   /  ~ 5000만 : 3점    /   ~ 7500만 : 4점
               ~ 1억 : 5점         /  ~ 2억 : 6점       /  ~ 3억 : 7점        /  ~4억 : 8점          /   ~ 5억 : 9점
               5억 이상 ~ : 10점

  * 서번트는 관계도를 3명까지 설정 가능합니다. 이 중 1명은 기본적으로 자신을 소환한 마스터가 됩니다.
  
  * 자유 설정 점수를 1점 소모해 효과를 얻을 수 있습니다.
       1. 최대 생명력이 10점 증가합니다.
       2. 최대 마력이 5점 증가합니다.
       3. 관계도를 1명 더 늘릴 수 있습니다.
       4. 특정 물리 판정의 피해점이 1점 증가합니다.
       5. 특정 물리 판정의 횟수가 1회 증가합니다. 
       


 6) 능력치
 능력치는 서번트가 발휘할 수 있는 능력을 수치화 하여 분류한 것을 의미합니다. 능력치는 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운, 보구의 6가지 분류로 구분되며 E등급에서 부터 EX 등급까지 총 6개 등급으로 나뉘어져 있습니다.

① 근력 : 근력은 서번트가 낼 수 있는 힘, 통상적인 타격 수치, 공격력 등을 나타냅니다. 
   - 서번트는 근력 등급과 같은 횟수의 '강타' 판정을 가집니다. 
   - 서번트의 물리 공격의 피해점은 근력 등급의 수치와 같습니다.
   - + 효과를 사용 시 공적점 1점을 소모하며, 해당 전투에서 강타 판정의 사용 횟수가 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 A등급과 같은 판정 횟수를 지니며, 피해점이 7점으로 증가합니다.


② 내구 : 내구는 서번트가 지니고 있는 생명력을 수치화 한 능력치 입니다. 
   - 서번트는 내구 등급과 같은 횟수의 '반격' 판정을 가집니다.
   - 서번트는 내구 등급 당 10점의 추가 생명력을 가집니다.
   - + 효과를 사용 시 공적점 1점을 소모하며, 해당 전투에서 반격 판정의 사용 횟수가 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 75점의 추가 생명력을 받습니다. (15점×5등급)


③ 민첩 : 민첩은 서번트가 얼마나 빠른 몸놀림을 지니고 있는지를 나타냅니다. 
   - 서번트는 민첩 등급과 같은 횟수의 '맹공' 판정을 가집니다.
   - 서번트는 전투 시 한 턴에 민첩 등급과 같은 횟수의 판정을 동시에 낼 수 있습니다.
   - + 효과를 사용 시 공적점 1점을 소모하며, 해당 전투에서 맹공 판정의 사용 횟수가 2배로 증가합니다.
   - 다수의 적과 전투 시, 공격 대상이 1명 증가할 때마다 매 턴 당 판정 횟수의 제한이 1회씩 감소합니다.
     (예시 : 민첩 B등급의 서번트가 2명의 적과 전투할 때는 각각 3회씩의 판정 제한, 3명과 전투할 때는 각각 2회씩의 판정 제한...)
   - EX 등급은 A등급과 같은 판정 제한 횟수를 지니며, 모든 물리 판정의 보유량이 2회씩 증가합니다.


④ 마력 : 마력은 서번트가 얼마나 많은 마력을 잘 다루는지를 나타냅니다.
   - 서번트는 마력 등급 당 3점의 마술 설정 점수를 받습니다.
   - + 효과를 사용 시 공적점 1점을 소모하며, 해당 전투에서 최대 mp 보유량이 등급 당 5점씩 증가합니다.
   - EX 등급은 A등급과 같은 마술 설정 점수를 제공하며, 최대 mp 보유량이 15점 증가합니다. 


⑤ 행운 : 행운은 운명을 거스를 수 있는 특별한 힘이나 능력 등을 의미합니다. 
   - 서번트는 행운 등급이 높을 수록 자신과 비슷한 성향의 마스터를 만나기 쉬워집니다.
   - 전체 진행 중 행운 등급과 같은 횟수 동안 다음의 효과 중 한 가지를 받을 수 있습니다. 이 횟수는 회복되지 않습니다.
        : 전투 중 1회에 한 해 1턴의 공격을 상대의 공격을 무시하고 반드시 성공시킵니다. 
        : 해당 장면에서 자금점을 얻을 경우 습득량을 2배로 합니다.
        : 전투에서 이탈 할 때, 판정패 1개에 해당하는 피해만 입고 도주할 수 있습니다.
   - + 효과를 사용 시 공적점 1점을 소모하며, 다음과 같이 효과가 강화됩니다.
        : 전투 중 연속 공격이 발동 시 1회에 한 해 피해점을 2배로 만들어줍니다.
        : 해당 장면에서 자금점을 얻을 경우 습득량을 3배로 합니다.
        : 전투에서 이탈 할 때, 상대 전원에게 자신의 행운 등급 만큼의 피해를 생명력에 입힙니다. 
   - EX 등급은 전투에서 승리할 때 마다 행운 보유량이 1회 회복됩니다.


⑥ 보구
 보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표하는 또 하나의 이름입니다. 보구의 설정은 아래쪽에 따로 기술되어 있습니다.



 7) 기술
 기술은 서번트가 지니고 있는 특별한 능력입니다. 모든 서번트는 자신의 전승에 따라 관련된 기술을 보유하며, 클래스에 따라 클래스 고유의 기본 기술을 부여받습니다.

 1. 설정
   - 기본적으로 각각의 서번트는 E등급의 클래스 별 기본 기술을 보유하고 시작합니다. 
   - 5점의 기술 점수와 인물 설정 시 소모하는 자유 설정 점수를 이용해 원하는 기술을 습득, 등급 설정을 합니다. 
   - 특정 기술은 습득하는데 일정 조건이 필요한 경우가 있습니다.
   - 아처를 제외한 모든 서번트들은 클래스 별 기본 기술을 포함해 4개까지의 기술을 가질 수 있습니다. 
   - C등급 이상의 기술은 + 능력치를 부여할 수 있습니다. + 능력치는 중복 부여가 불가능합니다. (예 : A++ 등급은 설정 불가)
   - EX등급은 설정 시 10점의 점수가 필요합니다.

 2. 기본 기술
   2-1. 세이버의 기본 기술
    ① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 
          - 각각의 판정마다 기술 등급 당 1등급 분량의 <마술> 피해를 감소시킵니다.  (또는 해로운 마술에 저항합니다.)
          - + 능력치 사용 시 피해 감소량이 2배로 증가합니다.
          - EX 등급은 기본적으로 A등급과 같으며, 보구에 의한 추가 마력 피해를 2점 감소시킵니다.

    ② 기승 : 모든 탈 것을 잘 다룰 수 있는 능력입니다. 특정 장비나 소환수의 사용 조건이 됩니다.
          - 전투 시 10점의 마력을 소모해 '탑승물'을 이용할 수 있습니다. + 능력치 사용 시 마력을 소모하지 않습니다.
          - '탑승물'은 기승 등급 당 5점의 추가 생명력을 제공합니다. 
          - '탑승물'은 이동 가능 거리를 기술 등급만큼 늘려줍니다.
          - EX등급은 5점의 마력을 소모하며, 7등급 분량의 추가 생명력을 제공합니다.
          - '탑승물'의 소모된 생명력은 자동적으로 회복되지 않으며 같은 분량의 마력을 소모해 회복할 수 있습니다.


   2-2. 아처의 기본 능력
    ① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 
          - 각각의 판정마다 기술 등급 당 1등급 분량의 <마술> 피해를 감소시킵니다.  (또는 해로운 마술에 저항합니다.)
          - + 능력치 사용 시 피해 감소량이 2배로 증가합니다.
          - EX 등급은 기본적으로 A등급과 같으며, 보구에 의한 추가 마력 피해를 2점 감소시킵니다.

    ② 단독 행동 : 마스터의 마력 공급 없이 현계 해 있을 수 있는 기술입니다. 등급이 높을수록 더 오랜 기간을 버틸 수 있습니다. 
          - 마스터가 없을 경우 소모되는 마력의 양이 [기술 등급×10] 만큼 감소합니다. 
          - 마스터가 일시적으로 마력 공급을 중단해도 '기술 등급' 과 같은 장면 동안 능력치의 감소가 발생하지 않습니다.


  2-3. 랜서의 기본 능력
   ① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 
          - 각각의 판정마다 기술 등급 당 1등급 분량의 <마술> 피해를 감소시킵니다.  (또는 해로운 마술에 저항합니다.)
          - + 능력치 사용 시 피해 감소량이 2배로 증가합니다.
          - EX 등급은 기본적으로 A등급과 같으며, 보구에 의한 추가 마력 피해를 2점 감소시킵니다.


  2-4. 라이더의 기본 능력
   ① 기승 : 모든 탈 것을 잘 다룰 수 있는 능력입니다. 특정 장비나 소환수의 사용 조건이 됩니다.
          - 전투 시 10점의 마력을 소모해 '탑승물'을 이용할 수 있습니다. + 능력치 사용 시 마력을 소모하지 않습니다.
          - '탑승물'은 기승 등급 당 5점의 추가 생명력을 제공합니다. 
          - '탑승물'은 이동 가능 거리를 기술 등급만큼 늘려줍니다.
          - EX등급은 5점의 마력을 이용하며, 7등급 분량의 추가 생명력을 제공합니다.
          - '탑승물'의 소모된 생명력은 같은 분량의 마력을 소모해 회복할 수 있습니다.
    * 라이더의 '탑승물을 이용한 보구' 의 등급은 보유한 기승 기술의 등급을 초과할 수 없습니다. (+ 능력치는 무시하고 계산합니다.)


  2-5. 어쌔신의 기본 능력
   ① 기척차단 : 서번트의 기척을 끊어 서번트나 다른 사람이 감지하거나 탐색하는 것을 방해하는 기술입니다.
          - [기술 등급×2]회 만큼 사용할 수 있으며, 장면 진행 시 마스터의 '정찰'을 제외한 다른 방법으로 탐지되지 않습니다.
          - EX 등급은 마스터의 정찰에도 탐지되지 않습니다. 사용 횟수는 A등급과 같습니다.


  2-6. 버서커의 기본 능력
   ① 광화 : 서번트의 이성을 앗아가는 대신, 기초 능력치를 상승시켜 주는 기술입니다. 능력치에 추가점을 받을 수 있습니다.
          - 광화의 등급 당 1개 능력치에 추가 등급을 부여할 수 있습니다. 단 보구의 능력치는 여기에 포함되지 않습니다. 
            광화로 인해 강화된 능력치는 다음과 같은 추가점을 받습니다. 
                : <근력><내구><민첩> - 각각에 대응하는 물리 판정의 피해점이 1 증가하며, 판정 횟수가 1회씩 증가합니다.
                : <마력> - 광화 시 마력 1등급 당 5점의 추가 MP를 받습니다.
                : <행운> - 행운 능력의 사용 횟수가 1회 증가합니다. (고정)  
          - C등급 이하의 '광화'는 [마력] 및 [행운] 능력치를 강화시킬 수 없습니다.
          - A등급의 능력치는 A+ 등급으로 상승합니다.
          - 전투 시 버서커는 광화를 사용할 수도, 사용하지 않을 수도 있습니다.
             : 광화를 사용할 경우에는, 전투 판정 시 모두 동일한 판정을 제시해야 합니다. 이는 각각의 턴 단위로 적용됩니다.
               상시해방형 보구로 인한 치명 판정은 예외적으로 원하는 시점에 사용 가능합니다. 
                (예시 : 1턴에는 전부 방어, 2턴에는 전부 맹공, 3턴에는 전부 강타, 4턴에는 전부 맹공...)
             : 광화를 사용하지 않을 경우, 광화로 인한 추가점을 받을 수 없지만 원하는 대로 판정을 제시할 수 있습니다.
          - + 능력치를 사용 시 광화로 강화 된 모든 능력치의 피해점의 추가량과 생명력/마력의 추가점이 2배로 증가합니다. 
          - EX 등급의 경우 5개의 능력치가 1등급씩 상승하며, 광화로 증가하는 능력치와 별개로 피해점이 2점 증가합니다.


  2-7. 캐스터의 기본 능력
   ① 진지작성 : 특정 지역에 자신의 진지를 설치할 수 있습니다. 
          - 진지에서는 매 장면 마다 시작 시 [진지작성의 등급×3]만큼의 마력을 생산합니다. 
          - 해당 지역의 영맥의 수준에 따라 추가적인 마력의 공급이 이루어집니다. 
          - + 능력치 사용 시 마력 생산량이 2배로 증가합니다. 이 효과는 영맥 추가점에도 적용됩니다.
          - EX 등급은 매 장면 마다 시작 시 '진지작성의 등급 × 3'만큼의 마력을 생산하며, 영맥 추가점을 2배로 적용받습니다.

   ② 도구작성 : 마력을 띈 도구를 만들어내는 스킬입니다. 기술 사용 시 한 장면이 소모됩니다.
          - 도구작성을 통해 [기술 등급 이하]의 소모품 제작이 가능합니다. 이 때 10점의 마력을 소모합니다.
          - 제작하는 도구의 등급이 기술 등급보다 낮을 경우, 소모하는 마력량이 [등급 차이×2]점 만큼 감소합니다.
            (A등급의 도구 작성 기술로 C 등급의 도구를 제작할 경우,
              4점 (2등급 차이)의 마력 소모량이 감소하여 6점의 마력만 소모합니다.)
          - + 능력치 사용 시 제작 된 소모품의 성능이 2배로 향상됩니다. 
          - EX 등급은 한 번에 2개의 소모품를 제작할 수 있습니다.
     
          - 도구작성을 통해 [기술 등급 이하]의 마술예장 제작이 가능합니다. 이 때 30점의 마력을 소모합니다.
          - 제작하는 도구의 등급이 기술 등급보다 낮을 경우, 소모하는 마력량이 [등급 차이×5]점 만큼 감소합니다.
             (A등급의 도구 작성 기술로 C 등급의 도구를 제작할 경우, 
              10점(2등급 차이)의 마력 소모량이 감소하여 20점의 마력만 소모합니다.)
          - + 능력치 사용 시 제작에 마력을 소모하지 않습니다.
          - EX 등급은 예장의 기본 성능이 상승합니다. 

      * 도구작성 기술은 [소환 능력]을 보유하고 있을 경우에는 선택할 수 없습니다.
        소환 능력은 '소환'에 관계 된 <기술> 이나 <보구> 를 보유할 경우 자동으로 습득하게 됩니다.

 

8-1) 기술 예시 (1)
 ① 격투 : 무기를 사용하지 않는 순수한 육탄 전투 능력을 의미합니다.
   - 전투 시 판정의 물리 판정의 피해점이 1점 증가하며, 물리 판정으로 받는 피해점이 1점 감소합니다.
      이 효과는 전체 진행 진행 중 '기술 등급 × 2' 만큼의 전투에만 사용 가능합니다.
   - EX 등급은 피해점의 증가량과 감소량이 2점으로 증가합니다. 사용 횟수는 A등급과 같습니다.
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.   

 ② 고속신언 : 마술회로의 접속 없이도 마술을 구사할 수 있는 능력입니다. 신화시대의 인물이 아니면 보유할 수 없습니다.
   - 전투 중 마술을 사용할 경우 자동으로 1개의 판정이 추가됩니다.
      + 능력치를 사용 시 2개의 판정이 추가됩니다.
   - EX 등급은 1개의 판정이 추가되며, 마술의 위력이 2등급 분량 상승합니다.
   - 이 기술은 전체 진행 중 '기술 등급 × 2' 만큼의 전투에만 사용 가능하며, EX 등급은 A 등급과 같은 횟수만큼 사용 가능합니다.
   - 이 기술은 '마술' 기술을 습득하고 있어야 배울 수 있습니다.

 ③ 괴력 : 일시적으로 근력을 증가시킬 수 있는 수치입니다. 사용할 수록 마수화가 진행됩니다. 
   - 사용 시 근력 등급이 1등급 상승합니다. 이에 따른 판정 횟수와 피해점의 증가 효과를 받습니다.
      + 능력치를 사용 시 추가로 물리 공격의 피해점이 2점 증가합니다.
   - EX 등급은 근력 등급이 2등급 상승하며, 별개로 물리 공격의 피해점이 2점 증가합니다.
   - 이 기술은 전체 진행 중 '기술 등급 × 2' 만큼의 전투에만 사용 가능하며, EX 등급은 A 등급과 같은 횟수만큼 사용 가능합니다.
   - 이 기술은 '마물', '마수' 혹은 그와 유사한 전승을 가진 인물만 선택할 수 있습니다. 

 ④ 군략 : 많은 사람들을 동원한 전장에서의 전술적 직감력을 의미합니다. 
   - 군세형 보구를 사용할 때 '군략 기술 등급' 만큼의 부대 공격력에 1점의 추가점을 줍니다.
      + 능력치를 사용 시 피해 추가점이 2배로 증가합니다.
   - 상대의 대군 보구 이상 등급의 보구를 상대할 때 '군략 기술 등급×2' 만큼의 아군의 부대가 받는 피해점이 1점씩 감소합니다.
      + 능력치를 사용 시 피해 감소점이 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 피해점의 추가량 및 피해 감소량이 2점으로 증가하며, 적용되는 부대의 수나 횟수에 제한이 없어집니다. 
   - 만약 상대가 '군략' 기술을 보유하고 있을 경우 상쇄되며, 더 높은 쪽의 기술만 적용됩니다. 
     (두 기술 등급이 차이 만큼만 적용됩니다.)
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.

 ⑤ 룬 마술 : 북유럽 고유의 마술 각인인 룬을 사용할 수 있는 능력입니다. 북유럽 계열의 영령만 습득할 수 있습니다. 
   - 전투 시 사용 가능한 3등급 수준의 마술 판정패를 '룬마술 기술 등급' 만큼 얻습니다.
      + 능력치를 사용 시 판정 횟수가 2배로 증가합니다.
   - 룬 마술로 사용할 수 있는 마술의 종류에는 특별한 제약이 없습니다.
   - EX등급은 5등급 수준의 마술 판정패를 받습니다. 판정 횟수는 A등급과 같습니다.
   - 룬 마술은 '물리' '마술' '치명' '방어' 판정과 동시에 사용 가능합니다.
      룬 마술은 한 턴 당 사용 횟수에 대해 '마술' 기술의 영향을 받지 않습니다. ('민첩'에 따른 제한에 적용됩니다.)
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.

 ⑥ 마력 노심 : 체내에서 스스로 마력을 생성해 낼 수 있습니다. 용종의 혈통을 지닌 인물만 보유할 수 있습니다.
   - 각 장면마다 '마력 노심 등급×2' 만큼의 마력 점수를 만들어 냅니다.
      마력 노심으로 생성된 마력은 최대치 이상으로 보유할 수 있으며, 해당 장면이 종료할 때 까지 유지됩니다.
      해당 장면이 종료할 때 최대치 이상의 마력을 보유하고 있다면 자동적으로 생명력으로 전환되며,그 이상의 마력은 소멸합니다.
      + 능력치를 사용 시 마력 생산량이 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 '마력 노심 등급×3' 만큼의 마력 점수를 생산합니다.

 ⑦ 마력 방출 : 마력을 이용한 강화 능력을 의미합니다. 
   - 전투 시 물리 공격 판정에 2점의 <마술> 피해점을 더할 수 있습니다.
      + 능력치를 사용 시 피해점이 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 물리 공격 판정에 5점의 <마술> 피해점을 더할 수 있습니다.
   - 이 기술은 전체 진행 중 '기술 등급 × 2' 만큼의 전투에만 사용 가능합니다. EX 등급은 A 등급과 같은 횟수만큼 사용 가능합니다.  

 ⑧ 마술 : 기본적인 마술 사용 능력입니다. 
   - 이 기술을 가지고 있는 인물은 [기술 등급×1] 만큼의 마술 설정 점수를 받습니다.
     + 능력치를 사용 시 마술의 위력이 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 '기술 등급×2' 만큼의 마술 설정 점수를 받습니다.
   - 캐스터는 기본적으로 자신의 [마력] 능력치와 동일한 등급의 [마술] 기술을 가지고 있는 것으로 판정합니다.
   - 마술 사용 시, 마술 판정은 한 턴에 [기술 등급] 만큼의 판정만 사용 가능하며, EX 등급은 A등급과 같은 수준으로 취급합니다.
      (마술 C 등급의 경우, 한 턴에 최대 3개의 판정패를 사용할 수 있습니다.)
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.

 ⑨ 마안 : 자신의 안구에 영적인 회로접속을 통하여 특별한 효과를 얻게 되는 일을 총칭합니다. 
   - 이 기술을 가지고 있는 인물은 마안의 등급에 따른 특별한 능력을 보유하게 됩니다.
   - 마안을 억누르기 위해서는 일정량의 마력을 소모하거나, 특별한 물품을 보유해야 합니다. 
  
   - E등급 : 매혹의 마안 - 눈이 마주친 상대를 '매혹' 시킵니다. 
                                 - 해당 장면에서 만난 상대 1명에게 자신과의 관계를 강제로 1점 상승시킵니다.
                                    만약 상대의 관계도가 가득 차 있을 경우에는 2등급 이하의 관계도 하나를 강제로 바꾸어버립니다.
                                 - E등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게는 효과가 없습니다. 
                                 - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.

   - D등급 : 암시의 마안 - 눈이 마주친 상대에게 자신의 의사를 은연 중에 주입시킵니다. 발동 시 5점의 마력 점수를 소모합니다.
                                 - 전투 시 상대의 판정 1개를 임의로 바꿀 수 있습니다. 각각의 판정마다 마력을 소모합니다.
                                    이 능력은 전투 당 최대 2회까지 사용 가능합니다.
                                 - E등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게는 효과가 없습니다. 
                                 - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.

   - C등급 : 속박의 마안 - 눈이 마주친 상대를 옭아맵니다. 발동 시 매 판정 마다 2점의 마력 점수를 소모합니다.
                                 - 전투 시 특정한 상대 1인의 <보구>를 제외한 모든 판정의 피해점을 2점 감소시킵니다.
                                 - E등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게는 효과가 없습니다. 
                                 - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.
 
   - C+등급 : 환각의 마안 - 상대에게 거짓된 영상을 보여줍니다. 발동 시 10점의 마력 점수를 소모합니다.
                                   - 상대가 정찰 중에 자신을 발견하더라도 조우 정보 점수를 얻지 못합니다.
                                   - D등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게는 효과가 없습니다. 
                                   - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.

   - B등급 : 강제의 마안 - 상대에게 강력한 암시를 걸어 특정 행동을 제약합니다. 사용 시 20점의 마력 점수를 소모합니다.
                                  - 같은 위치에 있는 상대가 해당 장면에서 수행한 행동을 무효화 할 수 있습니다. 
                                  - 전투 시 상대 판정을 최대 1턴, 임의로 바꿀 수 있습니다.  
                                     이 때, <대기> <치명> <보구> 를 제외한 다른 판정으로만 바꿀 수 있습니다.
                                  - D등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게는 효과가 없습니다. 
                                  - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.
  
   - B+등급 : 염소의 마안 - 눈에 보이는 모든 것을 불태워 버립니다. 매 장면마다 자동적으로 10점의 마력 점수를 소모합니다.
                                   - 전투 시 추가로 10점의 마력을 더 소모합니다.
                                   - 전투 시 매 턴마다 모든 적에게 2점의 고정 피해를 입힙니다.
                                   - C등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게 피해점이 1점 감소합니다.  
                                   - 마안을 억누르기 위해서는 D등급 이상의 보구를 보유해야 합니다.

   - A등급 : 매료의 마안 - 상대의 사고를 장악해 조정할 수 있는 최상위급 마안입니다. 사용 시 30점의 마력 점수를 소모합니다.
                                 - 전투 시 모든 적의 <보구>를 제외한 모든 판정의 피해점을 2점씩 감소시킵니다.  
                                 - 추가 마력을 10점 소모해 최대 2턴까지, 상대의 판정을 임의로 바꿀 수 있습니다.
                                    이 때, <대기> <치명> <보구> 를 제외한 다른 판정으로만 바꿀 수 있습니다.
                                 - B등급 이상의 대마력을 지닌 상대는 피해점 감소가 1점으로, 판정 수정이 1턴 까지로 줄어듭니다.
                                 - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.

   - A+등급 : 석화의 마안 - 바라보는 모든 대상을 돌로 만들어 버리는 최상위급 마안입니다. 
                                   - 매 장면마다 자동적으로 15점의 마력 점수를 소모합니다. 
                                   - 전투 시 매 판정마다 모든 적의, <보구>를 제외한 모든 판정의 피해점을 3점씩 감소시킵니다. 
                                   - 추가로 최대 연속 2턴까지, 상대의 판정을 <대기>로 바꿀 수 있습니다.
                                      이 경우 상대는 보유한 방어 기술을 적용받지 못하며, 받게 되는 피해점이 2점 증가합니다. 
                                   - B등급 이상의 대마력을 지닌 상대는 피해점 감소가 2점으로, 판정 수정이 1턴까지로 줄어듭니다.
                                   - A등급 이상의 대마력을 지닌 상대는 피해점의 감소가 2점으로 감소하며, 판정 수정을 할 수 없습니다. 
                                   - 마안을 억누르기 위해서는 C등급 이상의 보구를 보유해야 합니다. 

   * 강제로 상대의 판정을 수정할 경우, 만약 해당 판정이 <보구> 일 경우에는 해당 판정의 피해점이 절반(내림)으로 감소합니다.
   * 마안은 특별한 설정 규칙을 따릅니다. 마안의 + 능력치는 사용할 수 있는 것이 아닌, 단순한 등급의 표기입니다.
   * 마안의 설정 시 E등급은 1점의 설정 점수가 필요하며, 이후 등급이 증가할 때마다 1점씩 늘어나 A+ 등급은 8점을 필요로 합니다.
   * 마안은 EX 등급을 보유할 수 없습니다.


 ⑩ 무궁의 무련 : 한 시대에서 무쌍을 뽐내기까지 도달한 무예의 숙련된 솜씨를 의미합니다.
   - 무궁의 무련 기술 등급만큼 추가로 물리 판정을 사용할 수 있습니다. 이는 자신이 원하는 판정으로 낼 수 있습니다.
     + 능력치를 사용할 경우 추가 판정의 갯수가 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 추가 판정의 피해점의 2점 증가합니다. 사용 횟수는 A등급과 같습니다. 

 ⑪ 소와의 소양 : 같은 상대에게 같은 기술을 몇 번 사용해도 공격이 간파당하지 않게 되는 특수한 기능을 의미합니다.
   - 전투 시 '기술 등급×2' 만큼의 횟수 동안 같은 판정을 내더라도 2점의 피해를 입힐 수 있습니다.
     + 능력치를 사용 시 적용되는 피해점이 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 횟수의 제한 없이 피해를 입힐 수 있습니다. 
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.

 ⑫ 신성 : 얼마나 신에 가까운 혈통을 지니고 있는지를 나타냅니다. 신성의 혈통을 지닌 인물만 보유할 수 있습니다.
   - 전투 시 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 물리 판정의 피해를 무시합니다. 이는 '턴' 이 아닌 '판정 횟수'가 단위입니다.
     + 능력치를 사용 시 무시 횟수가 2배로 증가합니다.
   - 전투 시 '연속 공격'에 의한 피해를 1회 무시합니다.
     + 능력치를 사용 시 적용 횟수가 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 A등급과 같은 횟수의 <물리> 판정 피해를 무시합니다. 추가로 같은 횟수의 <마술> 공격 피해를 무시합니다. 
      또한 연속 공격에 의한 피해를 2회 무시합니다.

 ⑬ 심안 : 끝없는 노력과 수행을 통해 습득한 능력으로, 습득자의 부족한 능력을 경험과 전술로 보충할 수 있는 능력입니다.
   - 이 기술을 보유한 인물은 자신의 정보점이 상대방보다 높을 경우 적용됩니다.
     물리 판정의 피해점이 2점 증가하며, 자신이 받는 물리 판정의 피해점이 2점 감소합니다.
   - 이 능력은 최대 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 적용됩니다.
      + 능력치를 사용 시 판정 횟수가 2배로 증가합니다.
   - EX등급의 경우 판정 횟수에 제한이 사라집니다.   
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.

 ⑭ 용맹 : 서번트의 강인하고 사나운 정신력과 전투 성향을 나타냅니다. 
   - 전투 시 '연속 공격'의 피해점이 '기술 등급×2' 점 만큼 증가합니다.
   - 이 능력은 최대 '기술 등급' 만큼의 전투에서만 사용할 수 있습니다. (전투 전 사용 여부를 정한 뒤 진행합니다.)
   - EX 등급은 A등급 만큼의 피해점이 증가하며, 사용 횟수에 제한이 없습니다.
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.

 ⑮ 자기 개조 : 자신의 몸에 전혀 다른 육체를 부속, 융합하는 능력입니다. 오직 망령만이 습득할 수 있습니다.
   - 적 서번트를 쓰러트렸을 경우, 1개의 능력치를 적 서번트의 능력치로 대치할 수 있습니다.
      능력치 대신, 상대의 기술을 얻어 올 수도 있습니다. 단, 보유할 수 있는 기술의 한계 수치는 변화하지 않습니다.
       (이미 4개의 기술을 보유하고 있는 상태라면, 기존 기술 한 가지를 제거하고 새로운 기술을 습득할 수 있습니다.)
      + 능력치를 사용 시 빼앗아 오는 능력치나 기술의 등급이 1등급 증가합니다.
   - 상대 서번트와의 전투에서 승리하였으나 쓰러트리지 못했을 경우에는 자신의 능력치 중 하나를 1등급 올릴 수도 있습니다.
      이 효과는 + 능력치가 적용되지 않으며, '자기 개조'의 사용 횟수를 소모하게 됩니다. 
   - 이 기술은 '기술 등급' 만큼의 횟수만 사용할 수 있습니다. (+ 능력치가 적용되지 않습니다.)
   - EX 등급은 기술 사용에 있어 횟수의 제한이 사라집니다.


8-2) 기타 기술 예시 (2)

 ① 재정비 : 전투에서 이탈하는 능력입니다.
   - 전투 시 전투 회기가 끝날 때 선언해서 사용, 소모한 판정을 전투 시작 시점으로 되돌립니다. 
     이는 '기술 등급' 만큼의 회기가 지나기 전에 사용해야 합니다. (예 : D등급은 2회기까지의 전투만 초기화 할 수 있습니다.)
     + 능력치를 사용 시 '진행된 회기×5' 점의 생명력을 회복합니다. (예 : 2회기 종료 후 사용 시 10점의 생명력을 회복합니다.)
   - EX 등급의 경우 사용 시점에 제약을 받지 않습니다. 
   - 이 기술은 전체 진행 중에 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안만 사용할 수 있습니다. EX 등급은 5회까지 사용 가능합니다. 

 ② 전투 속행 : 치명적인 피해를 입어도 전투를 가능하게 하는 능력입니다. 
   - 전투 중 '기술 등급×5' 점까지 생명력이 0 이하로 내려가도 전투를 지속할 수 있습니다.
     전투 종료 후 다음 장면까지 생명력을 회복시키지 못할 경우 해당 서번트는 소멸합니다.
     + 능력치를 사용할 경우 임시 생명력의 양이 2배로 증가합니다.
   - 이 기술은 전체 진행 중에 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안만 사용할 수 있습니다. 
   - EX 등급은 A등급과 같은 수준의 임시 생명력을 얻으며, 사용 횟수에 제한이 없습니다.

 ③ 직감 : 타고난 제 6감으로 전투 시 자신에게 최적이 되는 전개를 느끼게 해 줍니다. 
   - 이 기술은 전투 회기마다 자신이 받는 피해 중 가장 큰 피해점을 1회 무시하게 해 줍니다. 
     이 능력은 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 적용됩니다. 
     +능력치를 사용 시 피해점을 무시하는 것과 동시에 자신의 [행운] 등급 만큼의 피해점을 상대에게 입힙니다.
   - EX 등급은 횟수의 제한 없이 적용됩니다.
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.

 ④ 천리안 : 좋은 시력, 멀리 떨어진 표적을 포착하는 능력과 함께 뛰어난 동체 시력을 가지고 있는 것을 의미합니다.
   - '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 '원거리 탐색'을 사용 할 수 있습니다.
     '원거리 탐색'을 사용할 경우, 탐색 방향 내의 특정 인원 1인을 탐색, 추적할 수 있습니다.
      선언 시 '특정 지역'을 대상으로 하는 '탐색 방향'을 지정하며, 진행자는 그 방향을 기준으로 탐지 결과를 알려줍니다.
      이를 통해 정보 점수를 습득할 수 있으며, 상대가 조우하거나 전투를 할 경우 그에 대한 정보점도 추가로 얻을 수 있습니다.
   - '원거리 탐색'을 사용할 경우, 탐색한 대상에게 '원거리 저격'을 할 수 있습니다. 
      '원거리 저격'의 피해점은 '기술 등급×3' 점입니다. 
      + 능력치를 사용 시 원거리 저격의 피해점이 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 A등급과 같은 피해를 입히며, 사용 횟수에 제한이 없습니다.
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.

⑤ 카리스마 : 군단을 지휘하는 천부적인 재능으로 군단 전투에서 아군의 능력을 향상시킵니다. 
   - 전투 시 같은 전장에 있는 모든 아군 서번트와 마스터에게 '기술 등급×2'만큼의 추가 생명력을 부여해 줍니다. 
      + 능력치 사용 시 생명력의 추가점이 2배로 증가합니다.
   - 전투 시 같은 전장에 있는 모든 아군 서번트와 마스터의 물리 공격 피해, 마법 등급을 1점 증가시켜 줍니다.
      + 능력치 사용 시 추가점이 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 생명력의 증가량이 '기술 등급×3' 만큼, 피해점의 증가량이 2점으로 상승합니다. 
     등급차를 계산할 때는 A등급을 기준으로 하며, 상대가 A등급의 카리스마를 가지고 있을 때는 1등급 차로 우위를 가집니다.
   - 카리스마 기술은 상대방이 카리스마 기술을 가지고 있을 경우 상쇄되어 등급 차이만큼의 효과만을 얻을 수 있습니다.
   - 아군의 다른 인물이 카리스마 기술을 보유하고 있을 경우에는 가장 높은 등급의 효과만 적용됩니다.
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.

⑥ 투척 : 무언가를 던져 상대를 공격하는 능력입니다. 
   - 전투 회기 마다 최대 3회까지 특정 물리 판정으로 피해를 줄 경우 '기술 등급' 만큼의 추가 피해를 입힙니다.
      해당 판정 (강타, 반격, 맹공 중 택1)은 전투 시작 전에 지정합니다.
     +능력치를 사용 시 추가 피해점이 2배로 증가합니다.
   - 이 기술은 전체 진행 중 '기술 등급' 만큼의 횟수의 전투에서만 사용할 수 있습니다.
   - EX 등급은 A등급 수준의 피해와 전투 회기의 적용을 가지며, 사용 횟수의 제한이 사라집니다.

⑦ 투화 : 명경지수라고 불리는 정신 방어 체계. 대마력과 비슷한 작용을 합니다. 
   - 이 기술은 '저주 마술'과 '마안'에 대해 같은 등급의 '대마력' 과 같은 효과를 적용합니다.
      이 기술과 '대마력' 기술을 모두 보유하고 있을 경우, 두 기술의 등급을 더해서 판정합니다.
   - 이 기술을 보유한 인물은 각 전투 회기마다 첫 번째 턴의 판정에서 승리할 경우 2점의 추가 피해를 입힙니다.
      +능력치를 사용 시 피해점이 2배로 적용됩니다.
      이 기술은 <기술 등급> 만큼의 횟수 동안만 적용됩니다.
   - EX 등급의 경우, 추가 피해를 입히는 횟수의 제한이 사라지며, 1~2턴 내에 공격을 성공 시킬 경우 추가피해가 적용됩니다.
   - 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.

⑧ 화살막이의 가호 : 장거리 무기에 대한 방어 능력을 의미합니다. 
   - 이 기술을 보유한 인물은 상대방이 '원거리 공격'을 할 경우, 모든 피해점을 '기술 등급'만큼 감소시킬 수 있습니다.
     한 번에 여러번의 공격을 받을 경우에도 각각 적용됩니다.
     +능력치를 사용 시 피해 감소점이 2배로 적용됩니다.
   - 후열에서의 물리 공격도 원거리 공격으로 취급됩니다.
   - 이 기술을 보유한 인물은 전체 진행 중에 '기술 등급×2' 만큼의 횟수동안 '원거리 저격' 공격을 무시할 수 있습니다. 
   - EX 등급의 경우 A등급 만큼 피해점을 감소시킬 수 있으며, 원거리 저격을 횟수 제한 없이 무시할 수 있습니다.

⑨ 황금률 : 인생에서 금전이 얼마나 따라다니는가 하는 숙명을 나타냅니다.
   - 시작 시 이 기술 등급만큼의 자금점을 가지고 시작합니다.
   - '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 매일 밤 장면 종료 시 2점의 자금점을 얻을 수 있습니다.
     + 능력을 사용 시 습득하는 자금점이 2배로 증가합니다.
   - EX 등급은 시작 시 10점의 자금점을 가지고 시작합니다. 


* 예시 기술 외의 기술 제작 시 유의할 점
 ① 기술 작성은 반드시 진행자와 합의 하에 그 효과를 결정합니다.
 ② 강력한 효과를 지니고 있는 기술일수록 그 기술을 사용하는데 제한점을 줍니다.
 ③ 기술의 효과는 기술 등급별로 분류가 가능해야 합니다.



4. 보구
 보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표할 수 있는 또 하나의 이름입니다.

1. 설정 
 서번트는 처음 설정 시 기본적으로 5점의 보구 점수를 가지고 시작합니다. 여기에 추가로 '자유 설정 점수'를 투자해 보구 점수를 늘릴 수 있습니다. 보구 점수 1점을 얻기 위해서는 '자유 설정 점수' 2점을 소모해야 합니다. 각각의 서번트는 최대 3개의 보구를 가질 수 있습니다.

  * 보구는 설정 시, 클래스에 의한 종류 및 등급의 제약이 있을 수 있습니다.
    : 특정 무기와 관련이 있는 종류의 보구는 관련 무기로 인정받을 수 있습니다.
      (세이버의 '검집' 은 '검' 의 보구 분류로 포함될 수 있습니다.)
  * 예외적으로 '군세형 보구' 와 '결계형 보구' 의 경우에는 클래스에 따른 보구 종류의 등급 제한에 포함되지 않습니다.
    : 군세형 보구는 '대군' 보구로 판정합니다. 
    : 결계형 보구는 특성에 따라 '대인' 또는 '대군' 보구로 판정합니다. 

① 보구 설정 시 등급 당 1점의 점수를 소모해 설정합니다. (+ 능력치 1개당 필요 점수 - C등급 : 1 / B등급 : 2 / A등급 : 3)
   - E 등급 : 1점
   - D 등급 : 2점
   - C 등급 : 3점 / C+ 등급 : 4점
   - B 등급 : 4점 / B+ 등급 : 6점 / B++ 등급 : 8점
   - A 등급 : 5점 / A+ 등급 : 8점 / A++ 등급 : 11점 / A+++ 등급 : 14점
   - EX 등급 : 15점 

② 보구의 종류에 따라 등급의 제한이 있을 수 있습니다. 
   - 대인보구 : 등급 제한 없음 (상시 해방형 보구는 '대인 보구'로 분류됩니다.)
   - 대군보구 : C 등급 이상만 가능
   - 대성보구 : A+ 등급 이상만 가능
   - 대국보구 : A++ 등급 이상만 가능
   - 대계보구 : EX 등급만 가능
   - 군세형보구 : B 등급 이상만 가능
   - 결계형보구 : B 등급 이상만 가능

③ B등급 이상의 광화를 가진 서번트는 '진명 개방형' 보구를 사용할 수 없습니다.
   - 이는 광화를 사용하지 않더라도 적용됩니다.
   - 광화를 사용할 경우에는 E 등급의 광화를 보유하고 있더라도 진명 개방형 보구를 사용할 수 없습니다.

④ 이후 관련 규칙에 따라 보구를 작성한 뒤, 보구의 명칭과 진명을 기록하고, 관련 보구에 대한 설정, 설명을 작성합니다.
    형식은 [명칭(진명)] 으로 작성합니다. : 예시 - 약속된 승리의 검(엑스칼리버)



2. 보구의 특성

① 보구는 사용할 때 마력 점수를 소모합니다. 
  - 기본적으로 공격형 보구는 각각의 판정마다 2점의 마력을 소모합니다. 
  - 대군 보구 이상의, 판정패를 여러명에게 낼 수 있는 보구는 대상 인원이 하나 늘어날 때 마다 
    마력 소모량이 절반(판정패 당 1점) 수준으로 증가합니다. 

  - 기본적으로 방어형 보구는 각각의 판정마다 1점의 마력을 소모합니다.

  - 군세형 보구는 소환하는 부대 당 5점의 마력을 소모합니다. 이후 부대의 유지에 2점의 마력을 소모합니다.

  - 결계형 보구는 사용 시 등급 당 5점의 마력을 소모합니다. 이후 매 턴마다 1점의 마력을 소모합니다.


② 보구의 설정은 진행자와 합의 하에 진행합니다. 기본 설정은 예시가 제공되어 있으며, 관련 규칙에 맞추어 보구를 설정합니다.

  - 군세형 보구는 소환 시 불러내는 부대를 설정해야 합니다. 군세는 등급에 관계 없이 기본 5부대를 소환하게 됩니다.
  - 군세의 기본 능력치는 [공격력 : 0] [생명력 : 1] 입니다.
  - 군세형 보구는 보구 등급 당 1점의 능력치 점수를 부여할 수 있습니다. (B 등급의 군세형 보구는 4점의 능력치를 부여합니다.)
  - 공격력은 능력치 1점 당 1점의 <물리> 피해를 입힙니다.
  - 생명력은 능력치 1점 당 1점의 <생명력>을 증가시킵니다.
  - + 능력치를 사용 시 소환하는 부대의 숫자가 2배로 증가합니다.

  - 결계형 보구는 등급에 따라 특별한 능력을 지닙니다.
  - + 능력치를 사용 시 보구의 특수 능력이 2배의 효과를 지니게 됩니다.


③ 보구는 제각기 특별한 능력을 지니고 있습니다. 보구가 가진 특수 능력은 진행자와의 상의 하에 조율합니다.
  - 기본적으로 + 능력치 하나 당 1등급 분량의 특수 능력이 추가됩니다.
  - EX 등급은 2개의 특수 능력을 보유할 수 있습니다. 
    (특수 능력의 보유에 한해 + 능력치 3개를 보유한 것으로 판정하며, EX 등급의 특수 능력에 1개를 자동적으로 소모합니다.)


④ 보구의 형태에 따른 특성
  - 대군 보구 : 판정 시, 최대 2명까지, 전열의 인원에게 피해를 입힙니다.
                   : 군세나 소환수의 경우 2부대(혹은 2개체)를 1명의 인원으로 판정합니다. 

 - 대성 보구 : 판정 시, 최대 3명까지, 전열의 인원에게 피해를 입힙니다.
                 : 피해를 주는 판정마다 상대의 마력에 1점의 피해를 더 입힐 수 있습니다.
                 : 군세나 소환수의 경우 2부대(혹은 2개체)를 1명의 인원으로 판정합니다. 

  - 대국 보구 : 판정 시, 최대 5명까지, 전열의 인원에게 피해를 입힙니다.
                  : 피해를 주는 판정마다 상대의 마력에 2점의 피해를 더 입힐 수 있습니다.
                  : 군세나 소환수의 경우 2부대(혹은 2개체)를 1명의 인원으로 판정합니다. 

  - 대계 보구 : 판정 시, 인원 수의 제한 없이, 전열의 모든 인원에게 피해를 입힙니다.
                  : 피해를 주는 판정마다 상대의 마력에 3점의 피해를 더 입힐 수 있습니다.

  - 군세형 보구 : 군세를 소환한 이후에도 서번트는 자신의 판정을 계속 할 수 있습니다. 
                     : 군세는 서번트의 판정에 관계 없이 상대에게 피해를 입힙니다. 

  - 결계형 보구 : 결계를 유지하면서 서번트는 자신의 판정을 계속 할 수 있습니다. 


3. 보구의 판정

① 공격형 보구는 진명을 개방해 사용하는 방식과 진명의 상시 개방으로 그 효과가 지속되는 방식으로 나뉩니다.
   - 기본적으로 각각의 판정마다 생명력에 5점의 피해를 입힙니다. 
   - 진명을 개방해 사용하는 보구의 경우 등급 당 3장의 판정패를 받습니다. 
   - 보구는 <치명:공격> 판정이며, 상대의 일반 <물리>, <마술> 판정 2장에 상쇄됩니다.
   - <치명:공격> 판정은 상대의  <방어> 판정 1장에 상쇄됩니다. 이는 턴 당 1회까지만 가능합니다.

   - 상시 해방형 보구는 기본적으로 보구 등급에 비례한 피해점을 가지는 1장의 <치명:공격> 판정패를 받습니다.
   - 이 판정은 전투 회기마다 1번씩 사용 가능하며, 보구 등급과 같은 횟수의 전투 회기 동안 사용 가능합니다.

   - +능력치는 기본적으로 각각의 판정마다 마력에 1점의 피해를 추가로 입힙니다.
   - +능력치를 사용하더라도 이 추가점은 증가하지 않습니다.


② 방어형 보구는 진명을 개방해 사용하는 방식과 지속적으로 그 효과가 지속되는 방식으로 나뉩니다.
   - 진명을 개방해 사용하는 보구의 경우 등급 당 2장의 판정패를 받습니다.
   - 보구는 <치명:방어> 판정이며, 상대의 일반 <물리>, <마술> 판정 2장에 상쇄됩니다.
   - <치명:방어> 판정은 상대의 <치명:공격> 판정 1장에 상쇄됩니다.
 
   - 상시 해방형 보구는 기본적으로 등급 당 1장의 <치명:방어> 판정패를 받습니다.
   - 이 판정은 턴 당 최대 1장만 사용 가능합니다.

   - <치명:방어> 판정으로 상대의 공격을 상쇄시킬 경우 상대의 마력에 1점의 피해를 되돌려 줍니다.
   - +능력치를 사용할 경우, 피해량이 2배로 증가합니다.

   - +능력치는 기본적으로 서번트의 생명력을 10점씩 늘려줍니다. 
   - +능력치를 사용하더라도 이 추가량은 증가하지 않습니다.


③ 군세형 보구는 가장 처음 '소환' 판정을 사용합니다. 즉시 소환에 필요한 마력을 소모하며, 군세가 소환됩니다.
   - 군세의 공격은 판정의 승패 유무에 관계 없이 진행됩니다. 이 판정은 군세가 소환 된 다음 판정부터 적용됩니다.
   - 판정 도중 사망한 부대는 해당 판정에서 피해를 입히지 못합니다.
   - 소환한 부대 1기마다 매턴 2점의 유지마력을 소모합니다.

   - +능력치가 있을 경우 추가로 1기의 부대가 자동 소환됩니다. 이 부대는 유지마력을 소모하지 않습니다.
   - +능력치를 사용할 경우 이 추가 소환되는 부대에도 적용되어 2배의 부대를 소환합니다.


④ 결계형 보구는 가장 처음 '영창' 판정을 사용합니다. 즉시 결계 발동에 필요한 마력을 소모합니다.
   - 결계의 효과는 영창이 아닌 바로 다음 판정부터 발동합니다. 추가 마력 소모 역시 동일하게 적용됩니다.
   - 결계의 유지에는 매 턴 1점의 마력이 필요합니다. 이 유지마력은 전투 회기가 지날 때마다 1점씩 증가합니다.

   - +능력치가 있을 경우 추가 마력의 소모량 증가가 1회기씩 지연됩니다.     
   - +능력치를 사용할 경우 추가 마력의 소모량 증가에도 적용되어 지연 횟수가 2배로 늘어납니다. 


⑤ 한 전투에서 보구를 여러번 사용할 경우 추가 마력을 소모하게 됩니다. 
   - 보구를 사용한 뒤, 다시 `동일한` 보구를 사용할 경우 보구의 소모 마력이 10배로 증가합니다.
   - 령주를 사용했더라도 이 규칙은 그대로 적용됩니다.
  

⑥ 진명 개방형 보구를 서용할 경우 그 판정은 한 회기 내에서 전부 사용해야 합니다. 사용하지 않은 판정은 소실됩니다. 



4. EX 등급
  ① EX 등급은 기본적으로 A++등급의 성능을  가집니다
  ② EX 등급은 추가로 다음과 같은 특성을 보유합니다.
     - 공격형 보구 : 생명력에 입히는 피해량이 2배로 증가합니다.
     - 방어향 보구 : 상대의 공격을 성공적으로 방어할 때 마다 1점의 생명력을 회복합니다.
     - 결계형 보구 : 2회기 동안 유지 마력을 소모하지 않습니다.
     - 군세형 보구 : 기본 부대 점수를 3점 더 받습니다.
         

5. 보구의 예시 (Fate/Stay night)
 ① 약속된 승리의 검(엑스칼리버) : A++ 등급, 대성보구, 판정패 15장, 최대 목표 수 3인, 소모 마력 60점 [설정 점수 11점]
     - 치명:공격 판정을 15회까지 낼 수 있습니다. 
     - 각각의 판정은 마력에 3점의 피해를 추가로 입힙니다. 
     - + : 5점의 마력을 추가로 소모해 판정패를 1장 더 받을 수 있습니다
     - + : 5점의 마력을 추가로 소모해 판정패를 1장 더 받을 수 있습니다

 ② 인비지블 에어(풍왕결계) : C 등급, 대인보구, 판정패 9장, 소모 마력 18점 [설정 점수 3점]
     - 각각의 판정마다 생명력에 4점의 피해를 입힙니다. [-1등급]
     - 진행 중 1회에 한해 보구를 사용해도 보구의 정보를 공개하지 않습니다. 
 
 ③ 모든 것이 머나먼 이상향(아발론) : EX 등급, 대인보구, 소모 마력 15점 [설정 점수 15점]
     - 10장의 치명:방어 판정을 사용할 수 있습니다. 
     - 소유하고 있는 인물의 생명력을 매 장면마다 10점씩 회복시켜 줍니다. [1등급 당 5점 = 2등급]
 
 ④ 무한의 검제(Unlimited blade works) : A++ 등급, 결계보구, 소모 마력 25점 [설정 점수 11점]
    - 결계 전개 시 결계 내에 등록된 보구를 마음대로 꺼내어 사용할 수 있습니다. 
       보구의 등록은 총 설정 점수 25점 수준까지 가능합니다. 
       보구는 사용 시 해당 보구의 [등급] 만큼의 피해를 '기본 판정'에 추가해 입힐 수 있습니다. 
       각각의 보구는 1턴에 1개씩만 사용 가능합니다. 
    - + : 보구를 1회용 탄환으로 사용 가능합니다. 5점의 마력을 소모해 1장의 치명 판정패를 받습니다. 
    - + : 보구를 꺼내올 경우, 그 보구에 담겨있는 본래 주인의 전투 기술을 사용할 수 있습니다. 
           보구를 사용 시 자동적으로 지정해 놓은 판정이 동시에 사용됩니다. 

 ⑤ 찔러뚫는 죽음의 가시창(게 불그) : B+ 등급, 대인보구, 판정패 12장, 소모 마력 24점 [설정 점수 6점]
    - 특이사항 : +등급으로 인한 추가 피해를 입히지 못합니다. 
                     대신 최대 2장의 치명 판정의 판정 계산 순서가 가장 마지막에 행해집니다. 
    - + : +능력치를 발동 시 '꿰어뚫는 죽음의 가시창' 으로 사용할 수 있으며, 공격 대상이 '대군 보구' 만큼으로 증가합니다. 
           마력 소모는 증가하지 않습니다. 

 ⑥ 자기봉인 암흑신전(브레이커 고르곤) : C 등급, 대인 보구 [설정 점수 3점]
     - 기본 효과 : 착용하는 것으로 마안의 소비 마력을 억제합니다.

 ⑦ 타자봉인 선혈신전(블러드포트 안드로메다) : B 등급, 결계 보구, 소모 마력 20점 [설정 점수 4점]
     - 결계 발동 시 결계 내부에 있는 모든 인원의 생명력을 전투 회기/장면 당 4점씩 감소시킵니다. 
       이 효과는 상대의 대마력 등급에 의해 상쇄될 수 있습니다. [ -1등급]
     - 결계 발동 시 결계의 영향으로 인해 감소한 모든 인원의 생명력을 절반 수준의 마력으로 전환합니다. [1등급]

 ⑧ 기영의 고삐(벨레로폰) : A+ 등급, 대군 보구, 판정패 15장, 소모 마력 45점 [설정 점수 8점]
     - 피해를 주는 판정마다 마력에 1점의 피해를 추가로 줍니다. 
     - + : 보구를 사용한 회기 동안 자신이 받는 물리 판정 피해가 1점씩 감소합니다.  
 
 ⑨ 열 두번의 시련(갓 핸드) : B 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 4점]
     - 이 보구는 치명:방어 판정을 사용할 수 없습니다.   
     - 전투 회기마다 1회에 한해 미리 지정한 특정 물리 판정에 의한 공격 피해점을 무시합니다.  (전투 회기별로 지정) 
        이는 B등급 이하의 피해에먼 적용되며 최대 2회기까지만 사용 가능합니다. [2등급]
     - 전투에서 생명력이 0 이하가 되어도 최대 20점까지 버텨낼 수 있습니다. 이 기능은 전체 진행 중 1번만 사용 가능합니다.

 ⑩ 파괴해야할 모든 것의 부적(룰 브레이커) : C 등급, 대마술보구, 판정패 9장, 소모 마력 18점 [설정 점수 3점]
     - 이 보구는 피해를 주지 못합니다.
     - 이 보구의 판정을 5회 이상 성공시켰을 경우, 대상의 (또는 대상과 계약한) 령주를 1획 제거할 수 있습니다.
       이 능력은 전체 진행 중 3번까지만 사용 가능합니다.

 ⑪ 망상심음(자바니야) : C 등급, 대인보구, 판정패 9장, 소모마력 18점 [설정 점수 3점]
     - 이 보구의 판정은 방어 판정으로 막아낼 수 없습니다.
     - 이 보구의 피해점은 상대의 대마력 수치에 차감됩니다.


5-2. 보구의 예시 (Fate/zero)
 ① 왕의 재보(게이트 오브 바빌론) : EX 등급, 결계 보구, 소모 마력 25점  [설정 점수 15점]
    - 결계 전개 시 결계 내에 등록된 보구를 마음대로 꺼내어 사용할 수 있습니다. 
      보구의 등록은 총 설정 점수 25점 수준까지 가능합니다. 
      보구는 사용 시 해당 보구의 [등급] 만큼의 피해를 '기본 판정'에 추가해 입힐 수 있습니다. 
      각각의 보구는 1턴에 1개씩만 사용 가능합니다. 
    - + : 보구를 1회용 탄환으로 사용 가능합니다. 5점의 마력을 소모해 1장의 치명 판정패를 받습니다. 
    - + : 보구를 1회용 탄환으로 사용 가능합니다. 5점의 마력을 소모해 1장의 치명 판정패를 받습니다.
           위 능력과 중복해서 동시에 사용 가능합니다.

 ② 파마의 홍장미(게 저그) : B 등급, 상시 해방형 대인보구 [설정 점수 4점]
    - 공격을 성공시켜 피해를 입혔을 경우, 해당 전투 회기가 끝날 때 까지 상대의 대마력을 2등급 감소시키거나 
       강화 효과를 2판정 동안 무효화 시킵니다.  이 효과는 최대 4회의 전투 회기 동안 적용됩니다.

 ③ 필멸의 황장미(게 보) : B 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 4점]
    - 공격을 성공시켜 피해를 입혔을 경우, 상대의 최대 생명력을 2점씩 감소 시킵니다. 
      이 효과는 한 전투에서 최대 4회의 판정까지만 적용되며, 사용자가 사망할 경우 해제됩니다.

 ④ 신위의 수레바퀴(고르디어스 휠) : A+ 등급, 대군 보구, 판정패 15장. 소모 마력 45점 [설정 점수 8점]
    - 상대에게 피해를 입히는 각각의 판정 마다 마력에 1점의 추가 피해를 입힙니다.
    - + : 추가 마력을 소모해 "아득한 유린제패(Via Ecspgnatio)" 를 사용할 수 있습니다. 
           만약 상대에게 5판정 이상 피해를 입히는데 성공했을 경우 30점의 마력을 소모하여 
           다시 한 번 15장의 보구 판정패를 사용할 수 있습니다. 이는 다음 회기에 사용할 수 있으며 전투 당 1회만 사용 가능합니다.

 ⑤ 왕의 군세(아이오니언 헤타이로이) : EX 등급, 군세형 보구, 소모 마력 25점 [설정 점수 15점]
     - 설정 점수 8점의 부대 7부대를 소환합니다. 
     - + : 이 군세는 1회기 동안은 유지 마력을 소모하지 않습니다.
     - + : 이 군세는 사용자가 지닌  [카리스마] 기술의 영향을 1등급 분량 받습니다. 

 ⑥ 기사는 맨몸으로 죽지 않고(Knight of honor) : A++ 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 11점]
     - 상대를 쓰러트렸을 경우, 적 보구를  빼앗아 자신의 무기로 사용합니다. 
        이는 ‘무기’에만 적용되며, 이 경우 상대의 ‘보구’를 사용 시 얻을 수 있는 ‘치명:공격’ 판정을 사용할 수 있게 됩니다.
        이 능력은 최대 5번의 전투에만 적용 가능합니다.
     - ++ : 손에 잡히는 모든 무기는 D등급의 보구화 됩니다. 
              기본적으로 ‘상시해방형 보구 D등급’을 보유한 것으로 판정하며, 그로 인한 치명 판정을 사용할 수 있습니다.

 ⑦ 나의 영광을 위한 것이 아닌(For someone`s glory) : B 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 4점]
     - 상대가 자신의 정보점을 습득 하는 것을 방해합니다. 이는 전체 진행 중에 총 4회까지 가능합니다. 

 ⑧ 무훼의 호광(아론다이트) : A++ 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 11점]
     - 자신의 모든 능력치가 1등급씩 상승합니다. A등급을 초과하더라도 1등급에 해당되는 효과를 얻을 수 있습니다.
     - + : 전투 중 판정이 상쇄되더라도 상대보다 그에 해당되는 능력치의 등급이 높을 경우에는 생명력에 2점의 피해를 입힙니다.
            이는 각 전투 회기 당 1회만 적용됩니다.
     - + : 이 보구는 용살 특성을 지닙니다.

 ⑨ 나인성 교본(프렐라티즈 스펠북) : A+ 등급, 대군 보구 [설정 점수 8점]
     - 전투 시 5점의 마력을 소모해 사역마를 소환할 수 있습니다. 
        이 사역마는 3점의 능력치를 지닌 군세 1기 처럼 판정합니다. [A등급 -3]
     - 사역마의 소환에 필요한 마력이 1점 감소합니다. [1등급]
     - 사역마가 남아있을 경우 자동적으로 사역마가 서번트보다 먼저 피해를 받습니다. [1등급]
     - + : 5회분의 마력을 동시에 소모하여 2배 수준(10기 수준 = 30점)의 능력치를 지닌 대형 사역마 1기를 소환합니다.
            이 사역마는 통제할 수 없습니다.

 ⑩ 망상환상(자바니야) : B+ 등급, 대군보구, 소모 마력 24점 [설정 점수 6점]
     - 최대 4인으로 분열할 수 있습니다. 이 4인은 현재 남은 생명력을 나누어 가집니다. 
        만약 이 4인이 일격에 사망하지 않는 한, 무조건 전장 이탈에 성공합니다. 
     - + : 상대가 대군 보구 이상의 보구를 사용할 때, 목표 대상의 숫자가 1명 감소합니다. 

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