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1. 인물 설정

  1) 인적 사항

    ① 마스터의 이름, 나이, 성별, 신장 및 체중 등을 기록합니다.

    ② 속성 : 인물의 설정에 맞는 속성을 기입합니다. 

                 자신의 서번트와 성향이 같은 경우 추가점을 받지만, 성향이 다를 경우 감소점을 받습니다.


  2) 배경 정보
     종족 : 마스터의 종족을 결정합니다. 대부분의 경우는 '인간' 입니다.
     배경 : 이는 마스터의 직업이나 특징 등을 나타냅니다. 각각의 배경은 자신만의 특별한 능력을 지닙니다.

     소원 : 성배 전쟁을 통해 이루고자 하는 소원을 나타냅니다. 이 소원을 기반으로 한 특별한 혜택이 주어집니다.


  3) 능력
     기술 : 이는 마스터가 어떤 기술과 전략을 가지고 있는지를 나타냅니다. 마스터의 성장에 영향을 받습니다.

     마술 : 마스터가 어떤 마술을 사용할 수 있는지, 마술에 얼마만큼의 재능이 있는지를 결정합니다.




 

2. 세부 설정


1-1. 인적 사항

 마스터의 이름, 나이, 성별 등의 기본적인 인적 사항과 신장, 체중, 생김새 등의 외형적인 모습을 작성합니다. 이 부분은 실질적인 진행 시 내부적인 면으로는 큰 영향을 미치지 못하나, RP 적으로는 가장 중요한 부분 중 하나이므로 가급적 신경 써서 설정해 주는 것이 좋습니다.



1-2. 속성

 총 9개의 속성 중 자신의 성향에 맞는 속성을 기입합니다. 이 속성은 마스터의 대략적인 성향을 나타냅니다. 이에 따라 RP, 또는 선언 시 행동의 제약이 가해질 수 있으므로 신중하게 결정해야 합니다. 

 또한 자신의 서번트와 속성이 얼마나 잘 맞느냐에 따라 추가점이나 감점을 받을 수 있습니다. 이는 서로가 잘 어울리는 성향인 만큼 그로 인하여 서번트가 자신의 힘을 더욱 잘 발휘할 수 있게 되었다고 이해하시면 편할 것입니다.


  1) 개요

    ① 질서 선 : 절대선을 추구하며, 선을 행함에 있어서 흠이 있어서는 안 된다고 여기는 성향입니다. 

                   : 항상 정의롭고 공평함을 지향하는, 조금은 고지식하고 융통성 없는 선의 추구자를 연기하기 좋습니다. 


    ② 질서 중립 : 피해를 주기도, 받기도 원하지 않고 법에 따라 살아가는, 강하고 체계화된 규칙을 따르는 성향입니다. 

                      : 보편적인 모두의 약속, 규칙을 중시하는 인물을 연기하기 좋습니다. 설령 그 것이 나쁜 결과를 가져오더라도..


    ③ 질서 악 : 자신의 이익을 추구하지만 절대 법을 어기지는 않는 성향입니다.

                   : 주관이 뚜렷하며, 자신이 세운 가치관에 절대적인 신념을 가지고 행동하는 인물을 연기하기 좋습니다.



    ④ 중도 선 : 기본적으로는 선을 추구하지만 법을 무시하지는 않는 인물의 성향입니다. 

                   : 선을 추구하지만 그를 위해서 때로는 편법을 저지르기도 하는, 융통성이 있는 인물을 연기하기 좋습니다.


    ⑤ 중도 중립 : 선과 악의 중립에서서 양쪽의 균형을 맞추는데 관심을 갖는 인물의 성향입니다.  

                      : 어느 한 쪽에 치우치거나 편견을 가지지 않고, 조금은 멀리서 지켜보는 성향의 인물을 연기하기 좋습니다.


    ⑥ 중도 악 : 자신의 이익을 위해서는 뭐든지 하지만 대놓고 불법적인 행동을 하지는 않는 인물의 성향입니다. 

                   : 편법이나 빈틈을 이용해 자신의 이익을 추구하는, 영리하면서도 약삭빠른 인물을 연기하기 좋습니다.



    ⑦ 혼돈 선 : 선을 추구하며 이를 위해서는 법을 무시하기도 하는 인물의 성향입니다.

                   : 선을 위해서는 스스로 죄인이 될 수도 있는, 그림자 속의 영웅 같은 인물을 연기하기 좋습니다.


    ⑧ 혼돈 중립 : 언제나 중립적인 입장을 취하며 때에 따라 기분이 내키는 대로 행동하는 인물의 성향입니다.

                      : 제멋대로이지만 특별한 선도, 악도 추구하지 않고 적당히 살아가는 인물을 연기하기 좋습니다.


    ⑨ 혼돈 악 : 자신의 이익과 즐거움을 충족시키기 위해서는 무슨 짓 이든 서슴치 않는 인물의 성향입니다. 

                   : 자신의 쾌락을 위해 무엇이든 할 수 있는, 파괴적인 성향의 인물을 연기하기 좋습니다.



  2) 속성으로 인해 받게 되는 이익, 또는 불이익

    ① 마스터가 질서 성향일 경우

         : 서번트가 질서 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 혼돈 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.


    ②·마스터가 중도 성향일 경우

         : 서번트가 중도 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 광 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.

 

    ③ 마스터가 혼돈 성향일 경우

         : 서번트가 혼돈 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 질서 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.

 


    ④ 마스터가 선 성향일 경우

         : 서번트가 선 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 악 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 

    ⑤ 마스터가 중립 성향일 경우

         : 서번트가 중립 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 광 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 

    ⑥ 마스터가 악 성향일 경우

         : 서번트가 악 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 선 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 


1-3. 종족

 이는 마스터가 어떤 태생인지를 나타냅니다. 인물의 능력을 구분짓는 가장 큰 갈래이며, 각각의 종족은 자신만의 특성을 지니기도 하고, 종족에 따라 몇몇 행동이나 능력에 제약이 있을 수 있습니다. 또한 이는 일부나마 외형적인 부분에도 영향을 미치며, 종족으로 인하여 만나는 사람들에게 주는 인상도 달라질 수 있는 만큼 RP적으로도 중요한 부분이라고 할 수 있겠습니다. 신중하게 선택해 주세요.


  ① 인간 : 가장 기본적인 종족입니다. 대부분의 마스터는 인간이며, 하나로 특정 짓기 어려운 다양한 모습을 보입니다.

             : 인간은 성장이 빠르며, 배우는 것에 특별한 제약을 가지지 않습니다. 

             : 인간은 경험점을 모아 성장하며, 경험점을 5점 모을 때마다 인물 등급이 1등급 상승합니다. 

               인물 등급이 오를 경우 최대 HP와 MP가 5점씩 상승합니다.


          - HP : 10점  /  MP : 10점

          - 판정 횟수 : 판정 당 1회 씩  /  판정 피해점 : 1점

          - 마술 설정 점수 : 0점

          - 관계도 : 4명

          - FP : 15점 (초기 인물 설정 시 FP 1점을 소모할 때마다 경험점 2점을 얻을 수 있습니다.)

          - 종족 능력 : 빠른 성장 (인물 등급이 최대 15등급까지 성장합니다.)

                            무한한 가능성 (인물 설정 시 배경 선택에 제약을 받지 않습니다.)

                            생각하는 동물 (배경 능력을 습득 할 때 초기에 선택한 능력과 관계 없이 원하는대로 선택이 가능합니다.)           



  ②·사도 : 사도는 흡혈귀입니다. 매우 강한 능력을 지닌 사도지만, 그 중에서 마스터인 사도는 매우 드뭅니다.

             : 이들은 피를 마시는 것으로 성장을 하지만 성장 자체는 매우 느립니다. 

               또한 낮에는 거점에서 이탈할 수 없습니다. (거점 내에서의 활동은 무엇이든 가능합니다.)

             : 사도는 흡혈 점수를 소모해 성장하며, 흡혈 점수를 5점 소모하여 인물 등급을 1등급 올릴 수 있습니다.

               인물 등급이 오를 경우 HP 나 MP 중 한 가지가 5점 상승합니다.


          - HP : 60점  /  MP : 60점

          - 판정 횟수 : 판정 당 5회 씩  /  판정 피해점 : 3점

          - 마술 설정 점수 : 10점  /  흡혈 점수 : 10점

          - 관계도 : 2명

          - FP : 5점 (초기 인물 설정 시 FP 2점을 소모할 때마다 사자 1기를 얻을 수 있습니다.)

          - 선택 불가 배경 : 연금술사, 퇴마사, 초보자, 무능력자, 광신도, 토지관리자

          - 종족 능력 : 생명의 피 (사도는 흡혈 점수를 1점 소모할 경우 생명력이나 마력이 최대치까지 즉시 회복됩니다.)

                            죽은자의 발걸음 (사도는 흡혈 점수를 1점 소모해 사자 Ghoul 를 1기 생성할 수 있습니다.

                                                    사자는 장면마다 흡혈 점수를 1점 모으거나, 다른 사자를 1기 만들어 낼 수 있습니다.)

                            흡혈 충동 (사도는 흡혈 점수를 모두 소모했을 경우 강렬한 흡혈 충동을 느낍니다.

                                           이 경우 흡혈 점수를 10점 모을 때까지 사도는 흡혈 행위 외에는 어떤 행동도 할 수 없습니다.

                                           또한 전투 중 마술을 사용할 수 없으며, 기본적으로 서번트의 통제도 불가능해 집니다.)



  ③ 혼혈 : 혼혈은 인간과 마의 피가 섞인 자들입니다. 인간의 모습을 하고 있지만 속에는 강대한 마의 힘을 감추고 있습니다.

             : 이들은 일정한 대가를 지불하고 자신의 몸 안에 있는 힘을 잠시 동안 끌어내 쓰는 것이 가능합니다.

               그럴 때마다 이들은 점점 더 마에 가까워지면서, 동시에 강해집니다.

             : 혼혈은 이성도 점수를 1점 소모할 경우 일시적으로 각성할 수 있으며, 각성이 끝나면 인물 등급이 1등급 상승합니다.

               인물 등급이 오를 경우 HP 나 MP 중 한 가지가 5점 상승합니다. 


          - HP : 30점  /  MP : 30점

          - 판정 횟수 : 판정 당 2회 씩  /  판정 피해점 : 2점

          - 마술 설정 점수 : 0점  /  이성도 : 10점

          - 관계도 : 3명

          - FP : 10점 (초기 인물 설정 시 FP 2점을 소모할 때마다 이성도 점수를 1점 늘릴 수 있습니다.)

          - 선택 불가 배경 : 마술사, 연금술사, 집행자, 퇴마사, 초보자, 무능력자 

          - 종족 능력 : 각성 (혼혈은 이성도를 1점 소모할 경우, 즉시 모든 생명력과 마력 점수가 회복됩니다.

                                    또한 일시적으로 HP, MP, 판정 횟수, 피해점이 2배로 상승하며, 각성 종료 후 인물 등급이 상승합니다.)

                            강인한 생명력 (혼혈은 전투 직후에 휴식을 취할 경우 모든 HP가 회복 됩니다.)

                            홍적주 (혼혈은 이성도가 0이 되었을 경우 완전한 마로 각성하게 됩니다.

                                      서번트의 통제, 마술 사용이 불가능해지며, 생명력과 마력은 어떤 방법으로도 회복되지 않습니다.)

                                      하지만 생명력, 마력, 판정 횟수, 판정 피해점이 3배로 증가합니다.

                                      이는 4장면(2일) 동안 유지되며, 이후 이성도 점수가 1점이 된 상태로 회복됩니다.)



  ④ 자연령 : 자연령은 오랜 세월을 살아온, 혹은 특별한 힘에 의하여 지성을 가지게 된 인간 외의 생명체입니다.

                : 이들은 변신능력을 지니며, 특정 조건 하에서 더욱 강한 힘을 낼 수 있습니다.

                : 자연령은 경험점을 10점 모을 때마다 등급이 오르며, 등급이 오를 때마다 HP와 MP의 합이 10점 증가합니다.


          - HP + MP : 50점 (변신을 통해 원하는 대로 분배가 가능합니다.)

          - 판정 횟수 : 판정 당 3회 씩  /  판정 피해점 : 2점

          - 마술 설정 점수 : 5점 

          - 관계도 : 3명

          - FP : 5점 (초기 인물 설정 시 FP 1점을 소모할 때마다 경험점 2점을 얻을 수 있습니다.)

          - 선택 불가 배경 : 마술사, 연금술사, 제작자, 마술사용자, 퇴마사, 토지관리자 

          - 종족 능력 : 변신 (자연령은 변신을 통해 자신의 생명력과 마력을 원하는 대로 분배할 수 있습니다.

                                    만약 모든 수치를 생명력에 부여할 경우에는 <물리> 판정 피해점이 2점 증가합니다.)

                            급속 회복 (자연령은 특별히 휴식을 취하지 않더라도 지속적으로 HP가 매 장면 당 10점씩 회복됩니다.)

                            대자연의 벗 (자연령은 특정 지역, 또는 시간 등의 일정 조건 하에서 더욱 강한 능력을 지닙니다.

                                              이는 인물 제작 시 진행자와 합의 하에 설정하며, 제시된 자료의 변경, 조율이 가능합니다.

                                              기본적으로 낮/밤 으로 구분할 경우에는 판정 횟수 +1, 피해점 +1 의 추가점을 받습니다.)

                                       


  ⑤ 인공 생명체 : 인공 생명체는 마술적인 처치를 통해 탄생하게 된 자아를 가지고 있는 인형입니다.

                       : 이들은 강대한 마력을 지니고 있으며, 령주의 제어에 능숙합니다.

                       : 인공 생명체는 마력을 축적해 성장하며, 축적된 MP가 자신의 최대 MP의 2배가 될 때마다 등급이 오릅니다.

                         인물 등급이 오를 경우, 최대 MP가 10점 증가합니다.


          - 초기 생명력 : 10점  /  초기 마력 : 30점

          - 판정 횟수 : 판정 당 1회 씩  /  판정 피해점 : 1점

          - 마술 설정 점수 : 10점 

          - 관계도 : 2명

          - FP : 5점 (초기 인물 설정 시 FP 1점을 소모할 때마다 마력 수집의 회복량을 1점 늘릴 수 있습니다.)

          - 선택 불가 배경 : 초보자, 무능력자, 마술사용자, 제작자, 광신도, 토지관리자

          - 종족 능력 : 거짓된 생명 (인공 생명체는 자신의 마력을 이용해 일시적으로 자신의 신체를 강화시킬 수 있습니다.

                                              보유하고 있는 MP를 10점 소모할 때 마다 임시 HP 10점을 얻을 수 있습니다.

                                              이는 자신의 인물 등급 만큼의 횟수만 가능합니다. (인물 등급 4일 경우, 최대 40점까지 가능))

                            마력 수집 (인공 생명체는 마력을 다루는데 능숙합니다. 자동적으로 매 장면마다 MP가 5점 회복됩니다.)

                            전신령주 (전신이 마력 덩어리인 인공 생명체의 몸에는 특별한 방법으로 강화시킨 령주가 새겨져 있습니다.

                                          통상적인 령주보다 더욱 강한 효과를 얻을 수 있습니다.)

  


  ⑥ 자동인형 : 자동인형은 기계로 이루어진 몸에 조작을 가해 자아를 가지게 된 인형입니다.

                   : 이들은 강인한 신체를 가지고 있으며, 심한 손상을 받더라도 쉽게 복구할 수 있습니다.

                   : 자동 인형은 자금점을 소모해 성장하며, 다음 인물 등급의 3배만큼의 자금점을 소모할 경우 등급이 오릅니다.

                     인물 등급이 오를 경우, 최대 HP가 10점 증가합니다.


          - HP : 40점  /  MP : 10점

          - 판정 횟수 : 판정 당 5회 씩  /  판정 피해점 : 3점

          - 마술 설정 점수 : 0점 

          - 관계도 : 2명

          - FP : 10점 (초기 인물 설정 시 FP 5점을 소모할 때마다 자신의 더미 인형 1기를 만들어 둘 수 있습니다.)

          - 선택 불가 배경 : 대행자, 집행자, 초보자, 광신도, 기원각성자, 토지관리자

          - 종족 능력 : 수리 장치 (자동인형은 자금점을 이용해 성장하며, 또 회복할 수 있습니다.

                                           자금점을 2점 소모할 경우 모든 생명력과 마력이 즉시 회복됩니다.)

                            과부하 (자동인형은 일시적으로 높은 부하를 걸어 자신의 전투 능력을 상승시킬 수 있습니다.

                                      최대 HP와 판정 피해점이 2배로 증가하지만, 다음 장면에선 어떤 행동도 취할 수 없게 됩니다.)

                            강철의 혼 (자동인형은 완전히 파괴되더라도 충분한 자금점이 있다면 수리가 가능합니다.

                                           사망 시 현재 인물 등급의 5배만큼의 자금점을 보유하고 있다면 부활이 가능합니다.)



* 자유 설정 점수의 사용 방법

 모든 인물은 설정할 때 자유 설정 점수(Free Point)를 부여받습니다. 이 자유 설정 점수를 원하는 곳에 투자하여 자신이 원하는 방향으로 인물의 능력을 강화 시킬 수 있습니다. 


  - FP 1점을 소모하여 최대 생명력이나 최대 마력 중 한 가지를 5점 늘릴 수 있습니다. (생명력과 마력을 합해 5점 제한) 

  - FP 1점을 소모하여 특정 판정의 판정 횟수를 1회 늘릴 수 있습니다. (모든 판정 횟수를 합해 5점 제한) 

  - FP 2점을 소모하여 판정 피해점을 1점 늘릴 수 있습니다. (FP 사용 분량 2점 제한) 

  - FP 1점을 소모하여 마술 설정 점수를 2점 늘릴 수 있습니다. (FP 사용 분량 제한 없음)

  - FP 1점을 소모하여 관계도를 1명 늘릴 수 있습니다. (FP 사용 분량 제한 없음)




1-4. 배경

 이는 마스터가 가지고 있는 직업, 살아온 환경, 마술사로서의 특성 등을 통틀어 나타냅니다. 이 역시 세계관 적인 면에서 각자의 행동에 많은 영향을 미치게 되며, 각각 특별한 능력을 보유하게 됩니다. 기본적으로 인간을 제외한 모든 종족은 자신의 배경으로 습득할 수 있는 능력 중 한 가지만을 선택할 수 있으며, 등급이 오르더라도 다른 능력을 습득할 수 없습니다. 배경으로 인해 습득하는 능력은 인물 등급이 홀수 등급으로 상승할 때마다 1등급씩 올릴 수 있습니다.



 ① 마술사 : 마술사들은 신비를 다루며 궁극적으로는 근원에 닿기 위하여 끊임없이 노력하는 자들입니다. 

                 많은 이들이 시계탑이라 불리는 마술사 협회에 소속되어 있으며, 가문의 비원을 달성하기 위해 연구에 매진하고 있습니다.

     - 시계탑의 지원 : 시계탑은 마술사 협회로 그 안에는 수많은 비술과 자료, 정보가 들어있습니다.

                            : 이 능력의 등급이 오를 때마다 특정 인물의 정보를 2점씩 습득할 수 있습니다. 

                               단, 1등급 때는 마스터의 정보만 얻을 수 있습니다.

     - 마술 각인 : 마술사들은 대대로 내려온 마술 각인에 끊임없이 자신의 신비를 기록해 나갑니다.

                     : 이 능력의 등급이 1등급 오를 때마다 마술 각인으로 인한 자동 회복 시 1점의 마력을 추가로 회복시켜 줍니다.



 ② 연금술사 : 아틀라스원 소속의 연금술사로 치밀하고 계산적인 인물들이 많습니다.

                    이들은 먼 미래를 준비하고 그를 대비하기 위한 도구의 제작과 지식의 축적에 열과 성을 다하는 자들입니다.

     - 에테라이트 : 에테라이트는 눈에 보이지 않는 가느다란 에테르의 실로 다른 사람의 신경 섬유에 연결할 수 있습니다.

                       : 에테라이트는 능력 등급이 1등급 오를 때마다 충전되며, 소모성 물품으로 전투 시작 전 사용 선언을 해야합니다.

                         에테라이트를 소모할 경우 전투에 모든 물리 판정 횟수에 +2, 피해점에 +3의 추가점을 받을 수 있습니다.

                         또는, 전투에서 승리 시 대상의 머릿속에서 무작위적으로 최대 5점 분량의 기억을 읽을 수 있습니다.

     - 분할사고 : 연금술사는 뇌가 마치 여러개 있는 것 처럼 한 번에 몇 가지의 생각을 할 수 있습니다.

                    : 이 능력의 등급이 1등급 오를 때마다 전투 판정 시 한 턴에 동시에 낼 수 있는 판정의 숫자가 1개 씩 증가합니다.



 ③ 대행자 : 성당교회 최정예 전투집단의 일원을 의미합니다. 

                 마를 퇴치하기 위해 만들어진 대행 집단으로 이단을 처치하기 위한 강인한 전투능력을 보유합니다.

     - 섭리의 열쇠 : 이는 섭리에서 벗어난 존재를 통상의 섭리로 되돌리는 이능이나 장비를 의미합니다.

                          이 능력의 등급이 오를 때마다 [인간]이 아닌 대상에게 주는 물리 및 마술 피해점이 1점씩 증가합니다.

     - 대행자의 승의 : 특별한 재질의 의복으로 특정 공격에 대해 매우 강인한 방어력을 제공해 줍니다.

                             이 능력의 등급이 오를 때마다 특정 형태(강타, 맹공, 반격)의 공격에 받는 피해점이 1등급 분량씩 감소합니다.



 ④ 집행자 : 대행자와는 반대의 위치에 있는, 마술사 협회의 전투부대 및 특수 임무 담당 요원을 의미합니다. 

                 뛰어난 실력의 전투 마술사로 협회의 마술사들에게는 가장 싫어하는 존재 3위에 위치할 만큼 위협적인 인물들입니다.  

     - 봉인지정의 집행자 : 집행자는 상당한 실력자인 봉인지정자를 상대하기 위해, 그만큼 뛰어난 실력을 보유할 수 밖에 없습니다. 

                                   이는 단 1회만 선택 가능한 능력으로 시작 시 인물 등급이 5등급으로 상승합니다.

                                   인간이라도 이 능력을 선택할 경우 '집행의 대가'를 습득할 수 없습니다.

     - 집행의 대가 : 집행자들은 매우 어려운 일을 하는 만큼, 그에 걸맞는 보수를 받고 있습니다.

                          이는 단 1회만 선택 가능한 능력으로 선택할 경우, 전투에서 승리할 때 마다 자금점을 5점씩 받습니다.

                          인간이라도 이 능력을 선택할 경우 '봉인지정의 집행자'를 습득할 수 없습니다.



 ⑤ 퇴마사 : 마를 퇴치하기 위해 조직된 집단의 일원을 의미합니다. 

                 이들은 마의 퇴치를 최우선으로 하며, 특별한 법술 또는 이능력을 이용해 상대를 제압합니다.

     - 살인충동 : 일종의 이중인격으로, 인외의 사람과 마주치게 되는 본능적으로 느끼게 되는 살해본능을 의미합니다.

                      이 능력은 소모성으로 등급이 1등급 오를 때마다 사용 횟수가 2회씩 늘어납니다.

                      사용 시, [인간]이 아닌 대상과 전투를 할 경우 자신의 물리 공격력과 판정 횟수를 2배로 증가시켜 줍니다.

     - 법술 : 수행자가 자신의 힘을 상승시켜 만들어 내는 동양의 마술을 의미합니다. 

                 법술은 주변에 결계를 설치해 해당 지역에서 머물 경우 회복력을 증가시켜 줍니다.

                 이 능력의 등급이 1등급 오를 때마다 해당 지역에 위치한 모든 아군의 HP 회복량이 1점씩 증가합니다.
                 또한 5등급이 되었을 경우에는 전투 중에도 HP가 턴 당 1점씩 회복됩니다.


 ⑥  마술사용자 : 한 종류의 마술에 특화된 인물, 또는 근원에 닿는 연구를 하지 않는 마술사를 의미합니다. 

                        이들은 일반적으로는 다른 마술사에게 있어 경멸의 대상입니다.

                        하지만 특수한 조건 하에서는 그들을 뛰어넘는 능력을 보여주기도 합니다. 

     - 특화 마술 : 마술 사용자는 오직 한 종류의 마술에만 특별한 재능을 가집니다.

                       이는 단 1회만 선택 가능한 능력으로, 선택 시 단 한 종류를 제외한 모든 마술의 사용이 불가능해 집니다.

                       대신 특정 능력의 마술은 대폭 강화되어, 마술의 효과와 판정 횟수가 2배로 증가합니다. 

                       인간이라도 이 능력을 선택할 경우 '회로단타'를 습득할 수 없습니다.

     - 회로단타 : 마술 사용자는 자신의 마술 회로를 연마하고 통상의 회로보다 강한 부하에도 견딜 수 있도록 단련해 왔습니다.

                       이 능력은 소모성으로 등급이 오를 때 마다 1회씩 사용할 수 있습니다.

                       이 능력을 사용할 경우 전투 시 마술의 위력과 판정 횟수가 2배로 증가합니다.

                       인간이라도 이 능력을 선택할 경우 '특화마술'를 습득할 수 없습니다.



 ⑦ 제작자 : 이들은 일종의 마술 사용자로, 마술에 대한 연구 대신 특별한 힘을 지닌 도구를 만드는 것을 업으로 하는 마술사입니다.

                 도구를 만들고, 다루는 것에 능숙하여 자신이나 서번트의 능력을 보조할 수 있습니다.

     - 마구사 : 제작자는 마술 예장을 만드는 것에 능숙합니다.

                   이 능력의 등급이 1등급 오를 때마다 제작 가능한 예장의 1등급씩 상승하며, 착용 가능한 예장의 수가 1개 증가합니다.

                   예장 제작에는 약간의 시간과 자금을 소모합니다.

     - 고정 수입원 : 제작자는 기본적으로 많은 마술사들에게 유용한 물품을 제작, 지원하며 그를 통해 많은 수입을 얻고 있습니다.

                          이 능력이 1등급이 오를 때마다 매일 밤 장면이 끝날 때마다 1점의 자금점을 습득할 수 있습니다.


 ⑧ 초보자 : 이들은 일반일이거나 마술에 막 입문한 인물일 수도, 혹은 마술을 알고 있지만 재능이 없는 사람일 수도 있습니다. 

                 성배 전쟁에는 우연히 참가하게 된 경우가 많으나, 자신이 이루고자 하는 무언가를 위해 앞으로 나아가는 인물입니다.

     - 초심자의 행운 : 초심자에게는 언제나 예상 못했던 행운이 뒤따라 오는 경우가 많습니다.

                             이 능력은 소모성으로 1등급 상승할 때마다 1회씩 충전됩니다.

                             이 능력을 사용할 때마다 전투에서 피해 없이 이탈할 수 있습니다.

                             또는 자신의 공격을 '1턴 동안' 무조건 성공 시킬 수 있습니다. 또한 해당 턴의 상대 공격을 완전히 무시합니다. 

     - 유연한 관계 : 이들은 일반적인 마술사에게 어울리지 않는 성격을 지니고 있으며, 일반적으로 많은 사람들과 잘 어울립니다. 

                           이 능력의 등급이 1등급 오를 때마다 추가적으로 부여할 수 있는 관계도 점수를 2점씩 받습니다.



 ⑨ 무능력자 : 이들은 마술사 가계의 일원이면서도, 제대로 된 마술을 사용할 수 없거나 경쟁에서 탈락한 인물들입니다.

                    하지만 포기할 수 없는 이유로 인해 부족한 지식과 실력을 가지고 전장에 뛰어들었습니다.

     - 위신의 서 : 당신은 부족한 자신을 보조하기 위해, 자신의 지식을 총 동원하여 그 수단을 마련해 냈습니다.

                       이는 단 1회만 선택 가능한 능력으로, 선택 시 령주를 1개 더 가지고 시작할 수 있습니다.

                       인간이라도 이 능력을 선택할 경우에는 '강인한 의지'를 습득할 수 없습니다.

     - 강인한 의지 : 이들은 성배전쟁의 위험을 알고 있으면서도 이 전쟁에 참여하였습니다.

                          이 능력의 등급이 오를 때마다 생명력과 마력 점수의 최대치가 5점씩 상승합니다. 

                          인간이라도 이 능력을 선택할 경우에는 '위신의 서'를 습득할 수 없습니다.



 ⑩ 광신도 : 이들은 자신이 가진 특별한 신념에만 집착하고, 의지하는 인물들을 의미합니다. 

                 그 어떤 이유나 위험도 그들의 신념 앞에서는 그들의 행동을 제지할 이유가 되지 못합니다. 

     - 제 8의 비적 : 당신은 오래도록 특별한 성유물을 지켜온 유서깊은 가문의 후예입니다.

                          이는 단 1회만 선택 가능한 능력으로, 선택 시 당신은 가장 우선적으로 원하는 서번트를 소환할 수 있습니다.

                          인간이라도 이 능력을 선택할 경우에는 '이단심문관'을 습득할 수 없습니다. 

     - 이단 심문관 : 당신은 언제, 어디서라도 이단자를 처단할 준비를 갖추고 있습니다.

                          이 능력은 소모성으로 1등급 상승할 때마다 1명의 대상을 [이단]으로 지정할 수 있습니다.

                          이는 서번트와 마스터를 구별하며, 당신은 대상 인물의 위치를 항상 파악할 수 있습니다.

                          이 능력은 모든 기술 및 능력보다 우위에 있어, 반드시 대상의 위치를 확인할 수 있습니다.

                          인간이라도 이 능력을 선택할 경우에는 '제 8의 비적'을 습득할 수 없습니다



 ⑪ 기원각성자 : 이들은 말 그대로 자신의 기원을 각성한 인물을 의미합니다. 

                       기원을 각성한 그 순간부터 태초의 방향성인 기원을 탐하게 되며, 그에 걸맞는 능력을 지니게 됩니다.

     - 강인한 신체 : 이들은 예외없이, 통상적인 범주를 벗어난 신체 능력을 보유하게 됩니다.

                           이 능력이 1등급 오를 때마다 최대 HP가 10점씩 상승합니다.

     - 기원 탐닉 : 기원을 각성한 자는 끊임없이 기원의 지배를 받게 되고, 그로 인해 자신이 지닌 힘을 이끌어 낼 수 있게 됩니다.

                        이 능력이 1등급 오를 때마다 기술 점수를 1점씩 얻을 수 있습니다.


                    

 ⑫ 토지관리자 : 이들은 성배 전쟁이 일어나는 영맥지를 대대로 관리해 온 유서 깊은 가문의 후예입니다. 

                       이들은 성배 전쟁과, 이 지역에 대한 많은 정보를 축적하고 있으며, 그만큼 만반의 준비를 갖추어 둔 상태입니다.

     - 영맥 지도 : 당신은 이 지역의 관리자입니다. 이 지역에 대해서 상세히 알고 있습니다. 

                       이 능력은 단 1회만 선택 가능하며, 지역 정보를 모두 알고 있는 상태로 시작할 수 있습니다.

                       인간이더라도 이 능력을 선택할 경우에는 '유서 깊은 가문'을 습득할 수 없습니다.

     - 유서 깊은 가문 : 당신은 이 지역을 오래동안 관리해온 유서깊은 가문의 후예로 오랜 세월 이 지역에 거주했습니다.

                               이 능력은 단 1회만 선택 가능하며, 특정 지역에 토지관리자의 거점을 미리 생성할 수 있습니다.

                               이 거점은 영맥 지도에 관계 없이 최대치의 영맥 추가점을 받으며, 절대 파괴되지 않습니다.

                               또한 소유주가 사망하지 않은 한 누구도 이 거점을 이용할 수 없습니다. (쫓아내는 것은 가능합니다.) 

                               인간이더라도 이 능력을 선택할 경우에는 '영맥 지도'를 습득할 수 없습니다.

                             



1-5. 소원

 성배는 어떤 소원이든 소유자에게 그 소원을 이루어주는 만능의 원망기 입니다. 성배 전쟁에 참가한 마스터들은 제각각의 목적과 바램을 가지고 이 전쟁에 참가하게 되었습니다. 참가자는 성배 전쟁을 통해 무엇을 얻으려 하는지, 무엇을 이루고자 하는지, 무엇을 바라는지 등 인물이 바라는 것을 간단히 기록합니다. 진행자는 그 소원을 보고 그에 맞는 능력을 부여해 줄 것입니다.


① 비원달성
 이는 가장 근본적인 소원의 형태를 나타냅니다. 자신이 깊이 바라는 목표에 대한 끊임없는 열망을 나타내며 기본적으로 특정한 분류로 구분되지 않는 소원은 '비원달성'으로 구분됩니다.
 - '비원달성'의 소원을 지닌 마스터는 공적점을 습득할 때 1점씩 더 받을 수 있습니다.


② 과거수정
 이는 성배를 통해 과거에 일어났던 일을 바꾸고 싶어하는 소원을 나타냅니다. 단순히 과거의 자신이 했던 행동에 대한 수정부터, 과거에 직접 개입하여 역사를 바꾸는 행위까지 이 범주로 구분됩니다.
 - '과거수정'의 소원을 지닌 마스터는 전투 중 사망했을 경우 1점의 생명력을 남기고 전장에서 이탈한 것으로 판정할 수 있습니다.
   이는 전체 진행 중에 1회만 사용 가능합니다.


③ 자기증명
 이는 성배를 목표로 하는 것이 아닌, 성배 전쟁을 통해 자기 자신을 드러내려는 욕망에서 비롯됩니다. 주로 자기 자신을 목표로 하는 소원이 이 범주로 구분됩니다.
 - '자기증명'의 소원을 지닌 마스터는 인물 작성 시 FP를 3점 더 받고 시작할 수 있습니다.


④ 쾌락탐닉
 이는 특별한 소원이 없이 단지 현재의 상황을 즐기고 있을 뿐인 대상에게 부여됩니다. 이는 '자기증명'의 소원과 구분되며, 일반적으로는 저열한 욕망에서 비롯되는 경우가 많습니다.
 - '쾌락탐닉'의 소원을 지닌 마스터는 자금점 10점을 소모할 때마다 공적점 1점을 받을 수 있습니다.


⑤ 생존욕구

 이는 인간의 가장 기본적인 욕망에서 비롯된 소원입니다. 불노 불사를 원하는 경우에서부터 성배 전쟁에서 살아남기를 바라는 소원까지 모두 이 범주로 분류됩니다.

 - '생존욕구'의 소원을 지닌 마스터는 자신이 참가한 전투에서 패할 때마다 1점의 공적점을 받을 수 있습니다.


⑥ 부귀영화

 이 소원은 포괄적인 개념을 지니고 있는 소원입니다. 단순한 재물에 대한 욕구 외에도 명예나 직위 같은 특정한 무언가에 대한 갈망은 모두 이 범주로 분류될 수 있습니다.

 - '부귀영화'의 소원을 지닌 마스터는 공적점을 습득할 때 같은 분량의 자금점을 동시에 습득할 수 있습니다.



⑦ 전쟁부정

 이 소원은 일반적으로 성배 전쟁 자체를 부정하고 그로 인하여 발생하는 문제를 막으려 하는 인물들이 지닌 소원입니다. 반대로 다른 이들을 무시하고 오직 자신만이 이 전쟁의 주인이 될 수 있다 여기는 성향의 인물 역시 이 범주에 분류될 수 있습니다. 

 - '전쟁부정'의 소원을 지닌 마스터는 서번트 한 기를 소멸 시킬 때 마다 자동으로 인물 등급이 상승합니다.




1-6. 기술

이 항목은 마스터가 보유한 재능, 배경, 능력 등을 전반적으로 통틀어 나타내는 항목입니다. 기술은 최초의 인물 작성 시 2개를 선택하며, 이후 인물 등급이 오를 때 얻는 기술 점수를 이용해 등급을 상승시킬 수 있습니다. 기술 등급의 최대치는 5등급 입니다.


 - 은비학 : 은비학은 마술을 사용하는데 가장 기본적인 지식을 나타냅니다.

             : 은비학 등급이 1등급 상승할 때 마다 사용할 수 있는 마술 판정의 숫자가 1개씩 증가합니다.

               단, 마술을 동시에 여러 종류를 사용할 수는 없습니다.


 - 강인함 : 강인함 기술은 마스터가 얼마나 자신의 신체를 단련해 왔는지를 의미합니다.

             : 강인함 등급이 1등급 상승할 때 마다 마스터의 최대 HP가 3점씩 증가합니다. 


 - 정신력 : 정신력은 인물의 정신 상태 및 자기 조절 능력이 얼마나 뛰어난지를 나타냅니다.

             : 정신력 등급이 1등급 상승할 때 마다 마스터의 최대 MP가 2점씩 증가합니다.


 - 무술 : 무술은 인물이 습득하고 있는 전반적인 전투 기술을 나타냅니다.

          : 무술 등급이 1등급 상승할 때 마다 사용할 수 있는 특정 물리 판정의 숫자가 1개씩 증가합니다.


 - 재력 : 재력은 인물이 얼마나 많은 자금을 가지고 있는지, 또는 얼마나 금전적인 운이 따르는지를 나타냅니다.

           : 재력 등급이 1등급 상승할 때마다 3점의 자금점을 습득합니다.


 - 의지력 : 의지력은 인물이 얼마나 고통이나 부정적인 효과에 강한 저항력을 지니는지를 나타냅니다.

             : 의지력 등급이 1등급 상승할 때 마다 마스터가 주문 사용 시 피해에 저항할 수 있는 능력이 2점씩 증가합니다.

               (의지력 2등급의 마스터는 4점까지의 피해를 받더라도 주문이 취소되지 습니다.)


 - 친화력 : 친화력은 인물이 얼마나 다른 사람과 가깝게, 또한 폭넓게 사귈 수 있는지를 나타냅니다.

             :  친화력 등급이 1등급 상승할 때 마다 1명의 관계도를 더 늘릴 수 있습니다.


 - 정보 탐색 : 정보탐색은 당신이 얼마나 정보전에 능한지, 또한 많은 준비를 해 왔는지를 의미합니다.

                 : 정보탐색 등급이 상승할 경우 대상 1인의 정보점을 즉시 2점 습득할 수 있습니다.


 - 거점 강화 : 거점 강화는 당신이 공방을 설치하고, 강화하는데 필요한 능력을 의미합니다.

                 : 거점강화 등급이 1등급 상승할 때 마다 거점에서의 HP 회복력이 2점씩 증가합니다.



 

1-7. 마술

  마술 설정 양식 참조


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