1. 스테이터스에 따른 전투 능력치 설정
1-1. 기본 수치 (MP를 소모하여 + 추가점 부여)
E랭크 : 4%
D랭크 : 8%
C랭크 : 12% (- : 9% // + : 15%)
B랭크 : 16% (- : 13% // + : 19% // ++ : 22%)
A랭크 : 20% (- : 17% // + : 23% // ++ : 26% // +++ : 29%)
EX랭크 : 30%
능력치 & 기술
랭크 | E | D | C | C+ | B | B+ |
점수 | 1 | 3 | 6 | 8 | 10 | 13 |
랭크 | B++ | A | A+ | A++ | A+++ | EX |
점수 | 16 | 15 | 19 | 23 | 27 | 30 |
보구
랭크 | E | D | C | C+ | B | B+ |
점수 | 2 | 6 | 12 | 16 | 20 | 26 |
랭크 | B++ | A | A+ | A++ | A+++ | EX |
점수 | 32 | 30 | 38 | 46 | 54 | 60 |
C- 설정 : 4
B- 설정 : 7
A- 설정 : 11
물리공격 명중 : 근력 + 민첩
마술공격 명중 : 마력 + 민첩
물리공격 회피 : (민첩 + 행운) / 2
물리공격 피해 : 근력 × 2
마술공격 피해 : 마력 + 행운
치명타 피해 : (행운 × 2) / 2
물리 방어력 : (근력 + 내구) / 2
마술 저항력 : (마력 + 내구) / 2
HP : (내구 + 민첩) + 50
MP : (내구 + 마력) + 25
1안 : 클래스에 따른 기본 수치가 있고 능력치에 따른 추가점
ex) 세이버 물공 명중 25, 물리 공격 25, 마술 방어 10 등등...
2안 : 클래스에 따른 수치 보정
ex) 세이버 물공 120% (능력치 계산 후 x1.2), 물공 피해 120% 등등...
2. 판정 방법
물리 공격 시 : (물리 명중 - 회피) + 50%
마술 공격 시 : (마술 명중) + 50%
피해량 : (공격력 - 방어력) + 치명 피해 // 단, [ (공격력 - 방어력)의 최소값은 0 ]
3. 기술 적용 방식
* 이 기술을 보유한 인물에게 #태그 를 부여하며, ○○○에 □□%의 추가점을 준다
* #태그 속성을 지닌 공격을 실시한다.
* #태그 속성을 지닌 대상에게 판정 시 □□%의 추가점을 준다
... 등등등....
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