0. 개요 :
모든 팀은 마스터-서번트 통합 1팀 (1플레이어)으로 구성됩니다.
서번트의 설정과 실제 게임상의 수치는 무관하며, 플레이어는 의향에 따라 "본작에서는 사용되지 않는 보구", "본작에서만 적용되는 패널티" 등을 자유롭게 설정할 수 있습니다.
또한, 마스터는 자유롭게 게임상 동맹, 배신 등을 선택할 수 있으며 이 과정 및 결과는 플레이어간의 RP를 통해 나타납니다.
1. 마스터 설정 :
마스터는 세 가지 범주로 구성되며, 플레이어는 한 가지 범주를 선택하고, 해당 범주의 장/단점을 각각 1개씩 선택 가능합니다.
단, C랭크의 마스터의 경우 장점 1개를 선택하며 단점은 두 가지를 기본으로 가져갑니다.
A. 일반인/초보자 :
예시) 에미야 시로, 웨이버 벨벳, 키타노 타츠미
레벨) 3d6 (최저 3, 최고 18)
- 장점 1: "등잔 밑이 어둡다", 타 마스터와 같은 지역에 거점 생성 가능 (휴식시에도 해당 거점 보유자에게 발각되지 않음)
2: "비기너즈 럭", 1회에 한정하여 <<방해 없는 휴식>>으로 서번트의 HP/MP를 풀 충전 가능.
- 단점 1: "마력 고갈", 보구를 사용한 전투시 해당 다음 장면은 휴식 외의 타 행동 선언 불가
2: "미숙한 마스터", 서번트의 설정 점수 5점 감소
B. 보통의 마술사 :
예시) 토오사카 린, 플랫 에스칼도스, 레이로칸 미사야
레벨) 5d6 (최저 5, 최고 30)
- 장점 1: "마술 예장", 간드 - 전투시 마력 10 소모로 패배한 패 1장 (보구 제외) 을 무효화 가능
긴급 회복 - 전투시 마력 소모로 서번트의 동일 수치 HP를 회복 가능 (최대 20)
순간 강화 - 패 제출시 마력 10 소모로 패 한 장의 데미지를 2배로 상승 (단, 상성은 적용됨)
2: "마술 도구", 마술 수액 - 최대 3회 이용 가능하며, 전투 외의 행동을 할 때, 해당 도구의 사용으로 마력을 20 회복
순찰 골렘 - 최대 3회 이용 가능하며, 특정 지역에 어느 인물이 있는지 확인 후 이동 가능.
(장면당 이용 횟수는 1회, 즉 1 지역으로 제한된다)
공방 강화 - 최대 3회 이용 가능하며, 거점에서 전투시 아츠/버스터/퀵의 수치를 +2 올린다
- 단점 1: "대마력의 영향", 상대 서번트가 대마력 보유자일 경우 마술 예장/도구 기능 약화 (효과를 절반으로 하락)
상대 서번트가 B랭크 이상의 대마력 보유자일 경우, 마술 예장/도구 발동 무효
2: "신비의 은닉", 전투 후 마력 최소 10 (보구 사용이 없었던 전투), 최대 30(대성 이상 보구)을 소모하여 조치
C. 로드/집행자/만능의 괴물 :
예시) 케이네스 엘멜로이 아치볼트 (최저선), 사죠 마나카, 레오나르도 비스타리오 하웨이
레벨) 7d6 (최저 7, 최고 42)
- 장점 1: "무한정한 마력", 마스터의 기본 마력 회복량에 추가적으로 매 장면마다 +20의 마력 회복
2: "강력한 마술사", 서번트 설정 점수 10점 추가
- 단점 1: "높은 자부심", 서번트가 매 장면 진행 중 1회, 다이스로 특정 수치 이하가 나올 때 마스터의 명령에 불복
2: "요주의 인물", 모든 장면에서 이동하는 장소가 B 레벨의 마스터 무작위 1팀, C 레벨 마스터 전 팀에게 공개
※ "높은 자부심"의 다이스 수치의 경우, 해당 장면 및 진행 상황에 따라 조절됩니다
마스터는 매 장면마다 기본 "자신의 레벨 + 20" 의 마력을 회복합니다.
또한, 마스터는 다음과 같은 효과를 선택할 수 있는 3획의 령주를 가집니다 :
1) HP/MP 완전 회복
2) 피격 데미지 없는 도주
3) 모든 패의 데미지 수치를 2배로 증가 (※ 이는 스킬 등 모든 기본 데미지 계산이 끝난 후 2배 증가가 적용됩니다)
4) 플레이어는 그 외 자유로운 명령의 령주를 사용 가능하나, 이 경우 어떠한 효과가 되는지는 GM의 판단으로 진행됩니다.