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[고담] 서번트 설정 (러프)

로하 2019.08.19 21:48 조회 수 : 101

2. 서번트 설정 :

  서번트는 각 클래스 및 인지도 등 개인의 전승에 따른 다양한 특성을 가집니다.

  기본적으로 50점의 설정 점수 및 100HP/100MP를 가지며, 이에 인지도/클래스 등을 적용하여 스테이터스, 스킬, 보구를 설정합니다. 

  설정에 필요한 점수는 다음과 같습니다 :

 

     - 스테이터스/스킬 : E (1), D (2), C (3), B (4), A (7), EX (12)

                                 : C+ (4), B+ (5), B++ (6), A+ (8), A++ (9)

     - 보구 : E (3), D (6), C (9), B (12), A (15), EX (30)

               : C+ (10), B+ (13), B++ (14), A+ (17), A++ (20)

 

 

 A. 클래스 특성 :  

 

     1) 세이버 - 설정 점수 10점 추가 보유. 스킬 '대마력' E랭크 기본 보유 (이는 스킬 수/포인트 제한에 포함되지 않습니다)

 

     2) 아처 - 스킬 '단독행동' 혹은 '천리안' 중 택1하여 E랭크 기본 보유. 스킬 '대마력' E랭크 기본 보유 (상동)

 

     3) 랜서 - 스테이터스 '민첩' C랭크 기본 보유. 스킬 '대마력' E랭크 기본 보유 (상동)

 

     4) 캐스터 - 스테이터스 '마력' C랭크 기본 보유. 스킬 '진지작성' 혹은 '도구작성' 중 택1하여 E랭크 기본 보유 (상동)

 

     5) 라이더 - '보구 전용' 설정 점수 3 추가 보유. 스킬 '기승' E랭크 기본 보유 (상동)

 

     6) 버서커 - 스킬 '광화' E랭크 기본 보유 (상동)

 

     7) 어새신 - 스킬 '기척차단' E랭크 기본 보유 (상동)

 

     8) 엑스트라 - 본작 기준 룰러/얼터 에고/포리너는 선택 불가

 

              > 어벤져 - 스킬 '복수자', '망각보정', '자기회복(마력)' 각각 E랭크 기본 보유.

                             성향이 '선' 일 수 없음 (제약)

 

              > 실더 - 스테이터스 '내구' C랭크 기본 보유. 스킬 '대마력' E랭크 기본 보유.

                          타 보구가 '방어형 보구'의 랭크 이상일 수 없음 (제약)

 

 

 B. 인지도 설정 : 

 

   서번트의 인지도 분류는 사실체계/신화대계를 기준으로 나뉩니다. 해당 두 분류는 지역에 따라 다소 상이합니다만, 전반적으로 서양은 로마 제국, 동양은 진시황 이후를 기준으로 합니다. 단, 역사(현실)에 실존 근거가 없는 완전한 전설이나 신화, 민담 출전인 경우, 시기에 상관 없이 신화대계에 분류될 수 있습니다. (예: 북유럽 신화)

   또한, 아래의 항목들의 YES/NO 여부는 상의를 통해 조정 가능합니다.

 

   또한, 인지도의 경우 설정 점수 및 유지 마력에도 영향을 줍니다.

   사실체계의 경우, "YES의 수" 만큼 추가 설정 점수를 얻으며, "YES의 수"*2 만큼의 유지 마력을 소모합니다.

   신화대계의 경우, "YES의 수+2" 만큼 추가 설정 점수를 얻으며, "YES의 수"*3 만큼의 유지 마력을 소모합니다.

 

   다만, TS 영령의 경우 사람들이 생각하는 그 영령의 실제 모습과 다른 만큼 -2점의 인지도 디메릿이 존재합니다.

   

<<신화대계>>

   1. 자신을 주역으로 하는 전설/서사시 등 이야기가 존재하는가? (예: 헤라클레스의 12시련, 라마야나)

   2. 마물 (용종, 괴수, 마수 등) 을 죽인 전승이 있는가?

   3. 신이나 마수의 혈통이 있는가? (혹은 그 자신이 신/마수인가)

   4. 원 전승이 아닌, 자신을 모티브로 하는 매체가 세 작품 이상 존재하는가? (오페라, 명화 등: 영/한 위키 항목 개설 여부 기준)

   5. 이름을 대면 대다수의 사람들이 알 수 있는가? (= 영문 구글로 구체적 검색시, 검색 결과가 100만 건 이상 나오는가?)

   6. 자신을 상징하거나 대표할 수 있는 무구를 가지고 있는가?

   7. 자신의 전승 내에 자신과 적대하는, 이름이 기록된 호적수/적이 존재하는가?

   8. 자신의 이름, 무기 등이 어떤 특정한 의미를 가진 대명사/비유/상징이 되어 관용적으로 통용되는가?

   9. 자신의 전승이 일반적으로 알려진 국가가 복수 존재하는가?

   10. 자신의 전승 내에서도, 일반적인 인물이 할 수 없는 위업 (혹은 악행) 을 달성했는가?

 

<<사실체계>>

   1. 현실/생활에 영향을 준 발명/이론의 창시자/고안자/선구자인가? 

   2. 자신을 모티브로 하는 매체가 세 작품 이상 존재하는가? (오페라, 영화 등: 영/한 위키 항목 개설 여부 기준)

   3. 특정 국가, 혹은 역사에 이름이 남은 단체/민족의 지도자였는가?

   4. 전쟁에 참전하여 승리, 혹은 공훈을 세운 적이 있는가?

   5. 자신과 관련해서 연상할 수 있는 일화가 있는가? (예: 고르디우스의 매듭 / "빵이 없다면 케이크를 먹으면 되지.")

   6. 자신이 남긴 저서/창작물이 현재까지 전해지는가?

   7. 인지도 있는 예술 작품/고전 소설의 실제 모델인가(모델이라는 설정인가)? (예 : 암굴왕 에드몽 당테스)

   8. 현재까지 신앙받는 종교의 관련인인가?

   9. 종교의 관련인 중에서도, 성인으로 인정받는 존재인가?

   10. 인간 병기와 같은, 일반적인 인물이 할 수 없는 신체적/물리적 능력에 대한 기록이 있는가?

 

 

C. 스테이터스 설정 :

 

   - 근력 : BUSTER 에 해당. 또한, 근력 랭크의 설정 점수 = 버스터 패의 데미지

   - 내구 : 내구 랭크당 10점씩 서번트의 기본 HP 증가. 또한, 내구 랭크당 1장의 '방어'패 보유

   - 민첩 : QUICK 에 해당. 또한, 민첩 랭크의 설정 점수 = 퀵 패의 데미지

   - 마력 : ARTS 에 해당. 또한, 마력 랭크의 설정 점수 = 아츠 패의 데미지

               단, ARTS 패의 경우 상대방의 대마력 여부 및 대마력 랭크에 따라 피해가 감소될 수 있다.

   또한, 마력 랭크당 10점씩 서번트의 기본 MP 증가

   - 행운 : 행운 설정 점수만큼 전투 종료 후 피격 데미지 감소

   - 보구 : 후술 참조

 

※ 스테이터스의 랭크의 경우, EX는 10랭크. E는 1랭크에서 A는 5랭크까지 순서대로 적용하며, +의 경우 해당 랭크에는 미적용합니다.

 

※ 예시 : 근력 C / 내구 D / 민첩 A+ / 마력 B+ / 행운 C

            : HP/MP - 120 / 140

            : 패당 데미지 - 버스터 : 3 / 퀵 : 8 / 아츠 : 5

            : 전투 종료 후 피격 데미지 3점 감소, 방어 패 2장 보유

                    

 

D. 보구 설정 :

 

     1. 보구의 범위 :

        보구는 크게 대인/대군/대성 이상으로 분류되며, 대군 이상의 보구일 경우, 2기 이상의 적에게 동시에 적용됩니다.

 

     2. 보구의 종류 :

        보구는 기본적으로 '공격형 / 방어형 / 결계형' 으로 나뉩니다.

                    

            > 공격형 : 아츠 / 퀵 / 버스터 중 한 가지 속성을 택하며, 대인/대군/대성 이상 중 한 가지로 범위를 지정합니다.

                            해당 유형의 보구는 패 1장으로 (설정 점수) 만큼의 데미지를 넣는 것을 기본으로 하며, 공격형 보구는

                            모든 통상 공격에 대해 판정상 우위를 차지합니다.

                            대인/대군/대성 등 범위에 따른 설정 점수 차이는 없으며, 오직 랭크에 따라 설정 점수가 달라집니다.

 

                            대인: (설정 점수) 만큼의 데미지를 넣습니다.

                                    랭크당 3점의 마력을 소모합니다. (예: C랭크는 9점의 마력을 소모하며 9점의 데미지를 넣습니다)

                           

                            대군 이상 : 대군은 적 2기에게 (설정 점수) + 5 / 대성 이상은 적 3기 이상에게 (설정 점수) + 10 의 데미지를 

                                                        넣습니다. 랭크당 5점 / 8점의 마력을 소모합니다.

                            

                                               또한, 대군은 최소 C랭크, 대성 보구는 최소 B랭크 이상이어야 합니다.

            

                            + 효과 : + 는 순간적으로, 혹은 특정 조건시에 평소보다 더욱 강력한 위력을 발휘할 수 있는 스테이터스를 말합니다.

                                         + 의 효과는 다음과 같은 2종 중 선택할 수 있습니다.

 

1. (설정 점수) 만큼의 마력을 추가로 소모하여 랭크당 (설정 점수)/2 만큼의 추가 데미지를 부여. ++일 경우

    (설정 점수) 만큼의 추가 데미지를 부여.

2. '특공 요소'를 한 가지 설정. 해당 조건을 충족시키는 상대에게 사용시 추가적인 마력 소모 없이 (설정 점수)      만큼의 추가 데미지를 부여. ++일 경우 (설정 점수)+10의 추가 데미지를 부여.

 

 

            > 방어형 : 방어에 특화된 보구입니다. 속성은 없으며, 마찬가지로 대인/대군/대성 이상 중 한 가지로 범위를 지정합니다.

                            해당 유형의 보구는 패 1장으로 (설정 점수) 만큼의 데미지를 방어하는 것을 기본으로 합니다.

                            단, 상성상 통상 공격보다 상위에 있는 것이니만큼 방어 보구를 발동했을 때 상대가 통상 공격을 했다면 방어 보구를

                            발동한 턴에 상대가 사용한 통상 공격은 무효화합니다.

 

                            또한, 방어 보구 발동시 발생하는 (설정 점수) 만큼의 데미지 방어는 해당 설정 점수(방어 데미지)에 도달할 때까지 유지

                            됩니다. 이 보구로 인한 데미지 방어는 방어 패, 기승 등 통상 공격 및 스킬을 통한 데미지 경감이 완료된 후 차감됩니다.

 

                            방어 보구는 랭크당 5점의 마력을 소모합니다. 

 

    + 효과 : + 의 효과는 공격 보구와 마찬가지로, 다음과 같은 2종 중 선택 가능합니다.

 

1. (설정 점수) 만큼의 마력을 추가로 소모하여 랭크당 (설정 점수)/2 만큼의 추가 방어 상태를 부여

2. '특공 요소'를 한 가지 보유. 해당 조건을 충족시키는 상대에게 사용시 추가적인 마력 소모 없이 (설정 점수)/2 만큼의 추가 방어 상태를 부여

 

 

            > 결계형 : 결계형 보구입니다. 속성은 없으며, 기본적으로 대군 이상으로 적용합니다.

       맨 발동시에는 '영창' 행동을 필요로 하고, 한 번 발동시 (영창 이후) 5턴간 유지됩니다.

       영창 턴 이후에는 자유롭게 행동이 가능합니다. 단, 결계를 깐 후 추가적인 타 보구 사용은 중복 보구로 계산합니다.

                            결계형 보구의 기능은 다음과 같이 나뉩니다.

 

                                    A. 모두가 좋아하는 신선한 드레인:

랭크당 2점씩, 결계가 유지되는 5턴간 상대 팀의 마력을 흡수합니다.

단, 이는 상대가 랭크 이상의 대마력을 가졌을 경우 완전히 무효화되며, B랭크 이상의 대마력에는 효과가 1/2로 적용됩니다. 또한, 해당 보구는 캐스터의 진지에서는 발동되지 않습니다.

만약 해당 지역이 진지임을 몰랐을 경우에도 영창을 했을 경우 마력은 무조건 소모됩니다.

 

                                    B. 아늑함을 추구하는 적 약화 :

랭크당 2점씩, 결계가 유지되는 5턴간 상대의 공격 데미지를 약화시킵니다.

단, 이는 상대가 랭크 이상의 대마력을 가졌을 경우 완전히 무효화되며, (후략 상동)

 

                                    C. 연출상 로망을 추구하는 아군 강화 :

랭크당 1점씩, 결계가 유지되는 5턴간 '아군'으로 지정한 대상 전원의 공격 데미지를 강화시킵니다. 이는 보구에도 적용이 됩니다. 이는 상대의 대마력 여부에는 무관계하며, 캐스터의 진지에서도 발동 가능합니다.

 

 

EX 결계 보구의 경우, 한 번 발동시 (영창 이후) 10턴, 즉 1 페이즈 동안 결계 유지가 가능합니다. 

 

마력 소모의 경우, 5턴간 지속되는 것이 아닌 '영창' 턴을 기준으로 한 번에 소모됩니다.

마력은 랭크당 5점이 소모됩니다.

(예시 : B랭크 B타입 결계 보구는 영창 턴에 20의 마력을 소모하고, 5턴간 매 턴 8점씩 상대의 공격 데미지를 감소시킵니다.)

 

+ 의 효과 : 상기 두 종류의 보구와 마찬가지로, 결계형 보구 역시 2종 중 선택 가능합니다.

 

1. EX가 아닌 랭크의 보구여도, (설정 점수) 만큼의 마력을 추가로 소모하여 10턴간 결계 지속

2. 결계가 유지되는 동안 자신의 전 통상 공격 패의 데미지를 랭크당 1점씩 상승

 

 

     3. EX 공격형/방어형 보구 :

 

        - EX 보구는 모든 보구 상성에서 우위에 섭니다. 상성은 EX 공격 보구가 같은 턴에 충돌했을 경우에만 적용됩니다.

        - 또한, EX 공격형 보구는 해당 보구를 사용한 다음 턴, 상대의 패를 무효화합니다. (스턴) 상대가 해당 턴에 보구를 사용했을 경우,

           해당 보구의 사용은 스턴 다음 턴으로 한 턴씩 미뤄집니다.

        - EX 공격형 보구는 (설정 점수)*3, 즉 90의 데미지를 넣습니다. 이는 방어 보구를 제외한 어떠한 수단으로도 경감이 불가합니다. 

        - EX 공격형 보구의 마력 소모는 ) 대인의 경우 (10랭크)*8, 즉 80을 소모하며, 대군 이상의 경우 (10랭크)*10, 즉 100을 소모합니다.

        - EX 공격형 보구를 발동했을 경우, 전투 후 필요한 추가 마력 소모는 15가 아닌 30으로 적용됩니다.

        (=EX 공격 보구는 최소 110의 마력 소모)

 

        - EX 방어형 보구는 발동한 그 패를 포함하여 3턴간 모든 종류의 통상 공격을 무시합니다. (* 일반 방어 보구는 발동 턴 한정의 무시)

        - EX 방어형 보구는 상기의 3턴이 지난 후, 설정 점수(30)*2 만큼의 데미지를 방어하며, 이 중 보구의 경우 정상적인 공격 수치가

         그대로 차감되나, 통상 공격으로 인한 데미지는 전부 1/2로 계산하여 차감됩니다.

        - EX 방어형 보구의 마력 소모는 (10랭크)*8, 즉 80을 소모합니다.

 

 

 

E. 스킬 설정 :

 

     1. 클래스별 기본 스킬 :

 

            1. 대마력 : (설정 점수)/2 (반올림) 만큼 전투시 상대의 ARTS 패 데미지 감소 (* 보구는 /3)

 

2. 단독행동 : (설정 점수)만큼 필요 유지 마력 및 전투로 인한 추가 소모 마력 감소. 

 

3. 천리안 : "저격" 가능. 이는 원거리에서 공격이 가능한 아처 클래스의 특성을 반영한 것으로, 전투중 보구를 제외한 특정 패 한 장에 (설정 점수) 만큼의 데미지를 "저격"으로 추가 가능하다. 이는 해당 패의 상성에 상관 없이 무조건 상대에게 데미지가 들어가는 것으로 계산된다. 또한, B+ 이상의 천리안은 전투당 1회에 한하여, 자신의 패를 확정하기 전 상대방의 패 한 장을 읽을 수 있다. 단, 이 경우 해당 랭크를 설명 가능한 전승이 필요하다.

 

4. 진지작성: 한 장소를 지정하여 진지를 구축 가능. 진지에서 행동할 경우 캐스터는 유지 마력 / 전투로 인한 추가 소모를 필요로 하지 않으며, 보구를 제외한 모든 패에 "(설정 점수)/2" 만큼의 데미지를 추가 가능하다. (단, 이 경우 모든 패는 상대방의 대마력 여부에 영향을 받는다. 적용 방식은 아츠 패와 같다.)

또한, 캐스터는 진지에 장면당 최대 10의 마력을 저장할 수 있는데, 이렇게 저장하여 누적된 마력을 전투시 자신의 마력으로 치환/사용이 가능하다. 또한, A랭크 이상의 진지작성 스킬은 진지에서 전투시 상대방의 모든 스킬/스테이터스의 랭크를 1씩 다운한다. (※ 단, 이 스테이터스 다운은 대마력 A 이상인 서번트에게는 적용되지 않는다.)  

 

5. 도구작성 : (설정 점수) 만큼의 마력 소모를 통해 장면당 1개씩 마도구를 생성 가능하다. 가능한 도구는 아래와 같다.

 

마술 수액 - 1회 이용 가능하며, 전투시 해당 도구의 사용으로 HP를 즉시 (설정 점수)*2만큼 회복한다

순찰 골렘 - 최대 3회 이용 가능하며, 특정 지역에 어느 인물이 있는지 확인 후 이동 가능.

                  (장면당 이용 횟수는 1회, 즉 1 지역으로 제한된다)

용아병 - 1회 이용 가능하며, 거점에서 전투시 아츠/버스터/퀵의 수치를 (설정 점수)/2만큼 올린다

 

6. 기승 : 기승을 사용하여 "탑승물 사용" 연출 가능. 해당 스킬은 보구/통상 공격 포함하여 Quick 카드에만 사용 가능하다. 스킬 발동시 "(설정 점수)" 만큼의 데미지를 추가할 수 있으며 만약 해당 패가 패배시에는 "(설정 점수)" 만큼의 데미지를 경감한다. 단, 이 데미지 경감은 승리한 패가 보구일 경우 /2로 적용된다.

 

7. 광화 : 버서커 클래스 특유의 광기로 인한 공격력 상승. 해당 스킬은 전투시 제한 없이, 보구를 제외한 모든 공격형 패 (아츠/퀵/버스터) 에 기본으로 적용된다. 효과는 보구를 제외한 전 카드에 "(설정 점수)" 만큼의 데미지 추가. 단, 패 상성에서 패배할 경우 패배한 패당 (설정 점수)/2만큼의 추가 데미지를 입으며, 전투시 (설정 점수) 만큼의 마력을 추가로 소모한다.

 

8. 기척차단 : "기습" 가능. 이는 전투시 기존 판정패 이외, 별도로 가장 먼저 계산되는 한 장이며 스킬/보구는 사용 불가. 그러나 Quick / Arts / Buster 중 하나를 선택 가능하며, 기존 판정패를 소모하지 않는다. 또한, 전투시 "대군 이상"의 보구를 사용하지 않을 경우, 전투로 인한 추가 소모 마력을 필요로 하지 않는다.

 

9. 복수자 : 전투시, 총 피격 데미지에 (설정 점수) 만큼의 추가 데미지를 입으며, (설정 점수) 만큼의 마력을 회복한다.

 

10. 망각보정 : 특정 속성 (질서, 악, 기독교 등) 을 하나 선택하여 해당 속성에 맞는 상대와 전투할 경우 자신의 Buster / Arts / Quick 의 데미지를 (설정 점수)/2 만큼 상승시킨다. 이는 전승을 반영한 부분이 있어야 한다.

 

11. 자기회복 : 매 장면당 (설정 점수)/2 만큼의 MP 및 HP를 자체 회복한다

 

 

     2. 자유 스킬 :

 

        - 전제 조건 1 : 남의 패 바꾸기 및 남의 스테이터스 관여하지 않습니다.

        - 전제 조건 2 : 어떠한 효과든 (설정 점수)*n, (설정 점수)+n, (랭크)*n 등의 형식을 지키는 것을 추천드립니다

                               → 원활한 랭크 적용을 위해 양해 부탁드립니다.

        - 전제 조건 3 : 횟수 차감제 등 전투 외의 방면에서 적용되는 스킬도 가능합니다

        - 전제 조건 4 : 다만, 계산은 최대한 심플하게 되도록 제안 요청드립니다

        - 전제 조건 5 : 보유 가능한 스킬은 클래스 스킬 제외하고 최대 3개입니다.

        - 전제 조건 6 : 단순 자기버프, 단순 힐 등의 포맷을 벗어난 스킬에 관해서는, 대체로 허가하는 방향으로 가되

                              타 서번트 최소 1기에게 해당 스킬의 상성을 찌르는 스킬 효과가 추가로 부여될 수 있는 점 명심

                              부탁드립니다. (쉬운 예시 : 무적 / 무적 관통)

 

 

                            

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