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1. 인물 설정

  1) 인적 사항

    ① 마술사의 이름, 나이, 성별, 신장 및 체중 등을 기록합니다.

    ② 속성 : 인물의 설정에 맞는 속성을 기입합니다. 

                 자신의 서번트와 성향이 같은 경우 추가점을 받지만, 성향이 다를 경우 감소점을 받습니다.


  2) 배경 정보
     종족 : 마술사의 종족을 결정합니다. 대부분의 경우는 '인간' 입니다.
     배경 : 이는 마술사의 직업이나 특징 등을 나타냅니다. 각각의 배경은 자신만의 특별한 능력을 지닙니다.

     소원 : 성배 전쟁을 통해 이루고자 하는 소원을 나타냅니다. 이 소원을 기반으로 한 특별한 혜택이 주어집니다.


  3) 능력
     기술 : 이는 마술사가 어떤 기술과 전략을 가지고 있는지를 나타냅니다. 마술사의 성장에 영향을 받습니다.

     마술 : 마술사가 어떤 마술을 사용할 수 있는지, 마술에 얼마만큼의 재능이 있는지를 결정합니다.

    ⑧ 고유 능력 : 마술사가 지닌 특별한 마술, 또는 개념 무장 같은 비장의 한 수를 의미합니다.


 

2. 세부 설정


1-1. 인적 사항

 마술사의 이름, 나이, 성별 등의 기본적인 인적 사항과 신장, 체중, 생김새 등의 외형적인 모습을 작성합니다. 이 부분은 실질적인 진행 시 내부적인 면으로는 큰 영향을 미치지 못하나, RP 적으로는 가장 중요한 부분 중 하나이므로 가급적 신경 써서 설정해 주는 것이 좋습니다.



1-2. 속성

 총 9개의 속성 중 자신의 성향에 맞는 속성을 기입합니다. 이 속성은 마술사의 대략적인 성향을 나타냅니다. 이에 따라 RP, 또는 선언 시 행동의 제약이 가해질 수 있으므로 신중하게 결정해야 합니다. 

 또한 자신의 서번트와 속성이 얼마나 잘 맞느냐에 따라 추가점이나 감점을 받을 수 있습니다. 이는 서로가 잘 어울리는 성향인 만큼 그로 인하여 서번트가 자신의 힘을 더욱 잘 발휘할 수 있게 되었다고 이해하시면 편할 것입니다.


  1) 개요

    ① 질서 선 : 절대선을 추구하며, 선을 행함에 있어서 흠이 있어서는 안 된다고 여기는 성향입니다. 

                   : 항상 정의롭고 공평함을 지향하는, 조금은 고지식하고 융통성 없는 선의 추구자를 연기하기 좋습니다. 


    ② 질서 중립 : 피해를 주기도, 받기도 원하지 않고 법에 따라 살아가는, 강하고 체계화된 규칙을 따르는 성향입니다. 

                      : 보편적인 모두의 약속, 규칙을 중시하는 인물을 연기하기 좋습니다. 설령 그 것이 나쁜 결과를 가져오더라도..


    ③ 질서 악 : 자신의 이익을 추구하지만 절대 법을 어기지는 않는 성향입니다.

                   : 주관이 뚜렷하며, 자신이 세운 가치관에 절대적인 신념을 가지고 행동하는 인물을 연기하기 좋습니다.



    ④ 중도 선 : 기본적으로는 선을 추구하지만 법을 무시하지는 않는 인물의 성향입니다. 

                   : 선을 추구하지만 그를 위해서 때로는 편법을 저지르기도 하는, 융통성이 있는 인물을 연기하기 좋습니다.


    ⑤ 중도 중립 : 선과 악의 중립에서서 양쪽의 균형을 맞추는데 관심을 갖는 인물의 성향입니다.  

                      : 어느 한 쪽에 치우치거나 편견을 가지지 않고, 조금은 멀리서 지켜보는 성향의 인물을 연기하기 좋습니다.


    ⑥ 중도 악 : 자신의 이익을 위해서는 뭐든지 하지만 대놓고 불법적인 행동을 하지는 않는 인물의 성향입니다. 

                   : 편법이나 빈틈을 이용해 자신의 이익을 추구하는, 영리하면서도 약삭빠른 인물을 연기하기 좋습니다.



    ⑦ 혼돈 선 : 선을 추구하며 이를 위해서는 법을 무시하기도 하는 인물의 성향입니다.

                   : 선을 위해서는 스스로 죄인이 될 수도 있는, 그림자 속의 영웅 같은 인물을 연기하기 좋습니다.


    ⑧ 혼돈 중립 : 언제나 중립적인 입장을 취하며 때에 따라 기분이 내키는 대로 행동하는 인물의 성향입니다.

                      : 제멋대로이지만 특별한 선도, 악도 추구하지 않고 적당히 살아가는 인물을 연기하기 좋습니다.


    ⑨ 혼돈 악 : 자신의 이익과 즐거움을 충족시키기 위해서는 무슨 짓 이든 서슴치 않는 인물의 성향입니다. 

                   : 자신의 쾌락을 위해 무엇이든 할 수 있는, 파괴적인 성향의 인물을 연기하기 좋습니다.



  2) 속성으로 인해 받게 되는 이익, 또는 불이익

    ① 마스터가 질서 성향일 경우

         : 서번트가 질서 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 혼돈 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.


    ②·마스터가 중도 성향일 경우

         : 서번트가 중도 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 광 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.

 

    ③ 마스터가 혼돈 성향일 경우

         : 서번트가 혼돈 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 질서 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.

 


    ④ 마스터가 선 성향일 경우

         : 서번트가 선 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 악 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 

    ⑤ 마스터가 중립 성향일 경우

         : 서번트가 중립 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 광 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 

    ⑥ 마스터가 악 성향일 경우

         : 서번트가 악 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

         : 서번트가 선 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 


1-3. 종족

 이는 마술사가 어떤 태생인지를 나타냅니다. 인물의 능력을 구분짓는 가장 큰 갈래이며, 각각의 종족은 자신만의 특성을 지니기도 하고, 종족에 따라 몇몇 행동이나 능력에 제약이 있을 수 있습니다. 또한 이는 일부나마 외형적인 부분에도 영향을 미치며, 종족으로 인하여 만나는 사람들에게 주는 인상도 달라질 수 있는 만큼 RP적으로도 중요한 부분이라고 할 수 있겠습니다. 신중하게 선택해 주세요.


  ① 인간 : 가장 기본적인 종족입니다. 대부분의 마스터는 인간이며, 하나로 특정 짓기 어려운 다양한 모습을 보입니다.

             : 인간은 성장이 빠르며, 배우는 것에 특별한 제약을 가지지 않습니다. 

             : 인간은 경험점을 모아 성장하며, 인물 등급이 오를 경우 최대 HP와 MP가 5점씩 상승합니다.


          - HP : 15점  /  MP : 15점

          - 판정 보유 횟수 : 판정 당 1회 씩  /  판정 피해점 : 1점  / 턴 당 판정 횟수 : 1회 (3, 6, 9, 12, 15 레벨에서 +1회)

          - 마술 설정 점수 : 0점

          - 경험점 습득 : 인간은 경험점을 통상의 2배로 습득합니다.

                               : 또한, <정찰 경험점 4배> <전투 경험점 3배> <학습 경험점 4배> 중 원하는 특성을 하나 선택할 수 있습니다.

          - 종족 능력 : 빠른 성장 (인물 등급이 최대 15등급까지 성장합니다.)

                            무한한 가능성 (인물 설정 시 배경 선택에 제약을 받지 않습니다.)

                            생각하는 동물 (배경 능력을 습득 할 때 두 종류의 배경 능력을 원하는대로 선택이 가능합니다.

                                                   또한, 등급이 상승하는 능력의 경우 5등급 이상으로 성장이 가능합니다.)           



  ②·사도 : 사도는 흡혈귀입니다. 매우 강한 능력을 지닌 사도지만, 그 중에서 마스터인 사도는 매우 드뭅니다.

             : 이들은 피를 마시는 것으로 성장을 하지만 성장 자체는 매우 느립니다. 

               또한 낮에는 '특정 지역' 외에는 활동이 불가능합니다. (진행자가 제시해 줄 것입니다.)

             : 사도는 흡혈을 통해 성장하며, 인물 등급이 오를 경우 HP 나 MP 중 한 가지가 5점 상승합니다.


          - HP : 60점  /  MP : 60점

          - 판정 횟수 : 판정 당 5회 씩  /  판정 피해점 : 3점  / 턴 당 판정 횟수 : 3회 (4, 8 레벨에서 +1회)

          - 마술 설정 점수 : 10점  /  초기 흡혈 점수 : 10점

          - 선택 불가 배경 : 연금술사, 퇴마사, 초보자, 무능력자, 광신도, 토지관리자

          - 경험점 습득 : 사도는 흡혈 점수를 1점 소모해서 경험점을 5점 습득할 수 있습니다.

          - 종족 능력 : 생명의 피 (사도는 흡혈 점수를 1점 소모할 경우 생명력이나 마력이 최대치까지 즉시 회복됩니다.)

                            죽은자의 발걸음 (사도는 흡혈 점수를 1점 소모할 때 마다 구울을 1기씩 생성할 수 있습니다.

                                                    사자 1기는 장면마다 흡혈 점수를 1점 모으거나, 다른 사자를 1기 만들어 낼 수 있습니다.

                                                    또한 구울을 소모해 자신의 전투를 도울 수 있습니다.)

                            흡혈 충동 (사도는 흡혈 충동을 이기기 위해 자동적으로 매 장면 종료 시마다 흡혈 점수를 1점씩 소모합니다.

                                           흡혈 점수가 낮아져 흡혈 충동이 강해질 수록 사도 역시 강해지지만 흡혈 점수가 0점이 될 경우 사도는 소멸합니다.

                                         = 흡혈 점수가 1점 낮아질 때마다, 사도의 물리 판정 또는 마술 판정의 위력이 1등급, 각각 최대 5등급까지 증가합니다.)



  ③ 혼혈 : 혼혈은 인간과 마의 피가 섞인 자들입니다. 인간의 모습을 하고 있지만 속에는 강대한 마의 힘을 감추고 있습니다.

             : 이들은 일정한 대가를 지불하고 자신의 몸 안에 있는 힘을 잠시 동안 끌어내 쓰는 것이 가능합니다.

               그럴 때마다 이들은 점점 더 마에 가까워지면서, 동시에 강해집니다.

             : 혼혈은 이성도 점수를 1점 소모할 경우 일시적으로 각성할 수 있으며, 각성이 끝나면 경험점을 얻습니다. 

               인물 등급이 오를 경우 HP 나 MP 중 한 가지가 5점 상승합니다. 


          - HP : 30점  /  MP : 30점

          - 판정 횟수 : 판정 당 2회 씩  /  판정 피해점 : 2점  / 턴 당 판정 횟수 : 2회 (3, 6, 9 레벨에서 +1회)

          - 마술 설정 점수 : 0점  /  초기 이성도 : 10점

          - 선택 불가 배경 : 마술사, 연금술사, 집행자, 퇴마사, 초보자, 무능력자 

          - 경험점 습득 : 혼혈은 이성도를 1점 소모해 각성할 때마다, 각성 종료 후 경험점을 5점 습득합니다.

          - 종족 능력 : 각성 (혼혈은 이성도를 1점 소모할 경우, 일시적으로 HP와 MP가 30점 상승하며, 물리 공격 피해점이 3점 증가합니다.

                                      각성은 전투 '도중에' 임의로 발동할 수 있습니다. - 전투 중 홍적주화도 가능합니다.)

                            강인한 생명력 (혼혈은 휴식을 취할 경우 모든 HP가 회복 됩니다. 단, 휴식을 방해받을 경우에는 적용되지 않습니다.

                                                  HP가 최대치인 상태에서 휴식을 취할 경우에는 이성도가 1점 회복됩니다. 

                                                  단 보유 가능한 이성도의 최대치는 초기 이성도만큼 입니다.)

                            홍적주 (혼혈은 이성도가 0이 되었을 경우 완전한 마로 각성하게 됩니다.

                                       서번트의 통제를 할 수 없게 되고,(령주 사용 불가, 매 장면 서번트의 마력 30점 감소, 서번트에게 마력 전달 불가)

                                       마술을 사용할 수 없게 됩니다. (마술 각인에 저장된 마술 포함 / 고유 능력은 사용 가능)

                                       하지만 일시적으로 HP와 MP가 50점, 판정 횟수와 피해점이 2배로, 턴 당 판정 횟수가 2회 증가하고

                                       자동적으로 매 장면마다 HP와 MP가 최대치로 회복됩니다. 이는 2장면 (1일) 동안 유지됩니다.

                                       홍적주가 해제되면 행동 제약이 사라지고, 영구적으로 HP와 MP가 20점, 물리 공격 피해점이 2점 증가합니다.

                                       단, 홍적주 이후로는 각성을 사용할 수 없으며, 이성도가 회복되지 않습니다.)

                                      


  ④ 자연령 : 자연령은 오랜 세월을 살아온, 혹은 특별한 힘에 의하여 지성을 가지게 된 인간 외의 생명체입니다.

                : 이들은 변신능력을 지니며, 강인한 회복력과 빠른 성장이라는 특성을 지닙니다.

                : 자연령은 등급이 오를 때마다 HP와 MP의 합이 10점 증가합니다.


          - HP + MP : 50점 (변신을 통해 원하는 대로 분배가 가능합니다.)

          - 판정 횟수 : 판정 당 3회 씩  /  판정 피해점 : 2점  / 턴 당 판정 횟수 : 3회 (5, 10 레벨에서 +1회)

          - 마술 설정 점수 : 5점 

          - 선택 불가 배경 : 마술사, 연금술사, 제작자, 마술사용자, 퇴마사, 토지관리자 

          - 경험점 습득 : 자연령은 매 장면 종료 시마다 자동적으로 경험점을 3점씩 얻습니다.

          - 종족 능력 : 변신 (자연령은 변신을 통해 자신의 생명력과 마력을 원하는 대로 분배할 수 있습니다.

                                      또한 전투 도중, 매 회기 사이 분배를 다시 할 수 있습니다. - 피해량은 유지됩니다. -  

                                      만약 모든 수치를 생명력에 부여할 경우에는 <물리> 판정 피해점이 2점 증가합니다.)

                            급속 회복 (자연령은 특별히 휴식을 취하지 않더라도 지속적으로 HP가 매 장면 당 10점씩 회복됩니다.

                                           또한 휴식을 취할 경우에는 회복량이 2배로 증가합니다.)

                            대자연의 벗 (자연령은 휴식을 취할 때, 주변의 마력을 흡수합니다. 경험점을 5점 습득합니다.)

                            

           

  ⑤ 인공 생명체 : 인공 생명체는 마술적인 처치를 통해 탄생하게 된 자아를 가지고 있는 인형입니다.

                       : 이들은 강대한 마력을 지니고 있으며, 령주의 제어에 능숙합니다.

                       : 인공 생명체는 마력을 소모해 성장하며, 인물 등급이 오를 경우, 최대 MP가 10점 증가합니다.


          - 초기 생명력 : 10점  /  초기 마력 : 30점

          - 판정 횟수 : 판정 당 1회 씩  /  판정 피해점 : 1점  / 턴 당 판정 횟수 : 1회 (2, 5, 7, 10 레벨에서 +1회)

          - 마술 설정 점수 : 10점 

          - 선택 불가 배경 : 초보자, 무능력자, 마술사용자, 제작자, 광신도, 토지관리자

          - 경험점 습득 : 인공생명체는 자신의 마력을 5점 소모해서 2점의 경험점을 얻을 수 있습니다.

          - 종족 능력 : 거짓된 생명 (인공 생명체는 자신의 마력을 이용해 일시적으로 자신의 신체를 강화시킬 수 있습니다.

                                              보유하고 있는 MP를 10점 소모할 때 마다 임시 HP 10점을 얻을 수 있습니다.

                                              이는 자신의 인물 등급 만큼의 횟수만 가능합니다. (인물 등급 4일 경우, 최대 40점까지 가능))

                            마력 수집 (인공 생명체는 마력을 다루는데 능숙합니다. 자동적으로 매 장면마다 MP가 5점 회복됩니다.)

                            전신령주 (전신이 마력 덩어리인 인공 생명체의 몸에는 특별한 방법으로 강화시킨 령주가 새겨져 있습니다.

                                          통상적인 령주보다 더욱 강한 효과를 얻을 수 있습니다.)

  


  ⑥ 자동인형 : 자동인형은 기계로 이루어진 몸에 조작을 가해 자아를 가지게 된 인형입니다.

                   : 이들은 강인한 신체를 가지고 있으며, 심한 손상을 받더라도 쉽게 복구할 수 있습니다.

                   : 자동 인형은 자금점을 소모해 성장하며, 인물 등급이 오를 경우, 최대 HP가 10점 증가합니다.


          - HP : 40점  /  MP : 10점

          - 판정 횟수 : 판정 당 5회 씩  /  판정 피해점 : 3점  / 턴 당 판정 횟수 : 2회 (3, 5, 8 레벨에서 +1회)

          - 마술 설정 점수 : 0점 

          - 선택 불가 배경 : 대행자, 집행자, 초보자, 광신도, 기원각성자, 토지관리자

          - 경험점 습득 : 자동인형은 자금점을 1점 소모해서 5점의 경험점을 얻을 수 있습니다.

          - 종족 능력 : 기계 장치 (자동인형은 자금점을 1점 소모하여 50점의 임시 HP+MP를 얻을 수 있습니다. 한 번에 1점만 소모할 수 있습니다.

                                             이 수치는 원하는 대로 배분이 가능하며, 회복으로 대신 사용할 수 있습니다. 전투 도중에는 사용할 수 없습니다.

                                             이 수치는 해당 장면 종료 시 까지 최대 생명력/마력을 초과해 보유 가능합니다.)

                              과부하 (자동인형은 일시적으로 높은 부하를 걸어 자신의 전투 능력을 상승시킬 수 있습니다.

                                         최대 HP가 50점 증가하며, 판정 피해점이 5점, 턴 당 판정 횟수가 1회 증가합니다. 전투 도중에도 사용 가능합니다.

                                         단, 다음 장면에선 어떤 행동도 취할 수 없게 되지만, 자금점을 1점 소모할 경우 이 페널티를 무시할 수 있습니다.)

                            강철의 혼 (자동인형은 완전히 파괴되더라도 충분한 자금점이 있다면 수리가 가능합니다.

                                           사망 시 5점의 자금점을 보유하고 있다면 부활이 가능합니다.)



    * 자유 설정 점수

      - 마술사의 설정 시 15점의 자유 설정 점수를 받고 시작합니다. 이 자유 설정 점수를 이용해 다음과 같은 일을 할 수 있습니다.

        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 HP를 5점 올릴 수 있습니다. (최대 5회 = HP 25점)

        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 MP를 5점 올릴 수 있습니다. (최대 5회 = MP 25점)

        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 특정 물리 판정의 피해점을 1점 올릴 수 있습니다. (최대 3회씩만 가능)

        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 특정 물리 판정패를 1개 더 받을 수 있습니다. (최대 5회씩만 가능)

        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 마술 설정 점수를 1점 올릴 수 있습니다. (최대 15점)


        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 게임 시작 시 초기 자금점을 1점 보유하고 시작할 수 있습니다. (최대 10점)

        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 게임 시작 시 초기 경험점을 2점 보유하고 시작할 수 있습니다. (최대 10점 = 경험점 20점)

        : 자유 설정 점수 1점을 소모해 게임 시작 시 특정 인물과의 인연 점수를 1점 올릴 수 있습니다. (최대 5점씩 가능)





1-4. 배경

 이는 마스터가 가지고 있는 직업, 살아온 환경, 마술사로서의 특성 등을 통틀어 나타냅니다. 이 역시 세계관 적인 면에서 각자의 행동에 많은 영향을 미치게 되며, 각각 특별한 능력을 보유하게 됩니다. 기본적으로 인간을 제외한 모든 종족은 자신의 배경으로 습득할 수 있는 능력 중 한 가지만을 선택할 수 있으며, 등급이 오르더라도 다른 능력을 습득할 수 없습니다. 배경으로 인해 습득하는 능력은 인물 등급이 홀수 등급으로 상승할 때마다 1등급씩 올릴 수 있습니다.



 ① 마술사 : 마술사들은 신비를 다루며 궁극적으로는 근원에 닿기 위하여 끊임없이 노력하는 자들입니다. 

                 많은 이들이 시계탑이라 불리는 마술사 협회에 소속되어 있으며, 가문의 비원을 달성하기 위해 연구에 매진하고 있습니다.

     - 시계탑의 지원 : 시계탑은 마술사 협회로 그 안에는 수많은 비술과 자료, 정보가 들어있습니다.

                            : 이 능력의 등급이 오를 때마다 특정 인물의 정보를 3점씩 습득할 수 있습니다. 

                              단, 1등급 때는 마스터의 정보만 얻을 수 있습니다.

     - 마술 각인 : 마술사들은 대대로 내려온 마술 각인에 끊임없이 자신의 신비를 기록해 나갑니다.

                     : 이 능력의 등급이 1등급 오를 때마다 마술 각인으로 인한 자동 회복 시 1점의 마력을 추가로 회복시켜 줍니다.



 ② 연금술사 : 아틀라스원 소속의 연금술사로 치밀하고 계산적인 인물들이 많습니다.

                    이들은 먼 미래를 준비하고 그를 대비하기 위한 도구의 제작과 지식의 축적에 열과 성을 다하는 자들입니다.

     - 에테라이트 : 에테라이트는 눈에 보이지 않는 가느다란 에테르의 실로 다른 사람의 신경 섬유에 연결할 수 있습니다.

                       : 에테라이트는 등급이 1등급 오를 때마다 2회씩 충전되며, 소모성 물품으로 전투 전 사용 선언을 해야합니다.

                         사용 시, 모든 물리 판정 횟수에 +2, 턴 당 판정 횟수 +1, 물리 판정 피해점에 +3의 추가점을 받을 수 있습니다.

                         또는, 전투에서 승리 시 대상의 머릿속에서 무작위적으로 최대 5점 분량의 기억을 읽을 수 있습니다.

                         위의 두 가지 효과는 동시 사용이 가능합니다. (에테라이트를 2회 소모합니다.)

     - 분할사고 : 연금술사는 뇌가 마치 여러개 있는 것 처럼 한 번에 몇 가지의 생각을 할 수 있습니다.

                    : 이 능력의 등급이 1등급 오를 때마다 특정 물리 판정패의 갯수가 2개 증가합니다.

                      또한, 분할 사고가 5등급이 될 경우 턴 당 판정 횟수가 1회 증가하며, 여러 종류의 마술을 동시에 사용할 수 있습니다.                        


 ③ 대행자 : 성당교회 최정예 전투집단의 일원을 의미합니다. 

                 마를 퇴치하기 위해 만들어진 대행 집단으로 이단을 처치하기 위한 강인한 전투능력을 보유합니다.

     - 섭리의 열쇠 : 이는 섭리에서 벗어난 존재를 통상의 섭리로 되돌리는 이능이나 장비를 의미합니다.

                          이 능력의 등급이 오를 때마다 [인간]이 아닌 대상에게 주는 물리 및 마술 피해점이 1등급 증가합니다.

     - 대행자의 승의 : 특별한 재질의 의복으로 특정 공격에 대해 매우 강인한 방어력을 제공해 줍니다.

                             이 능력의 등급이 오를 때마다 특정 물리 판정(강타, 맹공, 반격)에 받는 피해점이 2점씩 감소합니다.



 ④ 집행자 : 대행자와는 반대의 위치에 있는, 마술사 협회의 전투부대 및 특수 임무 담당 요원을 의미합니다. 

                 뛰어난 실력의 전투 마술사로 협회의 마술사들에게는 가장 싫어하는 존재 3위에 위치할 만큼 위협적인 인물들입니다.  

     - 봉인지정의 집행자 : 집행자는 상당한 실력자인 봉인지정자를 상대하기 위해, 그만큼 뛰어난 실력을 보유할 수 밖에 없습니다. 

                                   이 능력을 선택할 경우 시작 시 인물 등급이 5등급으로 상승하며, 그로 인한 추가점을 모두 받습니다.

                                   이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인간이라도 이 능력을 선택할 경우 '집행의 대가'를 습득할 수 없습니다.

     - 집행의 대가 : 집행자들은 매우 어려운 일을 하는 만큼, 그에 걸맞는 보수를 받고 있습니다.

                          이 능력을 선택할 경우, 전투에서 승리할 때 마다 자금점 5점이나 공적점 1점을 받습니다.

                          이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인간이라도 이 능력을 선택할 경우 '봉인지정의 집행자'를 습득할 수 없습니다.



 ⑤ 퇴마사 : 마를 퇴치하기 위해 조직된 집단의 일원을 의미합니다. 

                 이들은 마의 퇴치를 최우선으로 하며, 특별한 법술 또는 이능력을 이용해 상대를 제압합니다.

     - 살인충동 : 일종의 이중인격으로, 인외의 사람과 마주치게 되는 본능적으로 느끼게 되는 살해본능을 의미합니다.

                      이 능력은 소모성으로 등급이 1등급 오를 때마다 사용 횟수가 2회씩 늘어납니다.

                      사용 시, [인간]이 아닌 대상과 전투를 할 경우 자신의 물리 공격력과 턴 당 판정 횟수를 2배로 증가시켜 줍니다.

     - 법술 : 수행자가 자신의 힘을 상승시켜 만들어 내는 동양의 마술을 의미합니다. 

                 법술은 사용 시 5점의 MP를 소모하며, 주변에 결계를 설치해 해당 지역에서 머물 경우 회복력을 증가시켜 줍니다.

                 이 능력의 등급이 1등급 오를 때마다 해당 지역에 위치한 모든 아군의 HP 회복량이 2점씩 증가합니다.
                 또한 5등급이 되었을 경우에는 전투 중에도 HP가 턴 당 2점씩 회복됩니다.


 ⑥  마술사용자 : 한 종류의 마술에 특화된 인물, 또는 근원에 닿는 연구를 하지 않는 마술사를 의미합니다. 

                        이들은 일반적으로는 다른 마술사에게 있어 경멸의 대상입니다.

                        하지만 특수한 조건 하에서는 그들을 뛰어넘는 능력을 보여주기도 합니다. 

     - 특화 마술 : 마술 사용자는 오직 한 종류의 마술에만 특별한 재능을 가집니다.

                       이는 단 1회만 선택 가능한 능력으로, 선택 시 단 한 종류를 제외한 모든 마술의 사용이 불가능해 집니다.

                       대신 사용 가능한 마술의 등급이 3등급 분량 증가하며, 마술은 턴 당 판정 횟수가 턴 당 5회로 늘어납니다. (고정)

                       이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인간이라도 이 능력을 선택할 경우 '회로단타'를 습득할 수 없습니다.

     - 회로단타 : 마술 사용자는 자신의 마술 회로를 연마하고 통상의 회로보다 강한 부하에도 견딜 수 있도록 단련해 왔습니다.

                       이 능력은 소모성으로 등급이 오를 때 마다 1회씩 사용할 수 있습니다.

                       이 능력을 사용할 경우 전투 시 마술의 위력과 판정패가 2배로 증가하며, 마력을 소모하지 않습니다.

                       인간이라도 이 능력을 선택할 경우 '특화마술'를 습득할 수 없습니다.



 ⑦ 제작자 : 이들은 일종의 마술 사용자로, 마술에 대한 연구 대신 특별한 힘을 지닌 도구를 만드는 것을 업으로 하는 마술사입니다.

                 도구를 만들고, 다루는 것에 능숙하여 자신이나 서번트의 능력을 보조할 수 있습니다.

     - 마구사 : 제작자는 마술 예장을 만들고, 다루는 것에 능숙합니다.

                   이 능력이 1등급 오를 때마다, 자동으로 능력 등급과 같은 등급의 예장을 1개 얻습니다.

                   또한, 착용 가능한 예장의 수가 1개 증가하며, 이 효과는 자신과 계약한 서번트에게도 적용됩니다.

     - 고정 수입원 : 제작자는 기본적으로 많은 마술사들에게 유용한 물품을 제작, 지원하며 그를 통해 많은 수입을 얻고 있습니다.

                          매일 밤 장면이 끝날 때마다 기술 등급 1등급 당 2점의 자금점을 습득할 수 있습니다.


 ⑧ 초보자 : 이들은 일반일이거나 마술에 막 입문한 인물일 수도, 혹은 마술을 알고 있지만 재능이 없는 사람일 수도 있습니다. 

                 성배 전쟁에는 우연히 참가하게 된 경우가 많으나, 자신이 이루고자 하는 무언가를 위해 앞으로 나아가는 인물입니다.

     - 초심자의 행운 : 초심자에게는 언제나 예상 못했던 행운이 뒤따라 오는 경우가 많습니다.

                             이 능력은 소모성으로 기술 등급이 1등급 상승할 때마다 1회씩 충전됩니다.

                             이 능력을 사용할 때마다 전투에서 피해 없이 이탈할 수 있습니다.

                             또는 자신의 공격을 '1턴 동안' 무조건 성공 시킬 수 있습니다. 또한 해당 턴의 상대 공격을 완전히 무시합니다. 

     - 유연한 관계 : 이들은 일반적인 마술사에게 어울리지 않는 성격을 지니고 있으며, 일반적으로 많은 사람들과 잘 어울립니다. 

                           이 능력의 등급이 1등급 오를 때마다 원하는 곳에 부여 가능한 관계도 점수를 3점 받습니다.



 ⑨ 무능력자 : 이들은 마술사 가계의 일원이면서도, 제대로 된 마술을 사용할 수 없거나 경쟁에서 탈락한 인물들입니다.

                    하지만 포기할 수 없는 이유로 인해 부족한 지식과 실력을 가지고 전장에 뛰어들었습니다.

     - 위신의 서 : 당신은 부족한 자신을 보조하기 위해, 자신의 지식을 총 동원하여 그 수단을 마련해 냈습니다.

                       이 능력을 선택 시 령주를 1개 더 가지고 시작할 수 있습니다.

                       이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인간이라도 이 능력을 선택할 경우에는 '강인한 의지'를 습득할 수 없습니다.

     - 강인한 의지 : 이들은 성배전쟁의 위험을 알고 있으면서도 이 전쟁에 참여하였습니다.

                          이 능력의 등급이 오를 때마다 생명력과 마력 점수의 최대치가 5점씩 상승합니다. 

                          인간이라도 이 능력을 선택할 경우에는 '위신의 서'를 습득할 수 없습니다.



 ⑩ 광신도 : 이들은 자신이 가진 특별한 신념에만 집착하고, 의지하는 인물들을 의미합니다. 

                 그 어떤 이유나 위험도 그들의 신념 앞에서는 그들의 행동을 제지할 이유가 되지 못합니다. 

     - 제 8의 비적 : 당신은 오래도록 특별한 성유물을 지켜온 유서깊은 가문의 후예입니다.

                          이 능력을 선택 시 당신은 가장 우선적으로 원하는 서번트를 소환할 수 있습니다.

                          또한, 이렇게 선택한 서번트는 능력치 점수를 3점 더 받습니다.

                          이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인간이라도 이 능력을 선택할 경우에는 '이단심문관'을 습득할 수 없습니다. 

     - 이단 심문관 : 당신은 언제, 어디서라도 이단자를 처단할 준비를 갖추고 있습니다.

                          이 능력을 선택할 경우 1명의 대상을 [이단]으로 지정할 수 있습니다.

                          이 능력의 소유자는 [이단]이 수행한 행동을 해당 장면이 종료할 때 모두 알 수 있으며, 

                          그로 인한 정보점을 습득할 수 있습니다.

                          해당 인물이 사망하거나 소멸할 경우 다른 인물을 [이단]으로 다시 지정할 수 있습니다.  

                          이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인간이라도 이 능력을 선택할 경우에는 '제 8의 비적'을 습득할 수 없습니다. 



 ⑪ 기원각성자 : 이들은 말 그대로 자신의 기원을 각성한 인물을 의미합니다. 

                       기원을 각성한 그 순간부터 태초의 방향성인 기원을 탐하게 되며, 그에 걸맞는 능력을 지니게 됩니다.

     - 강인한 신체 : 이들은 예외없이, 통상적인 범주를 벗어난 신체 능력을 보유하게 됩니다.

                           이 능력이 1등급 오를 때마다 최대 HP가 10점씩 상승하며, 특정 물리 판정의 피해점이 1점 증가합니다.

     - 기원 탐닉 : 기원을 각성한 자는 끊임없이 기원의 지배를 받게 되고, 그로 인해 자신이 지닌 힘을 이끌어 낼 수 있게 됩니다.

                        이 능력이 1등급 오를 때마다 기술 점수를 2점씩 받을 수 있습니다.


                    

 ⑫ 토지관리자 : 이들은 성배 전쟁이 일어나는 영맥지를 대대로 관리해 온 유서 깊은 가문의 후예입니다. 

                       이들은 성배 전쟁과, 이 지역에 대한 많은 정보를 축적하고 있으며, 그만큼 만반의 준비를 갖추어 둔 상태입니다.

     - 영맥 지도 : 당신은 이 지역의 관리자입니다. 이 지역에 대해서 상세히 알고 있습니다. 

                       이 능력을 선택할 경우, 지역의 영맥 정보를 모두 알고 있는 상태로 시작할 수 있습니다.

                       또한, 영맥지에서 일어나는 일을 모두 알 수 있으며, 그로 인한 정보점을 습득할 수 있습니다.

                       이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인간이더라도 이 능력을 선택할 경우에는 '유서 깊은 가문'을 습득할 수 없습니다.

     - 유서 깊은 가문 : 당신은 이 지역을 오래동안 관리해온 유서깊은 가문의 후예로 오랜 세월 이 지역에 거주했습니다.

                               이 능력을 선택할 경우, 특정 지역에 토지관리자의 거점을 미리 생성할 수 있습니다.

                               이 거점은 영맥 지도에 관계 없이 최대치의 영맥 추가점을 받으며, 절대 파괴되지 않습니다.

                               또한 소유주가 사망하지 않은 한 누구도 이 거점을 이용할 수 없습니다. 

                               이 능력은 등급이 오르지 않으며, 인간이더라도 이 능력을 선택할 경우에는 '영맥 지도'를 습득할 수 없습니다.

                             



1-5. 소원

 성배는 어떤 소원이든 소유자에게 그 소원을 이루어주는 만능의 원망기 입니다. 성배 전쟁에 참가한 마스터들은 제각각의 목적과 바램을 가지고 이 전쟁에 참가하게 되었습니다. 참가자는 성배 전쟁을 통해 무엇을 얻으려 하는지, 무엇을 이루고자 하는지, 무엇을 바라는지 등 인물이 바라는 것을 간단히 기록합니다. 진행자는 그 소원을 보고 그에 맞는 능력을 부여해 줄 것입니다.


① 비원달성
 이는 가장 근본적인 소원의 형태를 나타냅니다. 자신이 깊이 바라는 목표에 대한 끊임없는 열망을 나타내며 기본적으로 특정한 분류로 구분되지 않는 소원은 '비원달성'으로 구분됩니다.
 - '비원달성'의 소원을 지닌 마스터는 공적점을 습득할 때 1점씩 더 받을 수 있습니다.


② 과거수정
 이는 성배를 통해 과거에 일어났던 일을 바꾸고 싶어하는 소원을 나타냅니다. 단순히 과거의 자신이 했던 행동에 대한 수정부터, 과거에 직접 개입하여 역사를 바꾸는 행위까지 이 범주로 구분됩니다.
 - '과거수정'의 소원을 지닌 마스터는 전투 중 사망했을 경우 1점의 생명력을 남기고 전장에서 이탈한 것으로 판정할 수 있습니다.
   이는 전체 진행 중에 1회만 사용 가능합니다.


③ 자기증명
 이는 성배를 목표로 하는 것이 아닌, 성배 전쟁을 통해 자기 자신을 드러내려는 욕망에서 비롯됩니다. 주로 자기 자신을 목표로 하는 소원이 이 범주로 구분됩니다.
 - '자기증명'의 소원을 지닌 마스터는 각각의 물리 판정을 2장씩 더 받고 시작할 수 있습니다.


④ 쾌락탐닉
 이는 특별한 소원이 없이 단지 현재의 상황을 즐기고 있을 뿐인 대상에게 부여됩니다. 이는 '자기증명'의 소원과 구분되며, 일반적으로는 저열한 욕망에서 비롯되는 경우가 많습니다.
 - '쾌락탐닉'의 소원을 지닌 마스터는 자금점 5점을 소모할 때마다 공적점 1점을 받을 수 있습니다.


⑤ 생존욕구

 이는 인간의 가장 기본적인 욕망에서 비롯된 소원입니다. 불노 불사를 원하는 경우에서부터 성배 전쟁에서 살아남기를 바라는 소원까지 모두 이 범주로 분류됩니다.

 - '생존욕구'의 소원을 지닌 마스터는 자신이 참가한 전투에서 패할 때마다 1점의 공적점을 받을 수 있습니다.


⑥ 부귀영화

 이 소원은 포괄적인 개념을 지니고 있는 소원입니다. 단순한 재물에 대한 욕구 외에도 명예나 직위 같은 특정한 무언가에 대한 갈망은 모두 이 범주로 분류될 수 있습니다.

 - '부귀영화'의 소원을 지닌 마스터는 공적점을 습득할 때 같은 분량의 자금점을 동시에 습득할 수 있습니다.



⑦ 전쟁부정

 이 소원은 일반적으로 성배 전쟁 자체를 부정하고 그로 인하여 발생하는 문제를 막으려 하는 인물들이 지닌 소원입니다. 반대로 다른 이들을 무시하고 오직 자신만이 이 전쟁의 주인이 될 수 있다 여기는 성향의 인물 역시 이 범주에 분류될 수 있습니다. 

 - '전쟁부정'의 소원을 지닌 마스터는 서번트 한 기를 소멸 시킬 때 마다 자동으로 인물 등급이 2등급씩 상승합니다.




1-6. 기술

이 항목은 마스터가 보유한 재능, 배경, 능력 등을 전반적으로 통틀어 나타내는 항목입니다. 기술은 최초의 인물 작성 시 2개를 선택하며, 이후 인물 등급이 오를 때 얻는 기술 점수를 이용해 등급을 상승시키거나 새로운 기술을 습득할 수 있습니다. 기술 등급의 최대치는 5등급 입니다.


 - 은비학 : 은비학은 마술을 사용하는데 가장 기본적인 지식을 나타냅니다.

             : 은비학 등급이 1등급 상승할 때 마다 보유한 마술 판정의 숫자가 2개씩 증가합니다.


 - 강인함 : 강인함 기술은 마스터가 얼마나 자신의 신체를 단련해 왔는지를 의미합니다.

             : 강인함 등급이 1등급 상승할 때 마다 마스터의 최대 HP가 3점씩 증가합니다. 


 - 정신력 : 정신력은 인물의 정신 상태 및 자기 조절 능력이 얼마나 뛰어난지를 나타냅니다.

             : 정신력 등급이 1등급 상승할 때 마다 마스터의 최대 MP가 2점씩 증가합니다.


 - 무술 : 무술은 인물이 습득하고 있는 전반적인 전투 기술을 나타냅니다.

          : 무술 등급이 1등급 상승할 때 마다 사용할 수 있는 특정 물리 판정의 숫자가 1개씩 증가합니다.


 - 재력 : 재력은 인물이 얼마나 많은 자금을 가지고 있는지, 또는 얼마나 금전적인 운이 따르는지를 나타냅니다.

           : 재력 등급이 1등급 상승할 때마다 3점의 자금점을 습득합니다.


 - 의지력 : 의지력은 인물이 얼마나 고통이나 부정적인 효과에 강한 저항력을 지니는지를 나타냅니다.

             : 의지력 등급이 1등급 상승할 때 마다 대마력 1등급 수준의 효과를 받을 수 있습니다.


 - 친화력 : 친화력은 인물이 얼마나 다른 사람과 가깝게, 또한 폭넓게 사귈 수 있는지를 나타냅니다.

             : 친화력 등급이 1등급 상승할 때 마다, 즉시 관계도 점수 2점을 받습니다.


 - 정보 탐색 : 정보탐색은 당신이 얼마나 정보전에 능한지, 또한 많은 준비를 해 왔는지를 의미합니다.

                 : 정보탐색 등급이 상승할 경우 대상 1인의 정보점을 즉시 3점 습득할 수 있습니다.


 - 거점 강화 : 거점 강화는 당신이 공방을 설치하고, 강화하는데 필요한 능력을 의미합니다.

                 : 거점강화 등급이 1등급 상승할 때 마다 거점에서의 HP 회복력이 3점씩 증가합니다.


 - 집중력 : 집중력은 당신이 마술을 사용하는데 있어 얼마나 주변의 다른 요인의 영향에 저항할 수 있는지를 나타냅니다.

             : 집중력 등급이 1등급 상승할 때마다 영창 시 피해 저항력이 2점씩 증가합니다.



 

1-7. 마술

  마술 및 보구 설정 양식 참조




1-8. 고유 능력

  마술 및 보구 설정 양식 참조


번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
56 Fate PBBBS ver. 0.6 기타 규칙 카와이루나링 2013.11.18 1216
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54 Fate PBBBS ver. 0.4 - 서번트 설정 양식 [주의 : 오리지널 스킬 제작 불가능] [2] 카와이루나링 2012.11.09 1111
53 Fate PBBBS ver. 0.6 서번트 설정 양식 카와이루나링 2013.11.18 1063
52 Fate PBBBS ver. 0.4 - 마스터 설정 양식 [1] 카와이루나링 2012.11.09 989
51 전투씬의 진행 방법 [8] 카와이 루나링 2012.02.21 953
50 Fate PBBBS ver. 0.4 - 기타 주요 규칙 [2] 카와이루나링 2012.11.15 931
49 서번트 설정 양식 [22] 카와이 루나링 2012.02.15 918
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» Fate PBBBS ver. 0.6 마술사 설정 양식 카와이루나링 2013.11.18 865
46 Fate PBBBS ver. 0.5 진행 방법 & 판정 방법 카와이루나링 2013.04.23 865
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38 Fate PBBBS ver. 0.4 - 장면 진행 규칙 / 전투 판정 규칙 [2] 카와이루나링 2012.11.15 786
37 Fate PBBBS ver. 0.5 서번트 설정 양식 [2] 카와이루나링 2013.04.23 766

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