유지마력 및 인연도, 마력 회복과 관련된 사항이 추가되었습니다.
인지도
서번트의 인지도 분류는 사실체계/신화대계를 기준으로 나뉩니다.
해당 두 분류는 지역에 따라 다소 상이합니다만, 전반적으로 서양은 로마 제국, 동양은 진시황 이후를 기준으로 합니다.
역사(현실)에 실존 근거가 없는 완전한 전설이나 신화, 민담 출전인 경우, 시기에 상관 없이 신화대계에 분류될 수 있습니다. (예: 북유럽 신화)
인지도의 경우 설정 점수 및 유지 마력에도 영향을 줍니다.
사실체계의 경우, "YES의 수+2" 만큼 추가 설정 점수를 얻으며, "YES의 수"*2 만큼의 유지 마력을 소모합니다.
신화대계의 경우, "YES의 수+3" 만큼 추가 설정 점수를 얻으며, "YES의 수"*3 만큼의 유지 마력을 소모합니다.
다만, 유지 마력 소모는 해당 장면에 동행한 서번트만 해당되는 이야기로, 칼데아에 남은 서번트들은 유지 마력을 소모하지 않습니다.
원작 서번트의 경우 강함과 관계 없이 일괄적으로 15만큼의 마력을 소모합니다.
인연도
서번트와 함께 행동하는 것으로 서번트와의 인연도를 올릴 수 있습니다.
서번트와의 인연이 깊어질수록 서번트는 강해집니다.
다만, 인연도는 서번트간 공유되지 않습니다.
1단계 : 변화는 없습니다.
2단계 : 두번째 스킬이 해금됩니다.
3단계 : 버스터/아츠/퀵 데미지가 6점 상승합니다.
4단계 : 모든 스킬이 해금됩니다.
5단계 : 버스터/아츠/퀵 데미지가 10점 상승합니다. 또한 그오 강화퀘스트로 스킬, 또는 보구가 강화되었던 서번트의 스킬 및 보구가 퀘스트로 변경된 랭크로 강화됩니다.
령주 및 마력의 회복
령주는 그오와 마찬가지로 자정, 즉 밤장면이 지난 다음에 한획씩 회복됩니다.
또한 마스터들은 장면마다 '레벨 만큼'의 마력을 회복합니다.