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 마술은 마술사가 사용할 수 있는 신비, 특별한 능력으로 직접적인 전투 수단이 됩니다. 기본적으로 전투에 사용하는 마술은 5개의 종류로 구분되며, 그 이외의 마술은 전투 외적인 부분에서 사용 가능합니다.

  마술의 설정에는 '마술 설정 점수'를 이용하며, 기본적으로 주어지는 설정 점수 외에 FP를 이용해 추가 마술 설정 점수를 얻을 수 있습니다.



1. 마술의 설정

 

 1. 마스터가 사용할 수 있는 마술에 영향을 미치는 능력치를 설정합니다.

     - 마술회로의 질 : 사용 가능한 마술의 위력을 결정합니다.

     - 마술회로의 양 : 사용 가능한 마력의 양을 결정합니다.

     - 마술 속성 : 마술사가 사용할 수 있는 마술의 종류와 그 특성을 결정합니다.

     - 마술 각인 : 마술사의 자연적인 회복 능력에 영향을 미칩니다.


 * 마스터는 자신이 보유하고 있는 마술 설정 점수를 이용해 각각의 능력치에 배분합니다.

     - 마술회로의 질과 양은 각각 E 등급에서 EX 등급까지 설정할 수 있습니다.

     - 마술 각인은 F 등급에서 A 등급까지 설정할 수 있습니다.

     - 마술 속성은 기본적으로 1개의 속성을 가지고 시작합니다.

       이후 속성이 1개 늘어날 때마다 필요한 점수가 1점씩 누적되어 증가합니다.

        (1개 속성 : 0점 / 2개 속성 : 1점 / 3개 속성 : 1 + 2점 / 4개 속성 : 1 + 2 + 3점 / 5개 속성 : 1 + 2 + 3 + 4점)

        허 속성과 무 속성은 설정 시 10점의 점수를 필요로 합니다.


 * 기본적으로 E 등급은 1점, D등급은 2점, C등급은 3점, B등급은 4점, A등급은 5점을 필요로 합니다.

    C, B, A 등급은  +등급이 붙을 수 있으며, 각각 1점, 2점, 3점의 추가 점수를 필요로 합니다. 

     (오직 + 등급까지만 가능합니다.  ++ 이나  +++ 등급은 불가능합니다.)

    EX 등급은 10점의 점수가 필요합니다.

 


  1) 마술회로의 질 : 이는 마술사의 마술회로가 얼마나 큰 부하에 견뎌낼 수 있는지를 나타냅니다.

                            뛰어난 마술회로를 가지고 있을수록 더 강력한 마술을 사용할 수 있습니다. 

      - 마술사가 사용하는 마술의 위력이 증가합니다. 마술회로 등급 당 1등급의 위력을 지닙니다.

      - EX등급의 마술회로를 지닌 인물은 7등급의 위력을 지닙니다. 



  2) 마술회로의 양 : 이는 마술사가 한 번에 얼마나 많은 마력을 사용할 수 있는지를 나타냅니다.

                            마술회로의 양이 많을 수록 많은 양의 마력을 사용할 수 있습니다.

      - 마술사가 보유하는 마술 판정의 총 량에 영향을 줍니다. 마술사는 마술회로의 양×2 만큼의 판정패를 가집니다.

      - EX등급의 마술회로를 지닌 인물은 15개의 판정패를 가집니다.



  3) 마술속성 : 이는 마술사가 선천적으로 보유하는 특성으로, 어떤 종류의 마술을 더 능숙하게 사용할 수 있는지를 나타냅니다.

                    속성에 따라 특정 종류의 마술을 사용하지 못할 수도 있으며, 특정 종류의 마술을 더욱 강화할 수도 있습니다.


     ① 마술의 계통

          - 5대원소 계통 : 지 / 수 / 화 / 풍 / 공 / 허 / 무 

          - 5행술법 계통 : 목 / 화 / 토 / 금 / 수 / 허 / 무

 
     ② 5대원소 계통

         ⅰ) 지 속성 - 방어 마술과 치유 마술을 사용할 수 있습니다. 방어 마술의 위력이 1 증가하고, 치유마술의 위력이 1 감소합니다. 

         ⅱ) 수 속성 - 치유 마술과 저주 마술을 사용할 수 있습니다. 치유 마술의 위력이 1 증가하고, 저주마술의 위력이 1 감소합니다. 

         ⅲ) 화 속성 - 강화 마술과 공격 마술을 사용할 수 있습니다. 강화 마술의 위력이 1 증가하고, 공격마술의 위력이 1 감소합니다. 

         ⅳ) 풍 속성 - 공격 마술과 방어 마술을 사용할 수 있습니다. 공격 마술의 위력이 1 증가하고, 방어마술의 위력이 1 감소합니다. 

         ⅴ) 공 속성 - 저주 마술과 강화 마술을 사용할 수 있습니다. 저주 마술의 위력이 1 증가하고, 강화마술의 위력이 1 감소합니다. 


      5행술법 계통

         ⅰ) 목 속성 - 저주, 공격, 방어의 마술을 사용할 수 있습니다. 저주 마술의 판정 횟수가 2회 증가합니다. 

         ⅱ) 화 속성 - 공격, 방어, 강화의 마술을 사용할 수 있습니다. 공격 마술의 판정 횟수가 2회 증가합니다.  

         ⅲ) 토 속성 - 방어, 강화, 치유의 마술을 사용할 수 있습니다. 방어 마술의 판정 횟수가 2회 증가합니다.           

         ⅳ) 금 속성 - 강화, 치유, 저주의 마술을 사용할 수 있습니다. 강화 마술의 판정 횟수가 2회 증가합니다.  

         ⅴ) 수 속성 - 치유, 저주, 공격의 마술을 사용할 수 있습니다. 치유 마술의 판정 횟수가 2회 증가합니다.  


    ④ 공통

        ⅰ) 허 속성 - 모든 종류의 마술을 사용할 수 있습니다. 마술 사용 시 마력을 1 적게 사용합니다.  

        ⅱ) 무 속성 - 단 한 종류의 마술만 사용할 수 있습니다. 마술의 위력이 2등급 높아집니다.



  4) 마술각인 : 이는 일종의 마도서로, 마술사의 신체 일부에 이식되어 있는 의사신경 입니다.

                     마술각인에는 대대로 내려온 마술이 기록되어 있으며, 마술사의 회복에 관여합니다.

       - 매일 아침마다 [마술각인의 등급] 만큼의 생명력을 자동적으로 치유해줍니다.

       - [마술각인의 등급] 수준의 마술이 저장되어 있습니다. 

          낮은 등급의 마술이 여러 가지 저장되어 있을 수도 있으며, 저장된 마술 등급의 총 합은 마술각인의 등급과 같습니다.

       - 마술각인을 사용한 마술은 자신의 속성에 관계 없이 어떤 마술이라도 설정 가능합니다. 

          하지만 마술 사용 시 1점의 생명력을 같이 소모합니다.



 2. 마술의 종류 

    : 마술은 크게 공격/방어/보조 의 3종류로 나눌 수 있으며, 이 중 보조 마술은 다시 치유/강화/저주 로 구분할 수 있습니다.

        - 공격 마술 : 공격 마술은 다른 판정과 동시에 사용되어, 판정의 승패에 따라 피해를 입히거나 입히지 못할 수 있습니다.

                           공격 마술은 '강화 / 맹공 / 방어'로 구분되며, 동시에 여러개의 판정을 낼 수 있습니다.

        - 방어 마술 : 방어 마술은 다른 판정보다 먼저 사용되어, 마술을 사용한 판정부터 즉시 그 효과가 적용됩니다.

                           방어 마술은 동시에 여러개의 판정을 낼 수 있으며, 각각의 판정에 대응하여 피해점을 감소시킵니다.

        - 보조 마술 : 보조 마술은 다른 판정보다 나중에 사용되어, 마술을 사용한 다음 판정부터 그 효과가 적용됩니다. 

                           치유, 저주 마술은 동시에 여러개의 판정을 낼 수 있습니다. / 강화 마술은 1명에게 1장의 판정만 사용 가능합니다.



     ①·치유 마술 - 등급 당 1점의 생명력을 회복시켜 줍니다.

     ② 공격 마술 - 등급 당 2점의 피해를 입힙니다. 

     ③ 방어 마술 - 각각의 판정에 대응하여, 등급 당 1등급 분량의 피해를 상쇄시켜 줍니다.

                          방어마술은 3턴간 지속되며, 상대의 공격에 의해 소실된 방어는 회복되지 않습니다.  

     ④ 강화 마술 - 등급 당 특정 판정의 피해점을 1등급 증가시킵니다. 강화마술은 3턴간 지속됩니다.

     ⑤ 저주 마술 - 등급 당 특정 판정의 피해점을 1등급 감소시킵니다. 저주마술은 5턴간 지속됩니다.


    - 이 중 공격 마술과 저주 마술은 상대의 대마력에 차감될 수 있습니다. 

        : 공격 마술은 서번트의 대마력 1등급마다 피해점이 1등급 분량 상쇄됩니다. 이는 모든 판정패에 동일하게 적용됩니다.

          마스터에게는 생명력 보다 마력을 먼저 감소시킵니다.


        : 저주 마술은 서번트의 대마력 1등급마다 저주 판정 1개가 상쇄됩니다.

          마스터에게는 마스터의 현재 MP 보유량과 사용된 저주 마술의 등급 합계 (마술 등급 × 판정 횟수)를 비교하여

          저주마술의 피해량이 높을 경우 판정이 성공한 것으로 취급합니다. (실제로 MP를 감소시키지는 않습니다.)      


    - 마술은 사용할 경우 등급에 관계없이 사용하는 판정패 1장 당 2점의 MP를 소모합니다.

    - 영창을 통해 마술의 위력을 높일 수 있으며, 영창 1회마다 추가 소모 없이 사용한 마술의 판정패가 2배로 증가합니다.

      단, 영창 도중 피해를 받으면 영창이 취소될 수 있습니다. 

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