댓글 4
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카와이루나링
2016.03.16 15:19
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카와이루나링
2016.03.16 15:25
2. 엑스트라 어택에 관해서
: 1. 무조건 3회 이상 피해를 줄 경우 발동 - 무승부가 없는 규칙이니 게임 당 1회는 반드시 적용됨
: 2. 3회 이상 공격턴을 잡았을 때 발동 - 역시나 게임 당 1회는 반드시 적용 됨
/ 엑스트라 턴이 아니라 즉시 해당 턴의 행동에 버프를 주는 형식으로도 적용 가능할 것으로 보임
: 3. 3회 이상 연속으로 피해를 줄 경우 발동 - 반드시 발동하지는 않게 됨
: 행운 스테이터스를 엑스트라 어택에 사용하는 것을 고려 (2번 조건일 때 유리함)
: 보너스 포인트 습득이라는 방식을 생각해 봄 (고려 중)
- 퀵 : 크리티컬 포인트 습득 : 원하는 판정에 추가점을 얹어줄 수 있는 포인트
- 아츠 : 보구 포인트 습득 : 일정 수치가 모이면 보구를 사용할 수 있도록 하는 게임 규칙이 만들어짐
- 버스터 : 피해 포인트 습득 : 공격 성공 시 추가 피해를 줄 수 있는 포인트
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카와이루나링
2016.03.16 15:28
3. 행운 수치의 효과
- 로 또 하나 // 바로 지난 라운드의 결과에 따라 행운 수치에 따른 버프가 누적되는 방식은?
4. 마력 랭크의 효과
- 마력에 따른 추가 포인트가 있어서 원하는 곳에 더해줄 수 있는 판정은?
: 위의 엑스트라 퀵 효과와 동일한 방식..이 되었...;;
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카와이루나링
2016.03.16 15:32
/////////////////////////////// 별개 - 마스터 예상 ///////////////////////////////////////////
종족 / 직업 / 속성 (or 마술 계통) /// 하나 정도는 더 넣고 싶은데...
를 하나씩 선택해 나감
- 각각의 항목마다 : 패시브 1, 액티브 2 의 스킬 구성이 있고, 그 중에서 1개 선택
- 최종적으로 (패시브 0~3 / 액티브 3~0) 의 스킬 구성이 만들어 짐
- 기존 마스터의 레벨링 방식을 이용해서 포인트를 얻고, 그 포인트로 보유한 스킬들에 배분해 스킬 랭크를 업
- 해서 구성된 스킬 랭크를 지닌 마스터 캐릭터가 생성. 그를 이용하여 게임 진행. 전투 보조 등을 수행.
이라는 방식으로 생각 중
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1. 액티브 스킬의 경우
: 위와 같은 버프 효과 외에 즉각적으로, 해당 판정에만 적용되는 것을 추가
: 랭크 당 3% 의 버프 / 랭크 당 6%의 디버프
- 버프는 자신의 판정에 적용 가능하므로 더 낮은 위력
- 디버프는 상대의 판정을 예측해야 하며, 실패했을 때 지속이 안되므로 더 높은 위력