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Torelore

배경 : 마술사용자 - 무장을 마음대로 변경하며 전투 가능 / 선택한 무장 1개의 위력 상승 

                         - 전투를 할 때마다 자금점 1점 소모 / 자금점이 없을 경우 무장 교체 불가, 무장의 위력 상승이 적용되지 않음

소원능력 : 비원달성 - 장면 시작 전 선언에서 총 3번까지 2점의 공적점 습득 / 하루 한 번씩만 가능  [0회 사용]




* 능력치 : 전투력 2, 마력 4, 신념 1, 명운 3

            : 잔여 신념 1   /  잔여 명운 3



* 기   술 : 은비학 E - 마술 1개 보유 가능

             : 체력 C - 최대 HP +9 / 짧은 휴식 시 HP 회복 +3 / 긴 휴식 시 HP 회복 +6

             : 정신력 C - 최대 MP +9 / 짧은 휴식 시 MP 회복 +6 / 긴 휴식 시 MP 회복 +9

             : 의지력 C - 마술에 대한 저항력 부여

             : 학술 A - 매 장면마다 1점의 경험점 습득 [ 10회 습득 (0회 습득) ]

             : 대마력 B - 마술에 대한 저항력 4등급


                     

* 마술 : 마술회로의 질 B / 마술회로의 양 A / 화 속성 (5행술법) / 마술각인 A  //  공격 +2 친화력

  1) Flamma fenestra - 6등급 공격(소절) : MP -18 : MP -30    //  등급 당 MP -3 : MP -5    //  5영창 대마술까지 사용 가능
                                                         : 공격 시 기본 피해점에 [마술 등급 : 6] 점의 피해 추가

  각인 1) Flamma agies - 2등급 방어(소절) : MP -4 : [6/6] 방어   // 각인 효과 - MP 소모 2배
  각인 2) Flammeum alas - 1등급 공격(공정) : MP -2 : MP -3      // 각인 효과 - MP 소모 2배


 



1. 인물 등급 (경험점) : 1등급 (0점)



2. 생명력 / 마력 : 29 (20 +9 : 29) / 39 (30 +9 : 39)

             회복력 : 마술각인 - 매 장면마다 HP +5, MP +10

                       : 휴식 시 - 짧은 휴식 (HP +4 +3, MP +12 +6) / 긴 휴식 : 낮 (HP +6 +6, MP +20 +9) / 긴 휴식 : 밤 (HP +8 +6, MP +24 +9)



3. 판정 : 강타 1회 (2) / 반격 2회 (3) / 맹공 1회 (1)

          : 무장 - 마술 무장 (사용하는 마술의 위력 +1등급)

          : 무장 - 냉병기 (근/원거리) : <일반> 판정 횟수 +1, 피해점 +1

          : 무장 - 기계무기 (근/원거리) : 전투력 +1 (<강타> 판정 횟수 +1, 피해점 +1, HP +5) / <치명> 판정 +1회 (3)



4. 전략 : 합동전투 (1) - 서번트와 함께 전투 시 자신의 <일반> <치명> 판정에 +1

                              - 서번트와 함께 전투 시 자신의 <마술> 판정의 위력 +1 

           : 후방지원 (1) - 매 장면마다 서번트의 생명력 5점 회복 


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