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설정 필요 점수

스테이터스/스킬

E(1) D(2) C(3) B(4) A(7) EX(10)
C+(4) B+(5) B++(6) A+(8) A++(9)  

 

 

 

보구

E(3) D(6) C(9) B(12) A(15) EX(25)
C+(10) B+(13) B++(14) A+(17) A++(20)  

 

 

 

 

스테이터스 및 스킬

 

스테이터스

스테이터스의 랭크의 경우, E는 1랭크에서 A는 5랭크로 순차적으로 적용합니다. 다만 예외적으로 EX는 10랭크로 적용합니다.

+의 경우 순수 알파벳 랭크를 따라갑니다. 즉 A+ 근력을 가진 서번트의 경우, 5랭크로 적용됩니다.

 

보구는 내용이 길어져 다른 게시글로 분리합니다.

 

 

1. 근력

버스터에 해당됩니다. 또한, 근력 랭크의 설정 점수가 곧 버스터 패의 데미지가 됩니다.

(예를 들어 근력 A랭크의 서번트라면, 버스터 데미지는 7이 됩니다)

 

 

2. 내구

랭크당 한장의 방어패를 보유합니다.

- 지속효과 : 랭크당 10점씩 서번트의 HP가 증가합니다.

 

 

3. 민첩

에 해당됩니다. 또한, 민첩 랭크의 설정 점수가 곧 퀵 패의 데미지가 됩니다.

 

 

4. 마력

아츠 해당됩니다. 또한, 마력 랭크의 설정 점수가 곧 아츠 패의 데미지가 됩니다.

다만, '마력' 스테이스인 만큼 상대방의 대마력에 따라 피해가 감소될 수 있습니다.

-지속효과 : 랭크당 10점씩 서번트의 기본 MP가 증가합니다.

 

 

5. 행운

설정 점수만큼 전투 종료 후 피격 데미지가 감소합니다.

 

 

6. 공격패

방어패를 제외한 공격패는 총 7개입니다.

다만 즉 버스터, 퀵, 아츠를 속성별로 최소 하나씩은 지정하셔야 합니다.

 

 

 

(예시)

아르토리아 펜드래건

근력 B / 내구 B / 민첩 A / 마력 A / 행운 A+

1. HP/MP : 140 / 150

2. 패당 데미지 : 버스터 4, 퀵 7, 아츠 7

3. 공격 패 갯수 : 버스터 2, 퀵 3, 아츠 3

4. 전투 종료 후 피격 데미지 8점 감소, 방어 패 4장 보유

 

 

 

 

 

스킬 설정

스킬은 클래스별 기본 스킬을 제외하고 최대 3개까지 보유 가능합니다. 단, 단순 설정/묘사상의 스킬에는 제한이 없습니다.

또한, 클래스별 기본 스킬을 제외한 자유스킬은 아래의 예시를 참조하시어 제작하고 GM이 검수하는 방식으로 진행합니다.

 

 

서번트 클래스별 기본 스킬

 

세이버, 아처, 랜서, 룰러

대마력

(설정 점수)X5만큼 디버프 면역 확률을 올려줍니다.

 

 

 

아처

단독행동

보구패를 제외한 판정패 중 하나의 데미지를 (설정 점수)만큼 상승시킵니다.

 

 

 

라이더

기승

보구/통상 공격 포함하여 패 한 장에만 사용이 가능합니다.

스킬 발동시 (설정 점수)만큼의 데미지를 추가할 수 있으며 만약 해당 패가 패배할 시에는 (설정 점수)/2만큼의 데미지를 경감합니다.

단, 이 데미지 경감은 보구에 패배했을 경우 (설정점수)/4로 적용됩니다.

소숫점 단위는 반올림으로 처리합니다.

 

 

 

캐스터

1. 진지작성

한 장소를 지정하여 진지를 구축할 수 있습니다. 진지에서 행동할 경우 캐스터는 보구를 포함한 모든 아츠패에 (설정 점수)만큼의 데미지를 추가할 수 있습니다.

또한, A랭크 이상의 진지작성 스킬은 진지에서 전투시 상대방의 모든 스킬/스테이터스의 랭크를 1씩 다운시킵니다.

 

단, 이 모든 효과는 대마력 A 이상인 서번트와 전투할 때에는 적용되지 않습니다.

삼기사와 룰러를 만나지 않도록 기도하십시오.

 

 

2. 도구작성

(설정점수)X5만큼 적에 대한 디버프 성공 확률을 올려줍니다.

Q. 제 캐스터는 디버프 안거는데요

A. 도송합니다

 

 

 

어새신

기척차단

어새신의 기본 스킬입니다.

"기습"패 사용이 가능합니다. (설정점수)/2 만큼의 데미지를 그대로 적용합니다.

이는 전투시 기존 판정패 이외에 별도로 가장 먼저 계산되는 한 장이며 스킬/보구와 같이 사용하는건 불가합니다.

기존 판정패를 소모하지 않습니다.

 

 

 

버서커

광화

버서커의 기본 스킬입니다.

해당 스킬은 전투시 제한 없이, 보구를 제외한 모든 공격형 패 (아츠/퀵/버스터) 에 기본으로 적용됩니다. 보구를 제외한 전 카드에 (설정 점수)만큼의 데미지를 추가합니다.

단, 패 상성에서 패배할 경우 패배한 패당 (설정 점수)/2만큼의 추가 데미지를 입으며, 전투시 (설정 점수) 만큼의 마력을 추가로 소모합니다.

 

 

 

어벤저

1. 복수자

어벤저의 기본 스킬입니다.

패배할 때마다 (설정 점수) 만큼의 추가 데미지를 입으며, 동시에 (설정 점수) 만큼의 마력을 회복합니다.

또한 자신을 포함한 모든 아군이 디버프에 걸릴 확률을 (설정점수)X5 만큼 상승시킵니다.

 

디버프 보구/스킬 가진 적 서번트를 만나지 않기를 기도하십시오.

 

 

2. 망각보정

보구패를 제외한 판정패 중 하나의 데미지를 (설정 점수)만큼 상승시킵니다.

 

아처 단독행동과 똑같은 효과 같다고 생각하시면 정답입니다. 왜냐면 그오 효과부터가 그래서......

 

 

3. 자기회복

전투가 끝난후 (설정 점수)/2 만큼의 MP 및 HP를 자체 회복합니다.

 

 

 

 

 

 

※ 그 외에 다른 스킬도 제작이 가능합니다.

 

1. 심플 이즈 베스트의 마인드로 (설정 점수)/2, (설정 점수), (설정 점수)*2, 랭크당 2점 등의 형식을 지켜 주셨으면 합니다. 안그러면 계산이 힘들어져서.........

 

2. 횟수 차감제 등으로 하셔도 괜찮습니다.

 

3. 보유 가능한 스킬은 클래스 스킬을 제외하고 최대 3개입니다. 다만 설정상으로만 존재하는 스킬 수에는 제한이 없습니다.

 

4. 무적, 무관, 체강홍차 삼색뻥 등등도 괜찮습니다. 다만 무적 EX 10턴 이런거 들고 오면 혼나요

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