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장면 진행

Sigma 2019.03.28 13:49 조회 수 : 48

 

기본 선언

각 장면에서 기본적으로 가능한 행동은 탐색, 휴식, 거점 생성, 식인 입니다.

진지 작성 스킬을 보유한 캐스터의 경우 커맨드 '진지 강화'가 가능합니다.

단, 이 경우 해당 장면 동안 다른 행동은 하지 못합니다.

 

 

 

1. 탐색

특정 지역을 지정하여 해당 지역으로 이동, 탐색을 실시합니다.

무언가의 흔적을 발견할 수도 있고, 누군가를 만날 수도 있고, 아무것도 없을 수도 있습니다.

'무언가'의 흔적을 발견할 경우에는 그 때 행동 선언, 혹은 RP 등에 따라 이벤트가 발생할 수 있습니다.

누군가를 만났을 경우, RP와 선언에 따라 '교류' 혹은 '전투'가 진행됩니다.

또한, 누군가와 조우했을 경우에 '무시' 선언도 가능합니다.

 

 

 

2. 휴식

휴식 선언으로 '마스터의 레벨+20'의 MP를 회복합니다.

또한, '서번트의 내구 설정 점수'*2 만큼의 HP를 회복합니다.

단, '방해 없는 휴식'을 제외하고 휴식 중 적습을 받아 전투가 시작되었을 경우, 상기 두 가지 중 한 가지만 휴식을 통해 적용된 것으로 계산한 후 전투에 돌입합니다.

또한, 휴식 커맨드는 자신의 거점, 혹은 동맹의 거점에서만 사용 가능합니다.

 

 

 

3. 거점 생성

게임 시작시 맨 처음에는 거점 생성을 권장합니다. 

특별한 마력을 소모하지는 않으나, 같은 지역에 여러 마스터가 동시에 거점을 지정하는 것은 기본적으로 불가능합니다. 

또한, 만약 타 마스터가 탐색을 통해 타 마스터의 거점을 발견하여 '파괴'를 선언하면 해당 마스터는 다른 지역, 혹은 해당 지역에 다시 거점을 생성해야 합니다.

 

 

 

4. 식인

1) 식인이란?

서번트는 식인을 통해 마력을 보충할 수 있습니다. 

단, 이는 '선' 성향의 서번트에게는 큰 반발을 불러올 수 있습니다. (※ 다이스를 굴려 결정합니다.)

식인은 낮/밤 장면 모두에 가능합니다. 그러나, 지역에 따라 다소 다르게 적용됩니다.

기본적으로 한 명의 식인은 20의 MP를 즉시 회복합니다만, 밑의 세 지역은 예외입니다.

 

1. 신시가지, 주거구역

한 명의 식인을 두 명으로 계산합니다. 즉, 한 명을 공격하여 20의 MP를 회복해도 카운트는 두 명을 습격한 것으로 합니다.

 

2. 교환소

한 명의 식인을 3명으로 계산합니다.

 

 

 

2) 패널티

그러나 선을 넘는 민간인의 습격은 위험을 불러올 수 있습니다. 패널티는 다음과 같습니다.

 

1. 카운트 6명 이상

갱 및 포돌이들이 경계를 시작합니다. 거점이 파괴당합니다. 새로운 거점 생성이 필요합니다.

 

 

2. 카운트 10명 이상 

토지관리자의 제재가 들어옵니다. 토벌 명령이 떨어지고, 해당 서번트를 소멸시킨 조는 즉시 마력 50이 회복됩니다.

전투를 통해 해당 서번트를 패퇴시킨 조에게는 교환소에서 전리품으로 교환이 가능한 재화가 주어집니다.

 

 

 

 

사실 슬럼가에서 6명이 죽든 10명이 죽든 그다지 티가 나지 않을거 같지만-_-; 게임 진행을 위하여 양해 부탁드립니다.

 

 

 

 

 

강화 퀘스트

게임이 진행되는 것에 따라, 모든 참가 서번트는 강화 퀘스트 (가칭) 을 1회씩 받습니다.

내용은 트라우마를 극복하는 것일수도, 마스터와의 관계가 깊어지는 것일수도, 혹은 스스로 성장하는 것일수도 있습니다. 혹은 자신의 신념을 재확인하는 계기도, 아니면 목표를 향해 일보 전진하는 길이 될 수도 있습니다

 

이러한 내용은 시트 작성시 묘사한 백그라운드 설정에 따라 진행되며, 

결과는 스킬 강화 / 보구 강화 / 추가적인 보구 혹은 스킬 부여 등으로 진행될 수 있습니다.

 

또한, 이러한 강화 퀘스트는 최소 3일차 이후부터 진행됩니다.

 

 

 

 

교환소

게임이 진행되는 것에 따라, 참가자들은 전투로는 '영기잔여물'을, 탐색으로는 '코인'을 찾을 수 있습니다.

이 재화는 교환소에서 전리품으로 교환할 수 있습니다.

장소가 장소인만큼 교환소는 '암묵적인' 중립 구역이며, 상술했듯 교환소 지역에서의 식인은 한명을 식인하였더라도 세명으로 집계되는 패널티가 있습니다.

교환할 수 있는 아이템은 다음과 같으며, 품목과 가격은 중도에 변경될 수 있습니다.

 
 
1) 수정 구슬
가격 : 영기잔여물 1개 or 코인 3개
 
1회 이용 가능하며, 장면 진행 중 무작위 지역에 어느 인물이 있는지 확인할 수 있습니다.
단, 기본적으로 해당 플레이어들은 '자신의 행동 선언' 이후에 해당 내용을 볼 수 있으며, 장면당 이용 횟수는 1회, 즉 1 지역으로 제한됩니다.
만약 수정 구슬로 보고 있던 지역에서 전투가 일어날 경우 화질구지가 되어 볼 수 없게 됩니다.
 
 
 
2) 온갖 맛이 나는 주스
가격 : 영기잔여물 1개 or 코인 3개
 
온갖 맛이 나는 주스입니다. 내용물을 볼수 없는 종이팩에 담겨있습니다. 무슨 맛이 걸릴지는 1d100을 던져서 결정합니다.
맛에 따라 다양한 효과가 있습니다.
 
1. 초코맛(7 이하)
서번트의 공격 데미지를 2만큼 상승시킵니다. 페이즈중 한번 사용할 수 있습니다.
 
2). 커피맛(11~15)
서번트의 피격 데미지를 2만큼 경감시킵니다. 페이즈 중 한번 사용할 수 있습니다.
 
3. 술맛(85~90)
서번트의 공격 데미지를 2만큼 상승시키며, 동시에 피격 데미지 역시 2만큼 증가합니다. 페이즈 중 한 번 사용할 수 있습니다.
 
4. 형용할 수 없는 맛(93 이상)
서번트의 피격 데미지가 4만큼 증가합니다. 페이즈 중 한번 사용할 수 있습니다.
 
5. 무지개 맛(5이하)
서번트의 공격 데미지가 4만큼 증가합니다. 페이즈 중 한번 사용할 수 있습니다.
 
6. 어서 와 우주는 처음이지 맛 (100)
서번트가 한 턴간 스턴됩니다.
 
그 외의 맛은 마스터의 마력을 10 회복시킵니다.
전투에서도 사용 가능하며, 모든 주스는 소모성이므로 개당 한번씩만 사용할 수 있습니다.
(각 맛의 영역이 서로 조금씩 떨어져 있는 것은 의도된 것입니다)
 
 
 
3) 빨간약
가격 : 영기잔여물 2개 or 코인 6개
 
몸에 좋고 맛은 안좋은 빨간약입니다.
사용시 서번트의 체력을 10 회복시킵니다. 다만 전투중에는 사용할수 없습니다.
역시 소모성으로, 개당 한번씩만 사용할 수 있습니다.
 
 
 
4) 칡즙
가격 : 영기잔여물 3개 or 코인 9개
 
칡즙처럼 생긴 검은 액체가 든 약포입니다.
사용시 서번트의 버스터 판정을 2점 추가해줍니다.
소모성으로, 개당 한번씩, 한 패에만 사용할 수 있습니다.
 
 
 
5) 붕붕드링크
가격 : 영기잔여물 3개 or 코인 9개
 
왠지 모르는게 약일것 같은 음료가 이것저것 섞인 음료입니다.
사용시 서번트의 아츠 판정을 2점 추가해줍니다.
소모성으로, 개당 한번씩, 한 패에만 사용할 수 있습니다.
 
 
 
6) 그린에이드
가격 : 영기잔여물 3개 or 코인 9개
 
모 이온음료와 비슷하게 생긴 초록색 음료입니다.
사용시 서번트의 퀵 판정을 2점 추가해줍니다.
소모성으로, 개당 한번씩, 한 패에만 사용할 수 있습니다.
 
 
 
7) 고양이 액막이
가격 : 단골이 되시면 공짜
 
귀여운 고양이 모양의 액막이입니다.
다른건 없고 그냥 귀엽습니다.
 
 
 

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